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QQ自由幻想药师加点及技能?,qq自由幻想药师仙阶怎么加点

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  • 发布时间:2024-09-19 10:09:37 {/php}

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QQ自由幻想YS技能点怎么加

一.属性点
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。

二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢

辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能

可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。

三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击
鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡
衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具
项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命
戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指

另附上装备隐藏属性
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性

QQ自由幻想药师技能加点

  角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:
  幻想给每个角色设计了下列6个成长属性:
  1、 力量=物功和负重
  2、 敏捷=防御
  3、 灵巧=命中
  4、 体质=血量
  5、 智慧=魔功
  6、 精神=魔伤抗吸和法量
  职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类;
  1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能)
  2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质)——我药师的类型!!
  3.纯爆力型(全+智慧)

  然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒死!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?死了还不是等于没有!

  技能篇:

  主修技能:
  治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
  复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错)
  光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
  祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
  防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
  光盾术+5(YS的特色技能)
  衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
  减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
  其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学;
  铺助技能:
  光弹术+5 (36级前YS升级全靠它)
  圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
  驱魔术+5 (36-60吃饭都靠它了)
  术发研精+5
  集中术+1
  释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)
  神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢)

QQ自由幻想60级到80级药师技能加点

 体质YS的最合理技能点加法:(适用于野外升级刷副本和各大BOSS)  主修技能:36点  治愈术+5不光副本和BOSS的时候能保证JK更安全更重要的是60后体质YS的光盾已经被治愈所替代,10级光盾消除伤害2700点,但全体YS一个治愈术就能回3000+ 的血,必须加满。  净化术+1刷蜂后必须用的技能,不仅仅是激活技能。  复活术+1激活技能。  光之奇迹+5 10%消除目标身上所有负面状态,我曾经给一个中沙之柩流血状态的队友一直用这个技能……10分钟以后终于没了……不是有效了……是流血技能作用时间到了……  涅磐+1鸡肋技能。加不到5 我宁可用回魂娃娃。  圣洁防护+1 60 后YS新技能里边最实用的技能了。刷BOSS副本的保命技能(有抱怨加血YS不能抢东西的必加!怪空血了,给JK一个圣洁,赶紧跑去准备拣东西吧)还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能。+1足够  祝福+5不废话。  光盾+1一点仅仅是因为光盾还有个免疫即死(被秒)效果。有治愈术,足够了。  防御+5不废话。  衰弱+1衰弱和ZS的破防不能同时使用,激活技能。  加速+5刷副本 BOSS 野外抢怪必用。  减速+5刷副本 BOSS 野外抢怪必用。  枷锁0 枷锁和减速不能同时使用,刷幻尘和几大BOSS的时候,没减速实用。  辅助技能:41点  光弹+5最好用的单攻技能。  圣光+1激活技能。  驱魔+5最好用的群攻。  神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,尤其配合集中使用。刷怪时和释能配合使用。加驱魔俩群攻能秒同级别的怪了。  术法精研+5众所周知,开新级以后,吟唱被打断的几率提高了好多,就连瞬发技能也经常被打断,戒指的打断免疫效果也不明显,+5以后效果很明显,同级别的怪基本看到不到被打断了。9 人更快。更爽的是配合瞬发用加速比ZS的冲锋都爽。不信?你试试。  集中5 除了祝福防御外,还可以给仙灵神威圣洁用(这就是为什么说圣洁+1足够的原因)配合10级神威使用可以定怪28.5秒,运气好可以连续定BOSS(曾经有次刷幻尘我们从开始一直定到死,同情幻尘中……),大定也是刷蜂后空血时队友的定神丸。试过之后你会偷着笑哦。  释能+5相当于多了一个1.5 倍恢复时间的神威术。  瞬发+1加速救人能省不少时间。  仙灵+4相当于68体质,血YS必加。  天罚0 单攻不说,要唱歌也不说,就说那30% 概率使目标魔抗降低40% 为啥打蜂后那么长时间就没一次没中呢……  强魂0 1 级30点生命 6点法力,在技能点严重缺乏的现在,不考虑

QQ自由幻想药师加点及技能?

1、全智慧的药师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话药师一旦被群殴时,就很容易翘。
2、全体质的药师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,药师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。
3、自私医的加法则是药师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个药师像全智慧药师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的治愈术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。
如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个药师像全智慧药师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。
技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)
主修技能
治愈术 5 不五你到后面就是死路一条
祝福术 5 同上
防御术 1或5 随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好
净化术 1 不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的
复法术 1 不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士最强力的后盾
衰弱术 1 不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用
复活术 1或5 知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了
光盾术 5 药师最自豪的技能,必须加满
群疗术 1 看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……
加速术 5 这个不五,你看你在自由幻想里怎么混
光之奇迹 1-5 你要是有善心就加到5
减速术 1-5 这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学
清身术 1 以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行
回春术 1-5 漫长的最终技能,可以作为我们药师的第三盾,因为这个技能可以自动补血也可以省药钱
针刺护体 1 理由同衰弱术
解咒术 1 理由同清身术
锁枷术 1 这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好
辅助技能
光弹术 1或5 前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1
术法精研 1-5 这个无所谓,但必须要1
圣光术 1 这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加
驱魔术 5 药师后期专用技能,不能不加5
神威术 1或不加 药师专用的卡服务器技能,随便你加不加
神术:集中 1或5 因为要配合盾和祝福
神术:释能 1 这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的
神术:鹰眼 1-5 这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行