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为什么我的《轩辕剑6》读条到一半就卡住了,是安装少了什么东西吗?_轩辕剑6游戏时长

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  • 发布时间:2024-09-19 09:30:24 {/php}

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轩辕剑6-详尽评测工艺不精还是操之过急?


 做为一向代理网络游戏的搜狐畅游此次也是首次接手代理发行一款单机游戏,其宣传力度可谓是中国单机游戏中的佼佼者了,但实际体验之后,却有许多不尽人意之处,下面就通过小编的评测来逐一道来。
整体感觉:
本作以中国商周历史为背景,游戏中出现了姜子牙等著名历史人物,外加传统水墨风的渲染,很容易将玩家体验到那一时代的历史韵味,当然毕竟是游戏,并没有完全的还原,但作为一款基于历史的游戏体验还是不错的,但是游戏的优化问题却将整体体验给拉下了很多分数。
开场时CG给人的感觉很不错
画面表现:
《轩辕剑6》的画面效果在宣传时可谓是佼佼者了,但是在实际发售之后,很多玩家体验到以后感觉并没有宣传的那么漂亮、精细,这一点实际上很正常,纵观国外单机大作也是一向如此,宣传图往往都会比实际游戏画面要强一些,只不过《轩辕剑6》的画面宣传与其实际的表现力有些差距过大,让玩家有些无法接受,再加上轩辕剑6所采用的是写实与水墨风混合打造,水墨风本身就不是用来描绘细节的,这一点对于现在玩惯了国外单机游戏的玩家来说确实难以接受这种画面风格。
《轩辕剑》系列一向是秉承着水墨的风格去打造游戏画面,在游戏中很多非细节之处都使用类似毛笔勾勒边缘的方式去制作,这一做法很巧妙的弥补抗锯齿的不足,毕竟就眼下的国产游戏来说,抗锯齿技术算是一项硬伤,开启与关闭的影响并不是特别多。但是,毛笔勾勒细节的边缘之处的实际效果确远没有想象中的那么好了,游戏中在写实与水墨风穿插使用,导致那些零零散散的水墨边缘反而影响了整体的视觉效果,若不仔细去看,感觉就是很粗糙的样子。
细看很多粗糙之处其实是由水墨勾勒的边缘(这个是在卖肉么?)
实际上同样使用水墨风的国产游戏还是有的,例如国产黑马单机《风卷残云》,它就是大量的运用水墨风,让玩家在游戏体验中从头到尾都能够明显的感受到水墨风的画面效果,而《轩辕剑6》则是时而华丽,时而水墨,时而华丽中穿插着少量水墨,这种感觉确实让人比较难去接受。
同样是水墨风的《风卷残云》
看地上那把剑,仔细看它的边缘,没错,这把看似很华丽而又很粗糙的剑边缘是用一层厚厚的水墨来勾勒的(这男的怎么让我想起了金闪闪???)

为什么我的《轩辕剑6》读条到一半就卡住了,是安装少了什么东西吗?

不少玩家在玩《轩辕剑6》过程中,都出现过游戏频繁崩溃的情况,导致未保存的游戏数据丢失,不少剧情都要重新来过。
下面就分享一下《轩辕剑6》频繁崩溃跳出的解决方法。
打开崩溃时提示的文件夹下的error.log文件,发现这样的描述:
70% memory in use.
3233 MB physical memory [947 MB free].
0 MB paging file [3475 MB free].
2048 MB user address space [98 MB free].
Write to location 00000000 caused an access violation.
很明显,内存耗尽了(第四行),然后出现的非法的内存请求,不过其实总内存还是有剩余的(才用了70%),耗尽的是用户地址空间。
也就是说如果我把本来留给系统的那部分借过来,就可以解决这部分问题。
方法如下:
使用PAE(Physical Address Extension 物理地址扩展),win7系统,直接在运行里面输入bcdedit /set increaseuserva 3072 ,然后重启,之后玩游戏就没有遇到过类似的崩溃了。(xp系统需要修改boot.ini文件)。
这种方法是把用户地址空间强行提到了3G,如果大家游戏崩溃的原因和我类似,可以尝试下我的做法,虽然治标不治本,但总比加内存条来的方便。
参考资料:17173

轩辕剑6玩家心得体验


对于不同玩家来说可能轩辕剑6给玩家带来的游戏体验会有很大区别,对于国产游戏的发展,可能有些技术还不成熟,所以给玩家带来的体验也没有期望那么高,所以玩家还是需要理智正确的看待游戏的实际表现。
玩家心得体验
先说心得
1、关于赚钱,初期大家应该都知道,奄国防具店买头带,12块一个,然后用八个头带换兵器店最贵的兵器,卖了有,400多,净赚三百多,想刷的可以刷点,不想刷的略过,死不了人,然后游戏进行到之罘山,在大地图最右上角的山边可以踩出一个金蛋,此蛋出大眼蛙三只,每只一W钱,2000多经验,重点来了,大眼蛙物免魔免,平砍法术全是一点伤害,网上都说用暗器,的确暗器可以杀,大眼蛙太会跑,用暗器有时候只能杀掉一只,其实很简单,用主角奥义里的空手直接伤害技,一招秒, 本人杀此蛙时用的是全体空手直接伤害技能,一招秒三只,一只也跑不了,如果打到此处时还没学会这招全体的,那就只能用十次伤害的那个技能了,其他两人用暗器,(弱弱的说一下,直接伤害技是神技,跟暗器是一样的,无视目标物防魔防,造成的是固定伤害,有心人应该会理解我这句话的意思),大眼蛙的点有很多,至少我发现了有不少于五个的点,但是最容易刷的就是这个点,刷完后进一下之罘山,再出来就又刷了,不管爱不爱刷,个人建议在这个点上多刷几次,有备无患,况且经验不少。
2、关于捉妖,先说成功率,主角等级,练妖壶里收妖的等级,对捉妖影响很大,另外角色的伤害值竟然也跟成功率有关,攻击越高,越容易成功,我真搞不懂这个是什么设定,但却是事实,当主角等级远大于怪物时,收妖不需要打到怪没血,直接满血时就可以收,而且一定成功,如果你的炼妖壶收妖等级是满级的,角色装备的兵器是同时期商店隐藏兵器,并且经过强化的,也就是说伤害特别高的,那么你完全可以一开场就直接收取比自己等高很多的怪物,不需要打到怪没血,再来说一下一个收妖的小BUG,我不知道大家有没有在战斗中碰过这种情况,就是在你点角色放技能,或者收妖啥的时候,刚好怪物也要行动,然后你就会发现,明明点了技能却放不出来,而且行动条也不会停下来,只能看着怪放技能,等怪物放完技能你才能有所动作,这点 对于战斗来说很不 爽,但对于收妖来说确很爽,也就是说每次你要收妖的时候,最好是在怪放技能的时候,因为这个时候,你点完收妖后,实际上主角是不会有收妖的动作出现 ,但是行动条却不会停,你可以三个角色轮留点收妖,一直到怪物的技能放完,这 个时间里你点几次收妖,那么等你收到妖后你会发现,你点了几次收妖,就会收到几个这种妖怪,本人最多一次收妖是在一场对方有五只怪的战斗中,本来只有五只可以收的,打完时硬是给我25只。
3、关于尊爵,关于这个功能是什么我不多说,自己看说明,我这里只说一下刷尊爵的一点经验,每个店面都有五个星的尊爵,但并不是每个星级都有新物品出现,所以不需要把店都刷到五星,可以在刷之前存个档,有些店二星之后就没有新物品,有些店三星之后就没有了,大家应该懂我的意思吧,这个是比较正统的刷星级,还有一个就比较偏门了,刷星级之前存个档,刷到五星再存个档,然后读取刷之前的存档就会看到钱没花出去,商店却是五星级的 了。
4、关于彩蛋,大地图上有金银铜蛋,金蛋会出神秘商人,各种制作图,各种强力怪等,银蛋会加血,掉血,或者什么事都没有,最重要的是,会出一些你在本时期内的迷宫地图中无法接触到的一些可以收妖的怪,比如一些在拿到炼妖壶之前的10级左右小怪,这些怪都可以在奄国和近郊附近的一些银蛋中随机开出,同样,你也可以在一些地方开出比你自己要高很多级的怪,收了当护驾,铜蛋要么是封印之蛋,要么就是任务需要开的蛋,哦,差点忘了,踩蛋需走路,不能坐车,当然 更不能坐鸟,别问我为什么。
5、关于炼妖,这点其实没啥可说的,因为这代的炼妖有点废,这里主要说一下那些不想在大地图踩蛋收妖的情况下合出那些已经收不到的小妖,就 是那些十级左右的妖,这些妖大多数都是一些炼妖成功的的附带品,把炼妖等级生上去后,只要你能合出饿死鬼,火光兽,就有机率出现各种十级左右的小妖。
6、关于DOMO小组,相信很多人都已经知道如何进入DOMO小组,问题就是做飞机需要的五种材料,网上的说法都比较笼统,我个人整理了一个最效率得到五种材料的方法,当然这只是我自认为而以,剧情到朝歌时在杂货店里买好鞣皮,然后在破坏第二个封印的太山时,收取另四种材料,这张地图上有两个木矿点,一个火矿点,木矿点有机率出凤灵辰砂,火矿点出凤云麟,而地图上的人面鸟会掉金丝,亡灵甲兵会掉耀金玛瑙,你需要做的就是就三个矿点间来回跑,途中顺便打这两种怪,要杀掉,不能收妖,收妖不会掉任何物品,关于这些矿点自己参考网上的地图。
写的时候好像还有其他几点的,不过写着写着就忘了,跳过吧,来说下抱怨。
1、卡就一个字,我对于电脑原理,专业术语啥的都不懂, 我只是直观的觉得游戏很卡,进战斗卡,切换地图卡,剧情转换卡,进朝歌时竟然连音乐都卡,不要质疑我的电脑配置问题,虽然不是非常好,但绝对不差,有时候一个剧情三两句话,十秒结束,前后读条却要一分多钟,再加上我特爱刷蛋,刷几个蛋几十秒的事,但进个城刷新蛋点,来回切个地图的时候要比这多得多,我真的不知道这游戏有没有做过优化。
2、剧情,这代的剧情,让我显得无力吐槽,搞得我连听语音都有点懒得听,因为听不进去,我基本上只听黑鬼一个人的语音,因为黑鬼说话很有趣,不是内容有趣,而是说话的调调有趣,总之剧情有点无聊。
3、战斗系统,我只想说如果这 种战斗系统算是创新的话,那么我真心的求求你们改回回合制吧。
这里要说一下,双剑系列我从小玩到大,所以好也成,坏也罢,我都会去玩,也就是理论上来说我是支持这个游戏的,因为不管我玩的是轩辕剑一也好,三也好,六也好,或都以后的七八九一直到N都好,首先我玩的是轩辕剑,其次才是轩辕剑几的问题,但是支持归支持,有些话也不得不说,好的说,坏的也说。
1、关于值不值,有人说X6不值这个钱,觉得这几十块钱花的冤,也有人说,得了吧,就这几十块钱能让你有这样的体验,值了,这些我不知道怎么评论,对于一个普通人来说,五十块钱,放在现在这个年代真的只是一个微乎其微的数目,所以很多人觉得两顿饭钱,或者两包烟钱,可以玩上一个游戏也就值了,因为不在乎,比如我,也有一些人,本身就是精打细算的,买了一样东西却不 合自己心意,也理所当然的会觉得不值,比如我女人,,,但是我觉得吧,,,其实玩个游戏真的没必要去在乎什么值不值,买都买了,退又不能退,觉得好玩,多玩会,觉得不好玩,就少玩,觉得玩不下去直接删了,毕竟做个游戏不是用嘴说说就能做出来的,无论做得好,做得坏,也都投进了钱,该体谅的体谅,该抱怨的抱怨,该骂的骂,就别去考虑什么值不值了。
2、说说游戏,这代画面对于前几代来说,就一个字,好,对于同时期的其他作品来说,只是表现平平,对于所谓的次时代画面来说, 我还能说什么吗?音乐方面挺好的,好像还没有哪代的音乐是很差的过,配音,我就觉得黑鬼很搞笑,上面也说了剧情的关系,其他角色的配音也没怎么听,剧情,战斗系统我就不说了,说一些相对于前几代来说的变化吧,地图变成开放式的了,算是改进吧,可以探索的地方更多了,封印之蛋不知道啥原因,由一只蛋变成了一缕黑烟,(难道封印的是黑火?)而且多出现在草丛里,物品堆里啥的,眼神不好的人想找到一只都难,不过也算是增加了一点寻找的乐趣,还有隐藏宝箱,用鬼眼才能发现的宝箱,用大跳才能拿到宝箱等,这些都让一些收集控有了更多的乐趣,还有支线任务都增加了提示,有些支线可以通过那个查看任务记录的啥功能里面看到,如果有????的那些说明你在本卷中还有未接的支线,这样的设定也挺好,省得错过,还有奥义,尊爵啥的等等,各方面改进都挺大的,从这些细节也可以看出制作商做游戏还是用了心的,想让玩家们多体验一点新的东东,这个出发点是好的,但是也因此问题就来了。
我上面说的那些分开来都是好事,但放到一起就是受罪,先拿收集方面来说,一张开放式的地图,要开着鬼眼找隐藏宝箱,要时刻留意地上冒黑烟的玩意,要不时的打开大地图确认位置,要应付高频率的地雷战斗,哦,还是看矿点,总之要做各种各样杂七杂八的事。
一张图两张图还行,可张张图如此,至少我的精力没这么旺,当然对于宝箱,蛋蛋啥的不在乎的人是无所谓的,但我想,多数人还是在乎的吧,所以 我不得不玩一会休息一会。
然后说那个奥义,有新的技能系统很好,但是当这个技能系统有多达八十一个技能,而且有一大半的技能几乎是摆设,那么这个新的技能系统还有何用,不说别的,就说四个点的技能连线好了,有几条线,几种连法,我不想玩连连看,,,有时候连过什么忘了,不得不重新连一遍,连出来的有用也就 算了,往往都是废柴技能,真是无语。
另外个人觉得这代的炼妖有点无趣,因为练不出装备了,而且强化,附魂啥的需要的妖物数量实在过大,以至于大部分时间,我玩的是收妖之旅,还有炼器也是个摆设,你能做的装备,过时了,你想要的装备,没材料,等你终于能做中意的装备时,游戏已经尾声,唉,不说了,再说下去又成抱怨了。
总之很多东东,让人无法理解,无所适从,只是实在不想这样无话不说,因为那样会让制作商无地自容。

轩辕剑6游戏心得评价


随着轩辕剑6正版的发布,很多玩家都体验了一下这款盼望已久的国产大作,对于游戏体验不少玩家表示优化不足,到底是什么样的感受呢,看看玩家的游戏心得评价吧。
游戏心得评价
优点:
画面比前作进步很大,前提是你效果全开1080全屏,当然某些人硬要扯到古剑2的话 确实和古剑2存在些差距 。
战斗系统改的不错 打起来很刺激打击感和音效都不错,我一开始把速度调太快结果反应跟不上死的很惨 唉。最赞的是主角再也不是傻傻的跑过去砍完再傻傻的跑回来了。有一个攻击的动作还是蛮帅气的!
缺点:
人物移动操作手感不好,需要习惯!而且主角那走路的姿势跟仙4 一样从后面看就是 低头小跑 比较雷。
优化不是很到位,i5-3550 +gtx650ti 全效就30~31部分场景比如主角参拜低头跟琥珀对话的时候就11的fps 无法直视。还好进战斗后不顿卡60多fps。有人说爆显卡烧机子什么的 我2 小时全程开温度监控 觉得还好 cpu 最高55 显卡最高53
目前剧情挖坑比较多,剧情用词方面处理也不错 想起古剑2的 喵了个咪,那句台词太雷人了。
一开始出城前记得去武器店买最贵的武器 保证后面几个boss轻松过。没钱?没关系 可以用药草换。一开始防具最贵的衣服可以用200块左右的防具头部换