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星际争霸2合作模式全指挥官打法简析_石头解说星际争霸2

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  • 发布时间:2024-09-19 10:06:23 {/php}

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星际争霸2合作模式全指挥官打法简析


星际争霸2的合作模式中,每个指挥官的打法都不相同,怎么用就是个很大的问题了。今天深空高玩带来的是玩家人间九秀慕容秀分享的星际争霸2合作模式全指挥官打法解析,一起来看看吧。
首先,在此,强调说明三点。
第一,合作模式不等同于对战模式,完全两种运营思路。不同等级精通运营的思路不同,没有一定正确的运营方式,只有根据现在你等级或者精通情况适合你自己的运营模式。不要觉得你的队友跟你不一样就觉得你的队友有问题。
第二,合作中,任何的兵种出法,除了纯农民我A不死残酷之外(当然你能做到,我没意见),只要不影响最终胜利,你都能出。不要觉得队友出这个坑爹,出那个拖节奏。。你要做的就是哪怕队友挂机你也能过就行了。
第三,在两个队友都熟悉地图和机制的情况下,任何指挥官都能1级过普通残酷,5级过残酷突变,没看错,这话是我说的,并且是无聊每天公共频道上带新手或者突变苦手过周常接近80把残酷突变总结出的。
本人一路无聊,试验各种奇葩战术兵种,沃日天200人口先知,斯旺200人口怨灵战机,大主教200人口凤凰等等等等,甚至284纯管子爬过去A死电脑也干过,当然这指的是普通残酷合作,不是突变。当然突变你有实力也能这么做,那看队友配合不配合你了。
雷诺
这指挥官号称能日天,当然他是真日了天了,因为他老婆是宇宙新造物主,他有这个资本。正常思路95%的雷诺都是MM打到底的。挖掘机是关键,吧里什么10基地,10BC什么的都说的非常多了,也不多说了,出大和这种也行。如果没到10级就老实点开矿造兵吧。如果到了10级之后运营思路一般是先兵营后人口,单基地升级,之后拍双基地,转3兵营,再3基地,6兵营,再基地,之后基地兵营轮着拍,保证兵不断,一路流水线全A,基本除非防守地图,进攻地图一般很快就A穿了。
沃拉尊
一般主流就两种,一种是天地双鬼,一种是纯虚空,都能出。如果是天地双鬼,一般因为输出环境比较安逸,果然在资源紧张的情况下,能只升级地面和空军的攻击就行了,两个基地加速都给升级,一般很快就3攻了,兼顾升级和出兵一般是4GB加两个飞机场,或者3BG,3飞机场,因为气不够。纯虚空就要看着点,利用好黑洞,不要无脑F2,抱团的话,对面渡鸦2个飞弹过来,你就要重新集结部队了。特别说一下,高等级精通甚至起始就黑水晶,隐刀直接砍石头,速二矿,这种打法能让自己和队友的经济提升一大截。
凯瑞甘
单人RPG,高等级凯姐基本能当魔兽玩,精通加30点攻击,弹射,吸血,全攻,定身。这个神能让你一人顶到双矿风骚的把农民补满,科技全开,还能SOLO掉一大半的地图。3本纯牛的性价比最高,春哥吸血牛不容易,但对空压力就集中在凯姐一个人身上了,能适当补刺蛇辅助,减气30%太BUG了,能花很少钱爆出一堆东西,对空虽然不强,但如果刺蛇海加定身波,也没什么东西是打不了的。在天锁,火山,火车等需要来回拉扯的地图拍个坑道虫,有神效。女王也能选择纯飞龙,但没加血容错有点低,不会抱团甩尾只会F2或中飞弹辐射不会散飞龙的同学们要多练习。
阿巴瑟
纯女王,蟑螂带火,海鲜,辅助飞蛇,全飞龙,战术变化多,吃满生物质不管任何兵种都能A穿地图,海鲜天敌最少,爆蟑螂非常快但输出环境不是非常理想,但自己喜欢怎么玩都行,不是吗?之后有特别说下阿巴斯的纯飞龙,在合作模式中,没有任何一只部队的输出能比的上升级了重甲的284飞龙,20只飞龙能秒天秒地绝对不是说说的,说飞龙拖节奏运营问题,之后我会单独告诉大家284怎么在基本一个人顶住对面的情况下运营跳飞龙。友情附送,284用管子开矿比用蟑螂开矿效率很多,对经济也更好。
扎加拉
红尘滚滚一路滚到精通90级的人也需要有大毅力,100人口还没几种兵,除了塔利班就是塔利班。出纯胆汁建议大家去玩玩,防守地图有惊喜。
斯旺
有人说斯旺补经济慢,其实不是的,斯旺的出兵一般就这几个机械化,因为气的限制,3重工一个机场挂了 双倍补兵也就差不多了,出歌莉娅最中庸,出雷神,坦克都行,只要你钱花出去会A就行了。所以对于说补经济慢的同学可以换一种思路,首先采集器要认清楚什么时候给,个人觉得越早给越高好,但你不可能初期400块钱就这么无脑给(对于没精通的伙伴说的)。其次,初期有气能出点坦克,气多了给两个球能减少战损,开矿就150块的大炮台开,打掉石头之后能回收嘛。后期如果地图需要机动高点,出点大力神折跃就行了。
大主教
一路随便A,兵营能纯3个兵,利用好折跃,最最无脑的水晶全部爆XX,气全部和白球。任何兵种都能混搭,没什么需要注意的。
技师
无奈补塔,当然这不是技师最终境界,技师能出兵,塔要补到恰到好处,多出的钱能升级或出兵,不如第一波对面过来,你2到3个烧饼,第二波,你配合一个射线都不需要额外补塔。当然你无聊了,无脑全塔流也行啊。
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星际争霸2如何运用好虫族的坑道?

星际2里的泉水钩指的是猥琐开矿,正面插满地堡,对方出高质量兵种,你就用飞蛇一个个拉到地堡阵里面让地堡和地面部队把他秒了。
坑道有两种用法,一种是在别人家里偷偷开视野(一般是房子/眼虫开视野),然后在对方看不到的阴影地方把坑道放下去
,坑道一好就从别人家里传兵出来;
还有一种是用坑道来缩短从家到前线的距离,最典型的就是坑道宿主,用坑道把宿主传到前线,比如对方2矿前面,然后用宿主放虫子去打对面的2矿,如果被换家或者被对面一波打出来,就立刻用虫洞把宿主传回家防守。

星际争霸2打法

先说采矿 每片矿有8个矿点 一个矿点2个是矿机采矿效率比最高的 饱和的话是一个矿3个矿机 再多就溢出了。一般来说打前期RUSH的话 2*8 16个就好 打后期可以达到饱和 不过大部分情况下在饱和之前就已经开出分矿要拉农民去分矿了。采气的一片矿就是3*2 6个矿机最好。 战术方面,神族有三个路线 : 空间门(兵营,BG),星际之门(出空军的,VS)机械制造厂(出地面机械部队的,VR) 常规的战术都是3BG防前期对手的RUSH,然后根据对手的战术选择VR路线还是VS路线。
打制空能力较弱的虫族走空军VS路线非常好用。 凤凰吹吹流无限骚扰虫族经济,搭配虚空舰和地面部队很克制虫族 虫族能选择对应的无非是暴飞龙和刺蛇,骚扰对手的同时观察它的建筑,是出了飞龙塔还是刺蛇塔,无论是提速XX还是闪烁追猎都足够玩死对方,如果等到你航母再成型,那对方就不用打了。
VR路线 叮当是不得不出的兵种,永久隐身 反隐还是飞行单位,造价也十分便宜,是非常好用的侦察兵种。但是记住最好的侦察兵种还是哨兵的幻象凤凰。用幻象凤凰开视野,追猎闪烁上下斜坡HITRUN对手也是很好用的战术,让对方疲于奔命 郁闷致死。
传输棱镜可以用作水晶传兵,这一定程度上使它运输的作用被忽视了。但是空降隐刀的战术在对方反隐做的不好的情况下仍然十分致命。降下隐刀之后 转换成棱镜形态,源源不断地继续传送隐刀或者其他兵种。
不朽者的定位比较尴尬。速度和射程的缺陷让它只能在VR建造出来而VB(出巨象的建筑)还没造出来的情况下出一两个。但它也并不是完全没有用武之地。神族内战追猎对操作的时候,不朽一炮下去对手追猎是很疼的。另外不朽护甲的特殊性让它破TANK阵也有很好的效果。这里提示下,哨兵幻象出的不朽仍然有护盾技能,也就是可以抵抗TANK5次的攻击,是很好的肉盾。
巨象是神族大杀器的兵种。在神族当中的地位比人族的雷神虫族的雷兽都高得多。如果你选择VR路线的话,一定要出巨象并升级射程,你不会后悔的。唯一要注意的问题是,一定要让巨像在后排输出,只要巨像不死,就能够一直给对手带来持续的心理压力。
BG路线看似低级,但BG是神族的灵魂,折越门的设定使神族不惧怕前期的对兵,也不惧怕后期的决战。 想想双方都是30人口的时候,你4个追猎折越出来了,对手4个光头还在建造,一下子就拥有局部优势了。 后期决战的时候,富裕钱多造几个BG, 200人口对A 就算对手把你全灭,他过来的时候你刷一波兵 又是几十人口的部队卷土重来。兵种方面,XX和提速XX完全是两种兵种,没提速的XX被机枪光头各种甩,有了提速直接克制枪兵光头。现在非常爱用的一个战术就是单气矿4BG快出提速RUSH。对手应对不好直接一波带走。对虫族有奇效。其实现在神族打虫族真的很好打,各种战术各种赢。
出追猎就一定要出闪烁,而闪烁追猎是高手手中的艺术,菜鸟手中的杯具。如果用好闪烁追猎,你会发现对手什么战术对你来说都是浮云。
哨兵是神族前期的MVP。力场用得好在初期你甚至可以捏死对方两倍于你的部队。现在非常火的一个战术,也是神族打运营的常规战术就是哨兵开矿,通过对力场的操作防御分矿,慢慢的积累经济优势灭掉对方。这个战术网上有很多 。但后期哨兵就只有开盾有用了。或者出几个幻像吸收点伤害。后期不但重型单位能踩力场,密集的双方部队反而可能造成自己部队振兴的混乱。可以说后期力场完全无用武之地了。
隐刀是神族的奇兵,对手反隐做得不好的情况下可以让对手十分郁闷,有一种速科技速隐刀的战术,你可以搜一下 看看,但是并不推荐,因为速科技很难挡住对手前期的RUSH,而天梯低级玩家大部分又喜欢大招RUSH,高等级的玩家的侦查能力又不可能给你速隐刀捏死他的机会。
电兵也是非常好用的兵种,闪电风暴是最强的AOE技能,巨像是最强的AOE兵种,所以神族真的是很强大的。在操作好的情况下,闪电是能你逆转的技能,这个兵种没有什么花招,只能扎实的苦练。
另外两个电兵两个隐刀或者一电兵一隐刀可以合体成执政官。是很好用的肉盾,而且对生物单位有加成。打虫族很好用。也是对手有反隐和电兵能量用完之后废物利用的兵种。
最后建议你去看一下少帮主的 。真的非常有帮助。
全手打 希望对你有帮助

星际争霸2买活什么意思

买活就是虫族独有的一种战术,因为可以囤积虫卵和资源,在战斗大量消耗部队后快速刷兵补充人口,但是这样做会损伤经济,所以称为买活

全屏的话,自定义游戏是可以取消战争迷雾的,开图软件就属于 了,用了没好下场

星际争霸2怎么甩枪兵?

先说一下为什么要甩枪兵……
星际2里面除了凤凰和妈妈船,好像没有其他的单位可以一边走一边射,只能静止下来射。而每一个单位都有一个攻击速度,或者说有一个冷却时间,而开枪其实只需要一瞬间,所以在冷却的时候跑路,冷却好了的时候开枪,就是甩兵。目的就是通过这个简单的操作实现移动射击。
具体拿枪兵举例。枪兵的射程是5,冷却时间是0.8608秒(游戏时间,如果打天梯速度是very fast的话这个0.8608秒大概感觉就是现实中的半秒钟)。
那么操作的话3种方法,按个人喜好和情况不同。三种方法分别是A,S和H。
假如枪兵和光头正在追一队兵的话,这个时候用A方法比较好,因为不在射程的单位会继续往前跑。方法就是选中你的单位,【右键点前进方向,然后按A,左键再点前进方向】这一个循环应该是半秒钟。
S方法是你的兵可以分散的时候用的,比如空投枪兵屠农民,你所有的兵都应该见什么打什么。操作是这样的,空投之前先给所有枪兵编好组,空投的时候救生船按D然后点自己,继续移动(这样救生船就一边移动一边降兵)。所有兵都降好了之后速度按T打兴奋剂,【然后右键点农民逃跑方向,按S】这一个循环应该是大概0.4秒钟,因为打了兴奋剂。
H方法主要是逃跑或风筝的时候用的,还有就是甩空中单位用的,操作方法和S一样,换成H而已。这里我主要讲一下甩空军,比如维京甩大和,女妖甩枪兵,这些情况都是因为前者的射程大于后者,所以如果能做到移动射击的话,理论上是不会被打到的,不过操作相当微妙需要多加练习。
空军与陆军不同的是,空军单位都有一个加速度,(从静止到最高速度所需要的秒数)还有一个减速度,也是我们常说的惯性,由于射击的动作还是瞬时的,我们可以做到无伤甩枪。拿维京举例,维京打大和,维京的射程是9,大和是6,那么首先维京A一下大和,大和追,维京跑,跑到6.1距离的时候按一下H,维京回头两炮,【然后迅速转头继续跑,等冷却(2秒),按H再两炮】直到你的距离大于9的时候,维京就会停下来等大和。这个时候你可以选择停下来等,也可以绕大圈,保持距离。绕大圈的好处是不会丢加速度。

星际争霸2神族和人族怎么开局

你说的是神族的最初出兵建筑:折月门。它可以升级成为:迁跃门。具体是这样的。开始的时候只要建了水晶塔就可以放折月门了(神族的建筑必须放在水晶塔的能量场之内,水晶塔就是神族提供人口的建筑,快捷键:采矿探机的B-E)。折月门完成之后就可以试用探机建造控制核心,快捷键B-Y。在控制核心立面可以升级技能:迁跃门。完成之后选取之前造的折月门就可以升级为迁跃门了。折月门和迁跃门的区别就是训练单位的时候折月门需要读时间条才能把兵训练出来,而迁跃门可以把兵直接放在有能量场的地方迅速造完,这是神族快速一次性补兵的方法,也可以把兵飘逸的放到很多位置上。
另外你说的瞬间移动,实际这就是魔兽争霸里的闪烁技能,dota也是仿这个技能的,这种兵是折月门或迁跃门立面出的第二个兵种,叫追猎者,建造完了控制核心就可以建造它了,它闪烁的技能要在高级建筑里出,就是探机的第二个建筑页面(按V出来的页面)第一个建筑,研究立面的闪烁技能,研究完成了就可以用了。
兵种没有出多少,用不用出之分,这要看对手是什么样的战术,出什么样的兵,这也是即时战略游戏得魅力所在。具体要怎么玩还是要多练习一下。祝你早日成为高手。