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三国志12提拔武将中选计略府和选技法所得到的武将的区别,三国志12威力加强版麒麟儿

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三国志12提拔武将中选计略府和选技法所得到的武将的区别

主要有两个区别,第一个是特性,第二个是属性。
属性是指初始属性,计略府以谋略(智力)为主,也就是说里面的每个人才,都是以谋略为主,或者说是谋略技压四座,或者说除了谋略以外全面皆强的麒麟儿。PS:各版本表达都不一样的,而且我这个也是用自己的话说的,所以大意是这样的。
而技法所的武将是随机的,有的是以谋略为主 有的是以勇武为主 有的是以军略(统帅)为主,有的是政略。不过不管是哪样,只有麒麟儿是最好的,是最有几率出高属性的。而麒麟儿出现的是随机的,不管是计略府还是技法所还是其他的都有可能出现。
特性就不详细说明了,我也记不清了,政略人才那里只有商才 耕作 名士 收集等,技法所应该有一骑之类的吧,这方面我也没去注意,简单知道就行了,他们的特性会有不一样的。
不过我觉得麒麟儿当以培养属性为主,前三个月!后面的是去历练,只有出现特殊机遇才有可能获得高属性(四项全加)或者获得军师等好的特性或者获得火计等好的战法。

三国志12如何提拔小兵

这个要pk版才有,选剧本设置的时候先勾选,游戏每过一年你帐下武将都会提醒你要不要到民间巡视一下。有些设施要建设才能招到特定的武将,比如兵营可以找到统率比较高的武将,计略所可以找到智力高的武将....
玩的开心,望采纳

三国志12威力加强版小兵怎么培养

三国志12提拔武将中选计略府和选技法所得到的武将的区别,三国志12威力加强版麒麟儿-第1张-游戏信息-龙启网

首先必选麒麟儿(最重要)

再看会的技能,例如文官就要口才、耕作、商才、名士,武官就要练兵、水练等等。

根据武将参数进行前三部的参数训练,四维中最好有一维过80,最多85就好多了浪费。

然后根据武将的最高维的数据安排去的地方。这个就比较多选项了。例如武将的统过85了,那么就去+武力和智力的地方。再举例,如果最高维武力没过80,那么就要去加统和武的地方了。

求三国志12PK的几个参数

[麒麟儿产生参数]
L=573 麒麟儿产生参数1
L=574 麒麟儿产生参数2
L=575 麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576 麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3 Q =参数4
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
**[100%麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]
L=595 外出修行第一次事件分类概率 30 100 //可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596 外出修行第二次事件分类1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597 外出修行第二次事件分类2概率 30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598 延期修行分类事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599 延期修行分类事件2概率30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600 修行其它概率20 100 //也是一类事件
L=601 修行是否延期的概率 100
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵最有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。第一次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
(转自游侠论坛)