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三国志12所有武将的战法的解释和用途_三国志12战法搭配

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  • 发布时间:2024-09-19 08:18:49 {/php}

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三国志12所有武将的战法的解释和用途

三国志12所有武将的战法的解释和用途_三国志12战法搭配-第1张-游戏信息-龙启网

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。

军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。

为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧


 写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
战术思路:
讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。
3-2-1
3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。
2-2-2
这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。
上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
兵法建议:
除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。
实战操作:
对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)
1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果
3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

三国志12——体验版全城型破城及围歼猥琐流战法


这是一个全破城的秘籍,在这里先声明,此战法与《猥琐流虐杀教程》相配套,因此有些部分请大家移步到里面看看,我在下面不做其他的详解。
此次的地图分为:单城门和双城门两种,单城门不予解释,请直接查看《猥琐流虐杀教程》。
如图所示,在两边城门各布置队伍,此图解释:
1为引诱点,操作慢的同学直接先在1点攻击,把对方引诱到可见之后退后,2队上前攻击;等到2队处看见对方之后再上1队,如此循环,则城可破矣。
【个人建议:在1队处放置大部队,方便进城之后的引诱;不足:在一队处放置大部队的话可能导致对方的2号城门进攻无法及时防守】
围歼点:
在1号城门处进入,走到桥头即可引诱到对方,操作好的同学可以引诱到左侧空地进行围歼,减少损失。
操作不好的同学则可以在1号引诱到对方至左侧空地之后把2号队拉过去堵住桥头。
当对方落跑的时候记得挡掉1号城门。
单城门的图,可以直接查看鬼道的帖子,这里只是进行一下标注。
另一个双城门。
一队在左侧,一队在右侧,切忌左侧的攻击左城门的左侧,右侧的攻击右城门右侧,这么一来就能如图所示,对方会不停得绕这个大圈子。
进去之后如三城门皆破,则可四点任意引诱围歼,如只破二门,那么就在右门留下一队,其余支援左门的围歼,围歼点为左侧空地和右侧的空地。
【个人建议:连破三门,有桥头或者瓮城的围歼之利会方便许多。】
目前发现的城门类型为单城门两种,双城门三种,其中单城门皆可以直接参照鬼道的帖子,而双城门的其中一个类型与第一种相似。
这里只是贴出了破城引诱的办法和围歼地点,更加具体的引诱方法和围歼方法也请移步到鬼道的帖子查看。

三国志12固有战法怎么改变

三国志12
八阵法:范围内攻+30%,防+30%,破+15,速+15,伏兵状态,15秒无敌状态。(50秒)
魏武之强:范围内攻+60%,防+30%,武+10,智力+10。(50秒)
义勇兵:范围内攻+20%,防+40%,回复部分伤兵。(30秒)
千里行:自身攻+80%,防+50%,速+30,武+20,破+15,发动特殊技(50秒)
万人敌:自身攻+150%,防+50%,武+20,发动特殊技(50秒)
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单骑驱:自身攻+80%,防+40%,速+20,武+20,破+20,范围内敌军混乱,发动特殊技
锦马超:自身攻+120%,速+10,武+20,发动特殊技,范围内敌军混乱(50)
神火计:造成范围内智力差伤害,攻-30%,防-20%(20秒)
老黄忠:自身攻+50%,防+40%,武+10,智+10,射程强化,发动特殊技(60秒)
人中吕布:造成范围内武力差伤害附加混乱效果,攻+50%,速+20(30秒)
奇袭兵:自身伏兵状态,速+40(25秒)
全军兵击:范围内全兵种发动特殊技
第 2 页
速战固守:范围内防+150%,武-10,智-5,回复挑拨状态
大帝守护:范围内防+50%,提升视野,无视伏兵状态
全军猛攻:范围内攻+40%,破+30
铁壁:自身防+100%,武+10,回复挑拨状态
神勇:自身攻+100%,武+10,回复挑拨状态
威风:自身攻+120%,各据点占领维持
里应外合:城防-200
鬼策:范围内伏兵状态,全战场敌军混
第 3 页
乱,速-30,智-20
伏兵:自身伏兵状态
神射手:自身攻+40%,射程强化,视野上升,看破伏兵状态
攻防一体:自身攻+50%,防+50%,武+5,智+5
文武低下:范围内敌军武-10,智-10,指挥-1
连环计:范围内敌军智-40,速-30,统-10
美女连环计:范围内敌军武-40,统-30,一定时间丧失战斗力
第 4 页
筑城:范围内敌军破-10,据点防护提升
空城:一定时间内城防不降
大打击:造成范围内敌军武力差伤害
业火计:造成范围内敌军智力差伤害
突破:自身攻+30%,破+20
兵器神:破+40,兵器性能提升
挑衅:范围内敌军愤怒状态,自身防+25%
总猛射:范围内弓兵发动特殊技
总奋迅:范围内枪兵发动特殊技
总突击:范围内骑兵发动特殊技
总推进:范围内兵车发动猛击
第 5 页
枪兵坚守:范围内枪兵防+40%,武+5,智+5
弓军强射:范围内弓兵攻+30%,射程强化
骑兵神速:范围内骑兵速+20,发动特殊技
虚诱掩杀:范围内敌军攻-40%,愤怒状态
全军索敌:范围内视野上升
破坏力弱化:范围内敌军破-15
攻击弱化:范围内敌军攻-15%
防御弱化:范围内敌军防-15%
机动力弱化:范围内敌军速-15
第 6 页
射程弱化:范围内敌军射程降低
镇静:范围内回复混乱状态,防+20%
小霸王:自身攻+100%,防+40%,速+10,破+10
强袭:自身攻+50%,破+20,发动特殊技
伏兵神速:自身攻+10%,速+20,伏兵状态
全攻城强化:范围内破+25
全攻击强化:范围内攻+20%
全防御强化:范围内防+20%
藤甲兵:自身防+200%,火伤害+400%
第 7 页
激将:容易触发单挑
老当益壮:自身攻+15%,防+15%,破+10
全军奋战:范围内容易触发单挑,于单挑有优势
虎豹骑:自身攻+30%,所在对象混乱状态
白耳兵:自身防+30%,10秒无敌状态
百出:可发动两个秘策
深谋远虑:延长秘策时间,范围内智+10
洞察:缩短敌军秘策时间,范围内敌军智-10
待援:自身兵力回复至最大(预备兵里)
第 8 页
遁走:自身安全脱离战场
水战:沼泽地、浅滩范围内攻+30%,速+30
攀岩:自身可逆行山坡、高地,伏兵状态
踏破:自身通行栈道能力不降
空城:一定时间内城防不降,维持据点
速攻:自身速+10
虎痴:自身攻+70%,防+50%,武+10,破+10
恶来:自身攻+50%,防+70%,武+10,范围内敌方部队陷入混乱
全军速攻:范围内速+10
第 9 页
单骑:单挑每回合可使用必杀反击,容易触发单挑
全军防护:范围内防+30%,视野提升,回复动摇状态
锦帆兵:自身攻+50%,对象部队混乱状态,于全水战有所优势
倾国倾城:范围内敌军武-50,智-50
巾帼英雄:自身攻+15%,防+15%,速+5,破+5,武+5,智+5
巨兽兵:自身攻+100%,防+50%,破+45,兵器伤害+500%,火伤害+300%,智-50
落雷计:造成范围内统率差伤害附加动摇效果
第 10 页
飞沙走石:造成范围内统率差伤害,速-50
伪报:对象敌军返营状态
围魏救赵:范围内敌军返营状态,范围内攻+20%,速+20
武力上升:范围内武+5
武力下降:范围内敌军武-5
智力上升:范围内智+5
智力下降:范围内敌军智-5
突击封印:范围内敌骑兵无法发动特殊技
第 11 页
奋迅封印:范围内敌枪兵无法发动特殊技
猛射封印:范围内敌弓兵无法发动特殊技
猛攻:自身攻+30%,破+30
捕缚:必定捕获敌方将领
第 12 页
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