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仙剑奇侠传6-剧情及人物心得,仙剑奇侠传六剧情中什么时候更新

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  • 发布时间:2024-09-19 09:28:06 {/php}

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仙剑奇侠传6剧情 仙剑奇侠传6剧情简介

1、《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

2、剧情简介:太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

《仙剑奇侠传6》的剧情如何?

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《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品。

该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

游戏中的装备可分为武器、护具、饰品和成就,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为双手持武器(如双刀、双剑等)、剑、拳套、枪、弩和灯笼六种;护具可分为服饰、鞋子。成就则当达成一种成就时,佩戴时会附加相应的属性。

仙剑奇侠传6-剧情及全主要人物分析


剧情概述
收起剧情概述剧情评价角色分析-闲卿角色分析-居十方角色分析-明绣角色分析-洛埋名角色分析-越祈角色分析-扁洛桓角色分析-越今朝角色分析-洛昭言角色分析-临渊将军角色分析-赢旭危葛清霏小媛角色分析-祝_
《仙剑奇侠传6》的剧情以及每个性格各异的人物,都给我们留下了深刻的映像,下面为大家带来由“紫河天纱”创作的《仙剑奇侠传6》剧情及全主要人物分析,一起来看看吧。
剧情概述
节目顺序是这样的:先概括下仙六剧情,再说说自己的见解和剧情里容易撕逼的地方什么的
首先不知在哪年哪月哪只倒霉的天帷巨兽要飞升成天帷巨鸟了,一不小心把在其背上搭违章建筑的海马弄得差点灭族,天帷巨兽不忍心于是胁迫衡道众帮其解决。
衡道众老大枪炮师赢旭危说送你们去雾魂休养生息吧,就是不自由。巨兽决心让海马过上小康不答应,还血缚了舞魂,衡道众无奈通过扶持邪教散布启魂珠吸取人类生命力和情绪帮助祝_,并取巨兽血肉做人间兵器祈妹做杀手锏,然后丢了,同时老大遇三年后的老三毒王扁络桓得到任务道具信封×1,得知三年后的扁络桓即将消失以及未来三年的大事,之后去龙潭取龙角伪造热海钥环。
毒王通过龙潭交换出开双刀的剑圣越今朝并给记忆,代替自己与祈共鸣。此间事了,三年后,游戏从这里开始,越今朝越祈遇从来不开双刀的狂战洛昭言,一路追查邪教,一路狂虐单身狗,途中加入偷学了召唤熊技能的机械师居十方、偷学了奶的元素明绣和不知道以后毒奶粉会不会出的职业闲卿汪。
途中抓了毒王扁络桓,来不及问罪就被毒翻了所有人,但是获得任务型道具龙晶。被虚弱时遇邪教,闲卿重伤,洛爷扛起来就跑_(°A°`)_,越今朝祈妹被衡道众老四开了挂输出爆炸的圣骑打下山崖。
双越在天晴之海治疗后回与青山归队休养,然后去正武盟转了一圈,然后去乌岩村遇临渊,然后去天晴之海让人骗。回景安明绣过生日,继续虐单身狗,打邪教,邪教灭,主角团再次被毒王毒翻,顾叔阵亡。
为复活顾叔,通过埋名的热海去了龙潭,爆明绣黑历史,龙潭守卫跪了(明绣:愚蠢,老娘可是有主角光环的女人)。得知龙潭交换法则,传送到乌岩村打应龙,回与青山明绣离队,主角团找郎莫,第三次被毒王药翻在地(三次了啊,三哥尊10毒王没跑了。话说三哥你被打伤,实在是自己作的啊),祈妹被三哥带走。
回洛家,此时洛埋名为解血缚杀害亲族多人,昭言不知道差点死了,埋名强行断开网络连接,然后算计祝_,然后死了,然后闲卿泡妹子,继续狗虐狗。
回正武盟转一圈,为找祈去御界枢,得知祝_和身世,去三年前偷祈妹换今朝,代价是给了祝_假热海钥环,回来后睡服正武盟与衡道众合作打祝_
这里好多人没看懂,我详细解释一下几个势力都完成了什么任务。
首先十方负责把祈的血和解缚术法打入朔漩体内,朔漩重伤被带回天晴之海,解缚术法一并被带进去,但是并没有启动,相当于在鲲体内埋下了定时炸弹,因为解缚术法必须在肉体那里发动,在祝语下来的元神处发动没用。明绣以双目代价看到鲲的弱点在哪,祝_元神为吸食热海来到地面,昭言打开热海,直接把热海生命力打入鲲体内启动解缚术法,祝_元神受到冲击。正武盟做炮灰拖住海马不让他们妨碍衡道众,衡道众老大释放三次觉醒技卫星射线打在鲲的弱点上,重伤祝语并令其无法继续为海马提供护身水泡,正武盟开始反杀,而主角团直接进去鲲体内,今朝借妹中剑之力杀死祝_,今朝身死,海马残余进入雾魂。
故事最后,多年后昭言闲卿游玩回景安,遇明绣,遇十方转世,祈妹与赢旭危合力换出今朝,六人变相式团聚(结局还挺不错的)。

仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思


《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。
一、剧情
仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!
不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!
二、场景音乐人物
由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!
人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!
而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌
洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!
三、玩法
1、战斗系统
战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!
不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!
2、地图机关
这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!
这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!
3、装备符文
装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!
仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!
总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!
游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

仙剑奇侠传6-剧情介绍感人剧情分享


在《仙剑奇侠传6》中,有很多感人的剧情,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》超感人剧情片段分享,跟小编一起来看看吧!
top 4
葛清霏对小媛说扁络桓只是出远门
扁络桓死时,是站在主角们对立边的,所以主角们对他的死伤心较多,更多的是遗憾,而里面唯一一个和他有牵连的越今朝也因为与他感情较淡,也没露出过深伤感,而对扁络桓来说家人般的衡道众,赢旭危过于理性,虽感悲伤,但不会落泪,小媛更是不知道她的三哥是去赴死了。这样一来葛清霏成了扁络桓死后,唯一一个为他哭的人。
葛清霏的个性应该是很理性,会衡量事物之间重要性,比较不易透露自己情感,不会感情用事,对任何是都报以理性从容的笑容。整个游戏她只有两处是感情失控,一处是在面对赢旭危不顾他自己的生命要与鲲一拼时,她生气的骂赢旭危,让他别把自己想的那么伟大。另一处便是扁络桓死的时候,在小媛面前落泪。她明知此时应该控制住自己感情,要对小媛保密,不应该透露伤心,但面对一个家人的死,即使她再坚强,也忍不住伤心落泪,还要故作无事。
top3
打败后,越祈趴在桌上发呆
对这两个主角真的没太多爱,感觉他们两个就是活在只有对方的世界里,虽然最后这两人是去拯救世界的,但也就结局是这样,中途他们只考虑彼此,有点自私。但这段的确是我哭的最久的,可能是快要结局了也说不定。
越祈和越今朝,其实直到今朝死亡那一刻,两个人一共也只活了3年半,他们短暂的三年半的回忆,情感,几乎全在对方身上。对越今朝来说,他的存在就是为了祈,所以他的生活情感重心,都是围绕祈,而祈呢,今朝对她来说更是唯一的依靠,当今朝走了,唯一一个无条件包容她,照顾她,关心她的人,也是拥有她短短一生三年半的回忆与情感的人,就不存在在这个世上了,这样,不就是天都要塌下来了么?
画面出现祈趴在桌上发呆。天都塌了,自己一生都和那个人的联系也没了,除了趴在桌子上发呆,还能干吗?当洛昭言对祈说,哭出来,祈回答她,越今朝不在了,即使哭了,他也看不到。
top 2
小媛和葛清霏在屋顶上
赢旭危在屋顶喝酒,小媛在一旁照顾昏迷的葛清霏,而此时龙潭作用,使赢旭危消失。当小媛前一刻还在对葛清霏说,二姐,你赶紧醒醒,后一刻,却叫着她大姐,有多少心酸悲伤。
衡道众对于小媛就像是一个大家庭,有大哥二姐三哥疼爱自己,最后只剩下了一个昏迷不醒的姐姐。虽然小媛自始至终从没有得知三哥死了,大哥死了的讯息,甚至到最后都不记得这两个人的存在,面对着昏迷的葛清霏大哭却是发自她内心的悲伤。
这里也是泪点满满,不是给赢旭危的而是给小媛,感觉小媛才是整个仙剑6最悲情的角色,别的人拯救世界,成了大英雄,即使失去爱人还有周围朋友相伴相助,但小媛最后剩下什么?一个九岁的小姑娘失去了自己所有的家人,还要撑起衡道众?如果仙剑6还会出后续作品,像是仙剑5为了弥补姜承的遗憾制作了仙剑5前传,我很希望能看到仙剑6后传,以小媛为主角,讲她长大后重新寻找家人的故事。
最后,小媛说有人乱扔东西,本来她不抱有正面情绪的这件事情,却正是她至亲至爱的大哥曾经活过的最后证据。
top 1
十方牺牲后,遗体出现在正武盟门口
居十方最初的形象就是懦弱,胆小,怕死,无能,本就是研究机关,却是到死都没能做出母亲身前制作的豆包。这样的小人物,却能在最后,面对自己死亡,为别人牺牲,心理的转变过程,贯穿整个游戏。
游戏初期就不停的在为居十方的性格埋下伏笔,不断地出现他的内心独白,大多也是围绕胆小怕死,所以,在看到这些线索的时候,我就觉得,看来居十方最后是死定了,而且估计就是为别人死。虽然早就料到这样的结局,看到他死的时候,还是哭了一把,也是整个游戏里面第一次哭。之前就有比居十方更喜欢的角色死亡,像是埋名,扁络桓,但都没有哭的冲动。
居十方可以说历代仙剑主角里面,死的最默默无闻的了。在面对大敌、面对自己死亡的前夕,没人知道他即将要去为了大家牺牲,没人在他作战前鼓励他,劝阻他,安慰他,感谢他,关心他,但即使这样他还是去了,加之前面一系列对他性格的铺垫,这才显的他这份牺牲的更可贵,更感人。
所以,当他的遗体出现在正武盟门前,雨后微弱的阳光照在他身上,就像是在说这个小人物尽自己绵薄之力,换来了这微小的成功。

仙剑奇侠传6-剧情分析及结局感想


《仙剑奇侠传6》已经有玩家陆续通关了哦,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情分析及结局感想,跟小编一起来看看结局是悲剧吗!
1、大家都知道夏侯瑾轩的徒弟叫顾寒江了吧,并且顾寒江还有师娘说明暇也还活着!然后两人把云来石 交给顾寒江后隐居了!
2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子200多岁了,藏锋是孤儿被洛埋名十多年前收养的,洛埋名主动求死 并且非常关心洛昭言并在死后继续留下帮助洛昭言的计策
3、仙剑6的故事发生在仙剑5之后的20年左右 ! 所以我在想 小蛮去哪了 为什么不出来帮忙?她可是女娲后人啊! 人间大祸 女娲应该出来帮忙 整个仙剑六 没有女娲的影子 蜀山也只是在对话中提
4、闲卿 是狼妖 是一直挺无聊的狼妖 ! 因为人类求他(洛昭言的父亲) 他可将500年修为给 年幼的洛昭言 保她活下来 只是想看看 人类 是不是遵守诺言 !
5、秀小时候看见村子里的人拿她去给虎妖当食物,看见怪物将母亲杀死将村子里的人杀死,恨死了妖,也恨死了 人,明秀其实是一个很可怜的人 非常依赖 救了自己的顾寒江 也是情理之中吧 最后还自残双眼
6、祈 这里不说故事 只说 祈在鲲的肚子里 孕育之后 怎么到御界枢的罐子里的 仙剑六里 没交代 直接到罐子里了 她是一个可怜 小女孩
7、越今朝其实就是扁络桓在九泉里交 来控制和帮助祈的分身。祈还至少有妈妈,越今朝什么都没有只有祈
8、好了,最大的谜团就是 居十方他有个妈妈制作的机关熊 . 妈妈没有 何资料. 他从小跟 正武盟的 温仰是朋友 但小时候的资料 全部都没有 只有懦弱 胆怯
然而,最后结局主角5人都出现了加上一个3岁的小男孩,拿着一个小木头熊
御界枢是什么
他们四人 是有师傅的
这个师傅是谁 尚不可知
但可以肯定 应该和居十方有联系
琦里小媛 才8岁 居然这么厉害 显然不是 自学成才
估计是 获得什么仙缘 才得到的神力
所以说 仙剑6 还有很多疑惑 等待着 仙剑六 后传 来解答
总体评价
游戏性 我不谈
这里我只谈 故事性
只能给7分 因为玩完之后 我没哭 也没难受 哪怕难受1分钟 都没有
仙剑1有 林月如之死 仙剑四有 野人在 门口的矗立 仙剑5前 有大叔的 牺牲
但仙剑六 没有 居十方的死 没有 越今朝的死 没有 甚至 顾寒江的死 我也没有 觉得很假 不符合逻辑
整个剧情 偏向 压抑 从头到尾的压抑 很难受 是玩游戏 玩剧情的难受 而不是 剧情 带着 我们难受

仙剑奇侠传6-剧情及人物心得


剧情
收起剧情人物系统世界观与设定其他心得
《仙剑奇侠传6》大部分玩家已经通关了吧?这部作品给大家留下的什么印象?是感动?是惋惜?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的剧情及人物通关感言,快跟小编一起来看看这位玩家对《仙剑奇侠传6》怎么看的吧!
1 剧情
1-1
铺张扬厉,然心有余而力不足,这是我对剧情整体的评价。仙六是仙剑历代以来第一次真正的多线剧情,对于走出这一步我是给予很高期待的。最初以追查邪教为主,带出了双越身世与洛家双子之谜,次一层两个隐约的副线分别是闲卿的意图与十方想透过这次追查其目的的心思,明绣的故事则是又隐藏在第三层。
从这里可以看出编剧在前中期的思维很清晰,从扁络桓的出现先后拨开了双越与洛家线,追查邪教这条主线的高潮点接着带出了顾寒江,再由顾寒江把明绣线从第三层直接拔升到了第一层。明绣这条故事线不长,但是非常简单精辟,单独来看是很出色的一个故事,整个仙六唯一比明绣线写的更好的只有洛家双子线。
如果说一个好的开头需要8分力,那么想要很好延续下去就要10分力,很不幸的是除了仙一、仙三、仙三外之外,仙剑历代剧情中后期结尾只有勉强接受与糟糕两种结果──仙六就是后一种。
仙六剧情从追查邪教这条主线结束后,由洛埋名接手带出三大势力(禺族、衡道众、洛埋名)的鼎立,这三大势力的对抗本来会在邪教瓦解、顾寒江死之后,成为另一个剧情的高潮,但是编剧这时候却懵了,因为编剧终于发现了一个非常大的问题,如果继续这么走下去,很可能必须花费更长的时间去描写这三大势力的对抗,如此一来主角完全沦为了配角,最糟糕的是除了已经解决的明绣线,可以用来制造高潮点的双越线与洛家双子线结局可能会挤在差不多的时间点爆发,造成梗的浪费──所以编剧采取了十分天真可爱的做法:既然如此我就把其中一线提早吧!于是从此点剧情开始走向了惨不忍睹的下坡。
最大的证据就是 后来透露洛家双子线是最早定案的,再加上 把双越当主角,不难看出这才是最主要的两条路线。
洛埋名与洛家双子线幸运的是,他们是被提早的那一线,所以不像双越线最后整段被虚化,导致后段剧情单独来看是好的,连起来看简直拖累。
提前爆出越祈是__与女儿有意义吗?编剧既然不打算深入描写这段亲情,干脆就不要写。放着越祈三不五时「思考」一下__是她母亲这件事,却又只是点到为止让人感觉越祈根本对这件事不关心(虽然她的确不怎么关心)。
今朝被临渊骗是越祈的扈生有任何意义吗?有,如果维持原本三大势力对抗的主线剧情,与【越祈是__女儿】这件事会有意义,因为他们的意志可能会左右势力的消长,但事实上编剧不打算这么写,所以到底平白无故多这段有什么意思?证明海马会骗人?
宿何收完明绣线的解尾,接着到乌岩村打应龙这段除了被诟病徒增骂声的射击游戏外,唯一的主旨就是告诉主角命运是可以改变的──但是明绣_为什么没去_今朝一巴掌,跟他说这段话师父的树早就说过了!昭言在正武盟当人质的意义是什么?衡道众明明就同时需要越祈与越今朝,那单独抓走越祈逼主角群去爬两个地图的意义又是什么?告诉我们被机关撞下山很好玩吗?
五前的姜承线 写过一次「被配角利用的主角」的剧情,这一条线虽然不是主线,本身至少也有中上水平,但是 不知道是不敢写、没自信写、或是根本没有余力写,总之最后采取了非常省事的方式来解决这个「困难」。
如果说剧情开头有80分,一路慢慢加分到顾寒江死亡、明绣线开始展开与结束90分,洛埋名的死到达95分,从此后剧情分数开始产生点跳跃式的变化,就像跳石头过河一样,几个点表现很出色,例如越今朝与扁络桓互动至死亡、衡道众四人对扁络桓的互动等等大约都有80分的水平,连起来的线却只有60分,至于结局,这是我历代最厌恶的结局。
1-2
洛昭言做为洛家双子线的「配角」,越今朝与越祈分别做为衡道众与__的配角,同时承担合并这两线的责任,剧情结束,有发现到三个主角从头到尾没关系吗?
明绣好一点的是,由于她相当于顾寒江的「配角」,顾寒江是整个仙六剧情很重要的转折与延续点,所以明绣很幸运的有洛与双越的待遇。但是闲卿与居十方就是惨上加惨,闲卿主要的工作就是送修为与教育明绣,前者的功能在剧情上十分轻而易举就能被取代,后者直接削弱了明绣本身成长的意义,同时徒增了明绣在失去师父后还必须靠别人教育──那么这样明绣哪来的立场去教育越祈?甄_娘娘快替我赏个巴掌给编剧。
居十方,严格来说他与闲卿本身还是有人格上的吸引要素,但是两人戏分拿掉对整个剧情影响根本不大啊!十方至少还有一个「成长」的鸡汤拿来哄哄玩家还行的通(虽然被骂的也多),闲卿的作用到底是什么?满足编剧的少女心?
仙六的故事,一开始虽然只有一个邪教主线,但整体来看就是三大势力所围绕的主线,一般来说,最基本的主角设置是与主线有高度密切关系的角色,禺族换成__或朔漩,洛家是洛埋名,衡道众这边则是嬴旭危或扁络桓这样的设定。
我并非说仙六这么选主角不好,上述只是中规中矩的设定,由「配角」来当主角,怀着谜团与疑惑来展开故事也可以非常出彩。单独来看这次主角三人(双越洛)作为主角皆有达到应该具有的效果,至少昭言与埋名、越今朝与扁络桓我都挺满意,越祈与__稍嫌淡薄了点。
1-3
仙六这次一个较为赞赏的点是主角群不再像过去那样一开始便和乐融融,每个人各怀鬼胎、互相提防互相利用,到后来明绣会主动「看不下去」越祈、今朝与十方的互动、昭言与明绣的一些对话我都能感觉到他们彼此开始愿意去接纳对方,这才应该是正常的组队方式。我已经受不了以往许多游戏里,角色一加入主角群就掏心掏肺,顶多小吵小闹一下,就算怀着与主角相反的目的也是一副「他们是朋友啊我不愿意伤害他们」的圣母形像──拜托你们才认识几个小时啊。
一改主角群的和谐关系,与多线剧情的描述方式,这两点我还是要相当肯定 愿意去尝试。但是我希望之后 能放大心去写,不要再绑手绑脚畏畏缩缩的,自以为开放,骨子里还是一样故步自封,两面都想讨好只会两成空。
1-4
总体来说,仙六剧情还是有不少赚人热泪的点,埋名的死、顾寒江带今朝十方去看谢大哥遗孀之时、顾寒江与明绣到别与之后明绣的回忆片段、三哥的死与其它人对他的怀念这些单独来看都是非常好的,另外还有一些人物眼神互动的细节也不错。只是剧本后期失控的影响有点大,整体给75分。