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帝国时代之罗马复兴的打法,给上几套啊?_帝国时代之罗马复兴

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帝国时代之罗马复兴

古罗马历史
2005年05月09日19:45

公元前10世纪至公元前7世纪,意大利半岛处于一个多民族、多元文化交织的时期。 “古意大利人”是其中最重要的一族。大概在公元前1000年的铜器时代,他们穿越北部和东部的阿尔卑斯山和亚得里亚海到达意大利,并残暴地迫使许多当地土著部落迁徙他乡。他们起初过着游牧生活,但已经具有制作铜器、使用马匹和带轮子的大车的技能。抵达意大利之后,他们形成了以农耕为基础的生活方式。这种生活方式成为随后几个世纪其子孙后代的主要生活方式,直至罗马文明的衰落。“古意大利人”是由几个民族构成的,包括萨宾人、翁布里亚人和拉丁人。

公元前9世纪和公元前8世纪,意大利半岛上出现了两个新民族:埃特鲁斯坎人和希腊人。古人认为埃特鲁斯坎人来自东方的安纳托利亚,今天的一些考古发现也证实了这一点。从起源看,他们似乎不是古意大利人,正如他们的语言也并非印欧语系一样,他们的文明混合了来自东西方的各种因素。著名的维朗诺瓦文明代表了埃特鲁斯坎人的最初发展阶段,从中我们可以看到他们在新领土上所取得的非凡的文化进步。这片新领土位于意大利东北部及亚平宁山区和第勒尼安海之间的沿海平原地区。埃特鲁斯坎人居住在独立的、强大的城邦中,城邦之间通常结成联盟。这些城邦最初由一个君主统治,后来变成通过议会和选举出的官员施行统治的寡头政治。埃特鲁斯坎人本来是农耕部族,拥有组织严密的军队,他们用这些军队来统治周边民族,同时他们也喜欢经营商业和从事手工业。托斯卡纳和北部的拉丁姆地区应该是埃特鲁斯坎人最早的定居地。一小部分拉丁人在这片领土的南端生息繁衍,在那里最终建立了罗马城。因此,在埃特鲁斯坎文明鼎盛时期还只是村民的罗马人,与埃特鲁斯坎人的语言、思想和宗教有着紧密的联系:埃特鲁斯坎人对罗马文化向文明的转化产生了独一无二的最重要的影响。

另一方面,在公元前16世纪至公元前11世纪间的迈锡尼文明时期,希腊人在意大利南部和中部沿海地带纵横航行,随后停滞不前的时期才使得他们的航行告一段落。迫于在西方贸易线路上与腓尼基人的竞争,他们建立了新的贸易基地,接着在公元前8世纪使殖民地得到全面发展。他们最初在意大利的匹兹库萨 (在那不勒斯湾的伊斯基尔岛)建立殖民地,之后又把势力稍微地向北推进到西西里岛的库米大陆以及意大利南部沿海地区。随着与希腊人的接触,埃特鲁斯坎人很快变得更加成熟起来,他们根据希腊文字创造了字母,形成了自己的雕塑及绘画风格,发展了以希腊拟人神为基础的宗教信仰,并精心制定了一套占卜未来的仪式。所有这些后来都被罗马人继承了下来。

罗马城市建立的日期并不确定,传统认为是在公元前753年,这已经广泛地为考古发现所证实,尽管可能此前已经有一部分人早就居住在那里。传统上,罗马人把罗马城的建立归功于英雄罗穆卢斯。他和他的孪生兄弟瑞摩斯是英雄埃涅阿斯的后代。埃涅阿斯是希腊女神阿佛洛狄特(罗马神话中称维纳斯)的儿子,他在希腊人占领特洛伊城之后来到意大利。罗马历史学家提图斯·李维这样描述这个神话故事:这对孪生兄弟的祖父是努米托,他是罗马东南部阿尔班山区阿尔巴国的国王。国王邪恶的兄弟阿穆利乌斯将国王驱逐出境,还让国王唯一的女儿雷娅·西尔维娅做贞女以阻止她生儿育女(贞女是不准生育的),以防止国王的子孙报仇。但是雷娅·西尔维娅违背了他的约束,与战神马耳斯相爱并生下了一对双胞胎。当这对双胞胎被遗弃在台伯河畔时,一只母狼哺育了他们,后来又被一位牧羊人发现,他的妻子将他们抚养大。长大后,这对孪生兄弟成为了绿林首领。在瑞摩斯被俘、带给国王阿穆利乌斯后,罗穆卢斯带领手下救出了他,并杀死了阿穆利乌斯。此时,孪生兄弟身世大白,他们的外祖父努米托恢复了王位。兄弟俩离开外祖父,在被牧羊人发现的地方创建了自己的城市。在决定谁来做城市的主宰时,神谕告诉他们要由看到的预示成功的飞鸟来决定。瑞摩斯站在阿文廷山上看到了6只秃鹫,罗穆卢斯站在巴拉丁山上看到了12只秃鹫。后者的数字更幸运,但瑞摩斯是最先看到征兆的人。结果兄弟间发生了争吵,罗穆卢斯最终杀死瑞摩斯,成为新城的国王。他统治了很长时期,死后被接纳到诸神中,成为受人尊敬的战神奎里纳斯。

在罗马发展为城市、建立自己的政治和文化的过程中,罗马人仿效了其邻近的埃特鲁斯坎文明。意大利现存最早的文字发现于公元前8世纪初罗马城附近的古代城市奥萨客栈大墓地。陶罐上刻画的4个希腊字母表明,刚刚建立罗马城的拉丁人在希腊人采用腓尼基字母后不久就学会使用了这种文字。罗马早期政治是王政时代,国王掌握绝对的权力。他是大立法官、军队的首领、大法官和大祭祀长,其权力仅仅受到来自元老院和公民大会的遏制。元老院就是元老议会,由不同部族首脑组成。按照宪法和传统习俗,元老院有权通过或否决国王的任命以及判定国王的立法和诉讼。公民大会由罗马的全体男性公民构成,按照亲缘关系分成30组;它授予君主行使权力,而这一点由元老院最后正式批准。

随着罗马权力和影响的增长, 财富开始集中在少数人手中。贵族是整个社会中最富有的成员,他们控制着大部分的贸易、行政管理和军队,而且只有他们才能够进入元老院或被任命和选举为官员。平民主要是小农场主、劳动者和手工艺者,他们占人口的大部分,在政府中却几乎没有发表意见的机会。

罗穆卢斯(在位统治37年)之后,传统上记载还有另外六位国王:奴玛·庞皮利乌斯(在位43年)、图卢斯·霍斯提利乌斯(在位32年)、安库斯·马蒂乌斯(在位44年)、L.塔奎尼乌斯·普里斯库斯(在位38年)、赛尔维乌斯·图里乌斯(在位44年)和L.塔奎尼乌斯·休珀博斯(在位 25年)。在王政时代,罗马极大地扩大了对周边领土的控制。建立王政的明确目的就是提供稳定和安全,而对周边领土的征服就是服务于这一目的的。罗马人似乎对领土和财富并不特别贪婪;他们的征服主要为了防范周边民族对自己安全的威胁。随着领土范围的扩大,罗马人引起了北方强大的埃特鲁斯坎人的注意。公元前6世纪中叶,埃特鲁斯坎人攫取了罗马的政权。一时间,埃特鲁斯坎君王统治了这个城邦,这使得罗马人愤恨不平。终于因为埃特鲁斯坎国王塔尔文强奸了一个贵族的妻子卢克蕾蒂亚,罗马人在公元前509年奋起反抗,推翻了他的统治。尽管强奸卢克蕾蒂亚以及朱尼厄斯·布鲁图斯推翻塔尔文可能是演绎的故事,但塔尔文政权被推翻无疑标志着埃特鲁斯坎政权和文明的衰落。

罗马人没有再推选出一位拉丁人的君主,而是彻底摒弃了君主政治,建立了共和政体,这预示着罗马势力得到最大扩张时期的来临。罗马由元老院和公民大会统治。执政官执掌最高权力,由推举出来的两名贵族担当,一年选举一次。他们行使最高权力,创建立法,充任大司法官和军事首脑及大祭祀长,与罗马王政时代的国王一样拥有绝对的统治权力。他们甚至像君王一样着装,穿着紫色大袍,坐在传统上君王使用的象牙宝座上。不过,他们的权力受到非常严格的限制:他们只执政一年,以后供职于元老院;他们是两人执政,任何一名执政官都可以凭借简单的否决有效地阻止对方的行动或决定。这样,由于执政官没有太多的展示进取心、发挥创造性的机会,罗马政府趋于保守和谨慎。

在两名执政官之下是两名财务官员,称为度支官。随着共和国的发展,还出现被了称为普雷艾特的官员。它起初是司法官,后来成为军队长官。另外,根据财富和纳税额来划分公民等级的工作,原是执政官的职责,最终由两名被称为监察员的新官员来承担。

有效的权势全部集中在贵族手中引起了平民的愤懑。自公元前509年共和国创立到公元前1世纪在凯撒手中结束,这两个阶级之间经常发生严重的冲突,具体表现为贵族对权力攫取不放,而平民也锲而不舍地追求社会和政治的平等。当时,平民生产食物并提供劳动,使得罗马经济得以发展,他们还是罗马军队的来源。可以说,离开平民,贵族就无法生存。公元前450年颁行的第一部成文法—十二铜表法,就试图平息这两个阶级间的斗争。公元前445年,平民获得了与贵族联姻的权力;公元前367年,平民获得当选为执政官的权力,随后获得进入元老院的权力。公元前300年,平民获准参加所有等级的祭祀活动,这使得他们在宗教事务上与贵族享有同等的地位。公元前287年,平民大会的立法和决定被认定对所有罗马公民(无论是平民还是贵族)都有约束力,这是平民最后在权力和影响上取得的最大胜利。这些改革是在没有战争或流血的情况下进行的,尽管他们并没有从根本上解决这两个阶级间的争斗,却避免了内战的发生。

在改革政治的同时,罗马人建立起领土霸权。起初,共和国的战争大多是防御性的,但不久罗马人就开始控制周边领土来消弭遭受进攻的威胁。这样,罗马人占领了整个意大利半岛,随后是地中海世界。公元前5世纪至公元前4世纪期间,罗马人逐步占领了所有拉丁人和埃特鲁斯坎人的领土。与此同时,他们受到了高卢人的挑战。这些高卢人系凯尔特人的一支游牧民族,他们侵入意大利半岛,在公元前387年占领罗马城,将其夷为平地。公元前295年,罗马卷入了与居住在亚平宁山脉的萨莫奈特人的战争,残余的埃特鲁斯坎人的城市、高卢人部落和一些反叛的意大利人的城市也加入到这场战争中。战争的结果是,罗马在公元前280年控制了意大利中部。罗马人继续南下征服了南部的希腊城市,在公元前265年控制了整个意大利半岛。

罗马人精于管理被征服的领土,他们使用了开明与独裁相结合的政策。他们通常并不破坏被征服的城市,而是给与它们一定的权力。一些城市,尤其是罗马附近的那些城市,全部被授予罗马公民权。还有一些城市被授予自治权,而另外的则结成同盟。不过,所有的城市都要向罗马缴税并派遣军队。另外,罗马士兵驻扎在部分被征服的地方,其军费由当地支付。在这些地方,罗马得到了实惠,士兵们获得了有价值的财物,并成为该地永久的军事居民。通过这种方式,罗马在被征服的每个地区都保持了一个永久的军事基地。为巩固这些基地,罗马人开始了雄心勃勃的筑路工程。他们修筑的道路质量高,笔直如线,甚至径直穿过山区,确保了士兵和供给可以快速地运抵反叛之地。通过实施授予被征服地区的权力和公民权结合在一起(或者允诺他们在将来有公民权)的政策,建立确保对于反叛地区快速严厉的反应通道,罗马人在意大利半岛上创立了一个持久的和平的帝国。

公元前3世纪,罗马和迦太基之间发生了冲突。迦太基位于非洲北部,是腓尼基人建立的城邦,位于今天的突尼斯附近,拥有当时地中海地区最强大的海上力量。当罗马人在意大利半岛扩张时,迦太基人正把他们的统治扩展到北非的大部分地区,他们还控制了从西部利比亚到直布罗陀海峡沿岸和西班牙南部的大部以及科西嘉岛、撒丁岛。这两个民族以前曾经有过零星的接触,但从来没有一方感觉到对方的威胁。当时迦太基是一个令人敬畏的强国,控制了地中海地区所有的商业贸易,很多民族屈从隶属于它,向它提供士兵和给养,而它从西班牙金矿和银矿开采中聚敛了大量的财富。

公元前3世纪,当罗马的势力到达意大利南端、与迦太基人在西西里岛的领土接壤时,这两大强国有了接触。公元前264年,罗马与迦太基间的第一次布匿战争爆发,战争的焦点完全在西西里岛。罗马人在岛上围攻几座迦太基城市,并凭借自己的海军彻底摧毁了迦太基前来解救的战舰。尽管这次战争没有明确分出胜负,但这是自迦太基帝国建立以来腓尼基人第一次在地中海地区丧失霸权。公元前241年,迦太基人和罗马人签署条约,他们不得不放弃西西里岛,并支付战争赔偿。公元前238年失去科西嘉岛后,迦太基人开始加强自己在欧洲的统治。到公元前218年,他们在西班牙建立了强大的帝国,财富和权力都得到增强。随着迦太基势力的日益强大,罗马人忧心忡忡,他们强迫迦太基人签定协定,允诺其领土扩张不能越过埃布罗河(位于西班牙北部)。公元前218年,罗马人联军攻占了西班牙城市萨贡图姆,引发了第二次布匿战争。驻防西班牙的迦太基军队在年轻统帅汉尼拔的率领下穿越欧洲。公元前218年9月,他率军穿越阿尔卑斯山进入意大利,在意大利北部打败了遭遇的罗马军队。罗马人在绝望中任命昆图斯·费边·马克西姆斯为独裁者。他采取避免与迦太基直接作战的策略,试图通过不断侵扰他们,使他们疲惫得不堪应战。但当汉尼拔军队在公元前216年到达意大利南部的坎尼并开始在乡村肆意蹂躏时,费边派出8万大军前往迎战,结果全部被歼灭,这是罗马从未有过的惨败。意大利南部的罗马同盟倒向汉尼拔一边,整个西西里岛也都与迦太基人联盟。统治着大部分希腊大陆的马其顿国王菲利普五世,乘机与汉尼拔结盟,在公元前215年开始了与罗马的领土之争。

形势对于罗马人似乎没有多大希望了,但汉尼拔同样面临军队后继无援和给养的匮乏,这使得他没有足够的兵力去围攻类似罗马这样的城市。罗马人因而有了反攻的机会。由于殖民地总督普布利乌斯·科内利乌斯·西庇阿的英明战略,罗马人重新占领了西班牙。公元前204年,西庇阿穿越非洲,直逼迦太基城墙之下。汉尼拔被迫离开意大利半岛。当他返回迦太基后,迦太基人重新振作起来并于公元前202年与罗马人展开最后的搏斗。在非洲北部的扎马,汉尼拔第一次被西庇阿及其军队击败。罗马将迦太基变成了一个属国(迦太基城于公元前146年最终被毁灭),从而控制了包括非洲北部的整个地中海西部。

由于马其顿国王菲利普五世与汉尼拔结盟,罗马兵锋东指,发动了征服菲利普随后征服其他希腊王国(叙利亚、帕加马和埃及)的战争。第二次布匿战争使罗马统治了已知的世界。首先,在公元前197年,罗马将军提图斯·奎恩科提乌斯·弗拉米尼努斯在希腊东部的色萨利击败了菲利普,并宣布希腊所有城市为自由城市。叙利亚国王安条克,曾试图从罗马人手中夺取希腊,但是他的军队在公元前189年小亚细亚的马格尼西亚战役中被歼灭。最初,罗马人认为希腊的城市作为自由城市不会对罗马构成威胁,而把自己看作希腊的“保护者”,能够阻止任何对罗马安全构成威胁的集权的产生。但当平定马其顿王国珀耳修斯叛乱(公元前168年)以后,罗马对同盟和隶属国开始实行霸权统治,以防备叛乱的萌生。与此同时,罗马社会本身也发生了变化。强加给战败国家的赋税和来自被占领城市的战利品,充溢于罗马的国库。在个人生活中,以传统农耕为基础的避免铺张浪费的价值观和道德观,经历着剧烈的变化,人们效仿古希腊时期,把奢华和美好当作地位的象征。到公元前2世纪中叶,罗马人已经清楚地意识到,帝国是一架巨大的造钱机器,创建帝国是一件极其划算的事情。

第二次布匿战争造成了巨大的财富不均。罗马城内的财富堆积如山,而成千上万依赖农耕为生的平民,其土地和房屋却被战争损毁。原本富有的人们又发了战争财,变得更加富有,他们把土地全部买下来,以至于到公元前2世纪中叶,大庄园在罗马农业中居统治地位。这些大庄园为暴富的土地所有者拥有,由布匿战争和马其顿战争后被带回意大利的无数新奴隶来耕种。事实上,公元前2世纪,罗马经济发生了巨大的变化,由原来的劳动力经济转变成奴隶经济。这也造成大量的无业游民涌向城市,大批贫穷、不满和愤怒的罗马自由人就集中在罗马城中。公元前133年,这种情形终于引发了内战。提比略·格拉古在公民大会上被选为保民官,提出拥有土地的数额应限制在640英亩,这样就可以从富豪手中剥夺出大量的土地。罗马富豪和元老院反对提比略·格拉古的改革,他们发动暴乱,一群元老院贵族乘机刺杀了提比略。十年后,提比略的弟弟盖约·格拉古也当选为保民官,他要求公民大会通过与其兄相似的土地法。公元前121年,他被元老院宣布为国家的敌人而自杀身亡,成千上万的追随者也被杀害或处死。这标志着格拉古兄弟叛乱的结束。

在以后的几十年里,罗马平民和富豪之间的冲突仍连续不断,主要表现为出身普通家庭的罗马统帅、执政官盖尤斯·马略(公元前157年—前86年)和出身豪门的罗马统帅、独裁官科内利乌斯·苏拉(公元前138年—前78年)之间的对立。公元前88年,双方的敌对状态引发了内战。马略的军队主要募自最贫穷的阶层,他承诺将战利品和土地分给他们作为服役的代价。这样就造就了一支新型的军队,士兵效忠的不是国家而是他们的统帅。最后苏拉击败了马略,被元老院赋予统治罗马事务的全部权力,成为名副其实的独裁官。其后几年,他把权力归还给元老院,结束了公民大会的权力。

苏拉的改革引起了强烈的反响。公元前70年,克拉苏和庞培这两个野心勃勃的人当选为执政官,他们迅速废除了苏拉制定的宪法。由于在亚洲打了胜仗,庞培在罗马大受欢迎,而克拉苏尽管镇压了斯巴达克斯领导的奴隶起义,却不受欢迎。庞培与其他有前途且日渐重要的将领结盟,这些将领中最得人心的就是出身于贵族世家的才华横溢的统帅盖尤斯·尤利乌斯·恺撒(公元前100年—前44年)。克拉苏、庞培和恺撒,这三人达成协议,建立了“前三头政治”,这标志着共和国开始走向灭亡。恺撒在北部的法国、比利时和大不列颠南部打了大胜仗,但在他返回罗马之前,“前三头政治”已经不复存在。克拉苏在与中东帕提亚人的战争中死去,而庞培则转而对抗恺撒,怂恿元老院反对恺撒,并将恺撒宣布为国家之敌。在强大忠诚的军队的支持下,恺撒于公元前49年攻入意大利,穿过意大利中部的鲁比孔河,一场新的内战开始了。公元前48年,庞培在希腊的法萨卢斯被击败,不久在逃亡地被埃及人暗杀身亡。公元前46年,恺撒回到罗马,授意元老院任命他为可以执政十年的独裁者。他被授予统治罗马国家的绝对权力,在任何实际需要时可以不受法律和宪法的约束。两年后,他被任命为终身独裁者,集各种权力于一身。恺撒的绝对权力,使他成为绝对统治者、古罗马皇帝、最高统治者,他看起来更像一个君主。一些以罗马共和国为荣的罗马贵族,对他的权力极为愤恨不平。公元前44年3月15日,以盖尤斯·卡修斯·隆吉努斯和马库斯·朱尼乌斯·布鲁图为首的一群阴谋家,刺杀了恺撒。

但是,反叛者企图和平回归共和制的梦想却在现实中变成了另外一场长达十三年的残酷的内战。恺撒的追随者们建立了“后三头政治”,他们与那些阴谋反叛者斗争并在希腊菲力皮获胜。“后三头政治”由恺撒收养的甥孙马可·屋大维(自称卡尤斯·尤利乌斯·恺撒·屋大维)以及恺撒的部下马可·安东尼和马可·艾米利乌斯·李必达组成。然而得到元老院支持的屋大维不久就与在埃及得到女王克莉奥帕特拉支持的马可·安东尼发生了分裂。双方的战争于公元前31年结束,安东尼和埃及女王克莉奥帕特拉在海战中失败,两人于次年在亚历山大城自杀。

战争的结束也标志着罗马共和国的灭亡。屋大维夺取了恺撒曾经拥有的所有权力,只是在形式上没有作任何关于共和国制度的改变。他确定自己为绝对的统治者,最初他自称为“元首”(罗马的首席公民,这个词就是现代词汇prince的由来),后来称为“奥古斯都”(威严或最高的)。在遗言中,他自诩完成了恢复帝国和平与秩序的使命。他把士兵重新安置在农田里,使第二次布匿战争以来平等拥有土地的梦想几乎变为现实。他将罗马军队由志愿军变成了常备队。这些军队遍及帝国大地,他们把罗马语言和罗马文化传播到欧洲和地中海地区。最后,奥古斯都开始了一个巨大的建筑计划,并充任艺术的保护人,从而使罗马文化达到前所未有的鼎盛。杰出的作家得到元首本人和其助手梅塞内斯的资助,这些人包括著名的维吉尔(公元前70年—前19年)、贺拉斯(公元前65年—前8年)和奥维德(公元前43年—公元18年)。他们在意识形态上进一步推动了奥古斯都的政治改革,其中维吉尔创作的罗马文学巨著《埃涅阿斯纪》是关于英雄埃涅阿斯创建罗马文明的史诗。奥古斯都还以赞助文学的热情同样慷慨赞助艺术和雕塑。他实施了包括巴拉丁山上的阿波罗神庙和其他各种神庙以及罗马广场等许多大型建筑项目。

公元14年奥古斯都死后, 罗马经历了一系列的深刻变革。从奥古斯都到图拉真时代(公元98年—117年),罗马统治了北非更多的领土、不列颠的大部分、德国的局部、东欧濒临黑海地区,以及美索不达米亚和阿拉伯半岛的北部地区,帝国变得更加强大。在本土,罗马努力建立自己新的准君主统治制度。奥古斯都宣称自己为“罗马的首席公民”,他的继任者们则揭掉了虚伪的面纱,直接称自己为“恺撒”,用以表明他们的皇族血统。奥古斯都死后,罗马的政体更像君主制。尽管奥古斯都由元老院选举出来的做法依旧保持着,但事实上掌权的皇帝在死前就选好了自己的继承人。

早期罗马的皇帝全都是恺撒的子孙。奥古斯都的继承者是提比略(公元14年—37年在位),其后的继承者是盖尤斯,史称卡利古拉(公元37年—41年在位),其后是克劳狄(公元41年—54年在位)和尼禄(公元54年—68年在位)。提比略和后来卡利古拉的统治证明了皇帝的专横霸道。尤其是卡利古拉,其残暴和疯狂的统治在整个罗马历史上臭名昭著。公元41年卡利古拉被刺杀后,克劳狄被罗马禁卫军拥戴为皇帝,所有共和国统治的痕迹已经荡然无存。当军队可以使皇帝的统治合法化时,那些野心勃勃的将军们就利用他们的军队提高自己的政治地位,这已经是显而易见的事情了。

在尼禄这位朱里亚王朝的最后一位皇帝统治时期,罗马人开始迫害并处死传自东方的新的神秘宗教-基督教的成员。基督教的创始人是一个犹太人传教士拿撒勒的耶稣,他生活在奥古斯都和提比略统治时期,后被罗马人处死,另外两名创始人传教士彼得和保罗也被处死。后者用毕生的心血将基督教从一个犹太人的信仰转变成为希腊和罗马人可以接受的宗教。

公元68年,驻扎在高卢的军队发动暴乱,尼禄被赶下台。次年,至少有四位皇帝登基,每位都有强大的军队作后盾。罗马进入混乱状态,但将军提图斯·弗拉维·韦斯巴芗(公元69年—79年在位)成功地获得了长久的统治,创立了自己的王朝 — 弗拉维王朝。在他之后,他的儿子提图斯(公元79年—81年在位)继位,之后是图密善(公元81年—96年在位),他开始掀起第二次迫害基督教徒的浪潮。

公元96年,图密善被谋杀。由于他没有立嗣,元老院推选出自己信赖的涅尔瓦做皇帝。这是被后世罗马史学家称道的五个好皇帝时期的开始,这五个皇帝是:涅尔瓦(公元96年—98年在位)、图拉真(公元98年—117年在位)、哈德良(公元117年—138年在位)、安东尼·庇护(公元138年—161年在位) 以及马可·奥勒留(公元161年—180年在位)。政权顺利地从一个皇帝传递到另一位皇帝手中,而且每个皇帝都由前任选出和收养,并得到元老院的首肯。这个时期是奥古斯都之后罗马帝国统治最稳定的时期。当马可·奥勒留选择自己的儿子康茂德(公元180年—192年在位)作为继承人时,这一局面才宣告终结。

在这一时期,罗马的文化、政治和法律得到广泛的传播。罗马人在帝国范围内(尤其在那些还没有城市文化的地区)积极建设大型城市居住区,并赋予这些城市与罗马人同样的权力。上层阶级统治着这些城市,他们因此更加效忠于皇帝。帝国成为罗马官僚控制下的唯一中央集权政府。在文化方面,这一时期与奥古斯都时期同样具有创造力。尼禄时期,生活着罗马历史上最伟大的哲学家塞内加(公元前4年—公元65年),他信奉古希腊斯多葛派的学说?%

帝国时代罗马复兴中文版秘籍

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STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有对手

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RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控制动物

HARI KARI = 自杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果关闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN = 胜利

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击距离增为100

HOYOHOYO = 教士变强

DARK RAIN = 弓箭手变成树木

BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

MEDUSA = 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

扩展资料:

帝国时代罗马复兴基本操作

1、定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。

2、快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。

3、采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。

4、猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。

帝国时代之罗马复兴的打法,给上几套啊?

第一遍,就一直看着,有战雾,画面锁定,大致浏览高手如何发展的,打法如何,是采用什么战术,第一遍主要就是浏览,大致心里有底!
第二遍,最关键,要注意每一个细节,有战雾,不缩定画面!注意的大点有,高手开局农民如何分配,到几农民的时候有什么变化,升级封建后前置的时间等等,具体来说,每一个细节都要详细记住,一开局,3农民如何,马又如何探路,路线如何,一般高手经验足,可以通过农民,果子的位置来判断羊的所在位置,心里都有底,所以要看他们一开始的分配,HCCCC的农民都干什么,杀羊的位置,几羊探路,杀猪的时候先杀远的还是先杀近的,杀猪的时候如何合理利用那些采羊的农民,第一只猪大概是在几人口杀,第一只猪杀了后还有多少肉去杀第二只猪,几人口起伐木场,当人口到第几人口时,劳动分工会有变动,肉马什么时候向对方家里开始探,伐木场建的时候和木头的距离,果子场建的位置,升级封建的过程主要都干什么,农民前置的时间,大概什么时候BB,所选择前置的地点,是离哪里近,到了封建,家里的农民分配有什么变化,因为视图不锁定,所以点多BI,BZ,BS还有H,看看高手们都什么时候升级什么,在和对方的战斗里,注意骑兵的探路 ,也注意高手们对兵的操作,先杀什么位置后杀什么位置等等~其实看这些是先做个心里有底,知道自己的缺陷!可以改进或者人仿效!有人说注意的太多了吧,没必要,麻烦,其实不然,我看过许多高手录象,他们在每一个细节安排都很好,往往是小的细节,他们也很注意的,很会安排的~
看完两遍了,那么就可以去打局了,一边打局一边想着刚才看的录象,如果你想仿效,那多练几遍,如果你是要改进自己的发展,那就多注意高手在小的细节上和自己的不同之处,看看可取不可取,适合不适合自己的战术,因为我相信所有的人打帝国,心里都有自己的几套战术,什么封快城快等等,都会心里有底的,所以只需要把高手们那些小的细节的优点,合并到自己的战术上就可以!当然,如果你觉得自己战术不好,想换套战术也可以,仿效也不是违法的,看谁战术好就拿来用,俗话说天下文章一大抄,看你会抄不会抄,关键就看你会不会仿效,在仿效过程中,不要忘记细节,发展战略,方法,试着去模仿,多打几局差不多就那意思了,说不定你模仿的时候想出新战术或者人把高手的战术又改进了呢!
第三遍录象其实是给仿效者而言的,模仿别人的战术不好练,说不定打了许多盘就说学不像,所以自己实践后,就需要第三次的看录象了,看什么,细节记住了,方法战略大致记住了,那么就要看你和高手的差距了,差距在哪,哪还不同等等~然后继续练继续改进!

帝国时代罗马复兴的基本玩法

应该是你和他是同盟。在盟友那里把要攻击的人所属的国家选成敌对就可以主动攻击了。一级升二级要500食物。升了后要做步兵房,因为这样才能做箭房,二级升三级800食物,前提是你建起了两个二级时代的建筑如箭房和家场。三级升四级1000食物800黄金,前提是你建起了两个三级时代的建筑如炮房和行政中心。

罗马复兴怎么出弓箭马车?详细点,需要升级什么?

【帝国时代1罗马复兴】资料大全随机民族实力排名

埃及(Egyptian)
  特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
  进入青铜时代的速度一般,4BA开局是目前最流行的做法,先摆5个BA却又不能保证连续出满兵的话是属于菜鸟 的做法。
  由于战车部队生命值33%,铜器时代早一点升““““““““““““““““人头““““““““““““““““将会有很大便宜,而且开局4BA到5BA换成BA+BL的组合效果将会更佳。 普通马车生命值100,升“人头”之后变成110多,而埃及的马车本来就133,升“人头”后152的生命值,对比生命值只有70或者80的轮射其优势可想而知,到铁后又能最及时的变成双头马,而且马车造价比轮射便宜一点。当然埃及的轮射比普通轮射也有生命值高的优势,不如将这种优势扩大化,所以如果拿到埃及的话,我会毫不犹豫的选择马车作为主力,大家不防试一试这种方案的效果。
铁器时代双头马辅以轮射是绝对的主力,没有大型投石车和弩车,但是它的高HP双头马将会对希腊罗马克列特迦太基这些民族生产的最高级连弩构成强有力的冲击.埃及除了要发挥战车的强大之外,如遇到有金象之类的民族,特别是遇到让人胆寒的拨司,他那最厉害的巫师,可以轻易化解.
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响
对全局胜负影响力得分90
 
希腊(Greek)  
特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% 
  进入青铜时代的速度一般,没有轮射和强弓,2BL先出探马几乎是唯一的选择,根据情况有时候还需要BY(出长矛兵克骆驼或者骑兵),BT(巫师对付骆驼骑兵或者长矛兵)。不能指望移动速度快30%的长矛兵能对付得了弓箭手。
  如果始终不以围墙保护,没有弓箭手的希腊要发展起来比较困难.
  铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。对已进入铁器时代并有大型投石车+双头马的敌人,希腊的投石车+连弩的组合出击将容易吃大亏,这时候应主要以大投+连弩辅以箭塔占领重要据点(比如有黄金的地方),在没有盟军配合的情况下尽量少主动出击.将埃及朝鲜马其吨菲尼基大和嘉太基列为重点进攻对象,商亚述希伯来为次重要攻击对象,希腊米诺铁器基本相同,希腊有箭塔的优势,而米诺后期的肉弓比希腊强,在西泰苏美罗马巴比伦拨司面前,希腊显得力不从心.
由于铜器较弱,铁器进攻速度慢,而且黄金相对有限,打好希腊是有点难度的.铁器时代下扮演进攻主力军,还是起到协防盟军并提供资源的作用,就要根据敌人的民族特点和当时情况了.
综合能力评价:只有当所有敌人都没有大型投石车的情况下,希腊才能担当战略中心的角色。
对全局胜负影响力得分65
 
巴比伦(Babylonian)
  特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
  进入青铜时代的速度一般,正常情况下轮射是首选,不宜过早开发它采石和箭塔的优势,农民数量有限的初期就想摆一两个箭塔在BA前势必会导致你的发展落后于别人。
  铁期,一定要发挥它的特色,几个箭塔,三两个大型投石车加上些许射手就能形成一个还过得去的阵地。镰刀战车虽然较弱,但配合车弓的人海战依然是中期会战的一种比较经济实用的做法,在密集的箭踏+弓箭手+投石车形成的阵地战开始了之后,黄金投石车配合黑骑还是车弓就要看木和金的数量比例.巴比伦采石能力和箭塔的作用一定要发挥,否则,因为自身战斗能力的低下而且没有连弩的防守,有很多民族不费吹灰之力就能摧毁巴比伦.
综合能力评价:虽然各方面都比较普通,但多数情况下至少要比希腊重要一些
对全局胜负影响力得分70
 
亚述(Assyrian)
  特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
由于农民效率高,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。最典型的轮射民族,绝大多数人认为比较好打,围墙可有可无,操作简单,不停的出农出兵加BA打仗循环。
亚述的优势在于发展快,铜器时代的车弓强,铁器时代没有镰刀战车和其他实用的重量级兵种,车弓虽然能有7+3的射程,但它的能力没有随着铁器而发生本质的提高,因此本人特别赞同““““““““““““““““亚述不要太早进入铁器时代““““““““““““““““这句话,尤其是在多人混战当中,尽量在铜期贡献自己最大的力量,一直不停的打仗,多余的资源宁可提供给盟友先到铁,一直到你的车弓将发挥不了多大用处了,再考虑铁.
  铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为较弱民族。
  综合能力评价:前期应充当多做贡献的角色,因为铜期战斗力的强大更容易取得最终胜利,所以综合评价较高。
对全局胜负影响力得分85
米诺(Minoan)
  特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
  进入青铜时代速度一般,没有车弓,青铜早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。铜初期米诺没有封住墙的情况下升强弓手再出兵,是非常危险的事,所以现在越来越多人的人意识到minon一定要封墙,开局封不了墙的话,应考虑骆驼快攻.成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骆驼骑兵作为主力兵种。
  铁器时代和希腊几乎相同,最常见的是黄金投石车+连弩组合,但不能升级箭塔。
尽管米诺是青铜中后期的强国,但是在多人混战中,米诺其实也有难度,一般流行的做法是围墙并升两次强弓再出兵,要等很久才能集结出一队有力的部队,出兵慢,行走进攻速度也慢,如果米诺在后方,前面的战友在你支援之前可能已经崩溃了,如果你在前方,离敌人太近的话,被敌人发现,中埋伏(敌人在你家里起兵营)的几率大,离敌人太远的话,初次进攻不能摧毁敌人是很自然的事情,第二或者第三次浩浩荡荡出发,敌人迎接你的很可能已经是铁器时代的兵了. 米诺的特点就是慢,经常是自身强大无比,但是盟友已经被打的面目全非.难点是怎么解决这个慢字.
  综合能力评价:铁器时代几乎等同于希腊的作用,但是青铜中后期可以做出极为出色的贡献,(典型随机战例,拨司+米诺+埃及的组合,三家联围,拨司和埃及全力发展升铁,米诺慢铜,有足够的能力在围墙内负责保护遭到轰墙的盟友)
对全局胜负影响力得分80
 
希梯(Hittite)  
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
  西泰的农民效率稍低,可能会影响升级到青铜时代的速度,铜期主力兵种是攻击力为4+1的战车射手,若辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
  铁器时代的希梯科技齐全,拥有的HP300的黄金投石车和最强的弓箭手,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
西泰的强大毋庸质疑,铁期的希腊米诺等缺乏重量级肉搏进攻的民族在西泰面前简直不堪一击,但西泰也有弱点,没有连弩的防守,拨司的疯象生命值高达240的廉价朝鲜步兵等将会对西泰够成强有力的冲击.
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响
对全局胜负影响力得分92
 
腓尼基(Phoenician)
  特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
 由于伐木速度快,应该比大多数民族更早进入青铜时代,前期兵种和科技较齐全,但是都没有特色,通常用战车射手做为主力。木材资源积累快,发展迅速,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代拥有镰刀战车,但战力较弱,拥有廉价的大象弓箭手和黄金战象但不能升级最高级防御力。没有大型投石车和弩车。
   综合能力评价:仅次于商的发展能力和还过得去的铁器战斗力,使得它有可能充当战略中心的角色
对全局胜负影响力得分88

苏美(Sumerian)
  特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
  进入青铜时代的速度一般,主力兵种通常是战车射手,辅以攻击频率+50%的投石车进行轮射大战会捞取很大的便宜;对付青铜中后期的强国米诺和马其顿,它的投石车也能拿得出手。
  铁器时代风格接近于西泰也没有弩车,除了具有已经失去意义的高农田产量和农民生命值高的优势之外,其余均劣于西泰,拥有攻击速度+50%的黄金投石车(认为投射频率快,双头马和大象难以近身是很荒唐的想法,他照样不能离开弩车或者弓箭手的保护),其生命值只有西泰的一半;镰刀战车和弓箭手攻击力弱于西泰,弓箭手和顶级箭塔的射程只有7+2,虽然也有大象兵种,但无大象弓箭手且不能提升为黄金战象。与巴比伦相比,战力稍强,但防守弱,似乎他们俩应该属于同一个档次。
综合能力评价:比Babylonian重要一些
对全局胜负影响力得分75
罗马
  特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
  由于建筑价格便宜的优势,进入青铜时代较早。通常用马车或者骑兵作为主力,少数场合也可以使用长矛兵做主力,而且他的长矛兵攻击速度+33%,没有任何实用的弓箭手,但价格便宜一半的箭塔可以弥补这一缺陷。青铜时代虽然称不上强大,但也具备相当的战斗力,至少应强于希腊、巴比伦、苏美、波斯、朝鲜、迦太基这些民族。建筑价格的便宜使得罗马的发展也很迅速,比一般民族更容易提前进入铁器时代。
一旦进入铁器时代,罗马将是唯一同时拥有三项最重要武器(最高级黄金投石车,最高级连弩,最高级镰刀战车)的民族。“既生罗马,何生希腊?” 。铁器时代的罗马还拥有最高级的长枪兵和步兵,但生命值太低,经不起投石车的轰炸,一般很少有场合能应用。
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响
对全局胜负影响力得分90

总体
除了商最初以2到3到4递增农民采果保证不断农民,西博来5农民采果(偶尔会断农但没关系),其他民族的都用6农。
铜初期的战斗有时候不能按照常规,在和敌人接壤的情况下,除了亚述之外,其他任何民族都应果断采取骆驼骑兵快攻的方式。多人混战的时候,你旁边的两个盟友分别是罗马和希腊,重点扶植谁呢?结果不难得知。要打随机,必须要接受石头和围墙,坚持不肯接受石头的 “随机无石高手局”的朋友们,不如回家掷筛子玩。
。。。。。。
罗马十大兵种排名

战术介绍:

  一:埃及僧侣

  埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

  同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

  二:波斯重装战象

  波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

  三:马其顿百夫长

  马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车

  投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

  五:迦太基战象射手

  迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

  六:罗马兵团剑士

  罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

  七:埃及双头马

  如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

  八:大和金甲骑兵

  金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

  九:希泰重骑兵射手

  虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

  十:殷商村民

  虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。
罗马的兵种和建筑

首先申明我发这个帖完全是为了广大罗马玩家都来了解随机,让更多的玩家加入到随机中来,因为随机相对于商的单调来说,要丰富许多,相信如果你了解随机后,会发现随机原来比商好玩很多。这个帖子是针对很多随机初学者的,他们还不知道每个国家该出什么兵,哪个国家的什么兵种有优势,至于如何打,如何资源分配,这里不做说明,自己研究去,哈。由于我写的这些数据都是靠自己打死亡模式收集的,所以不可能一下子全部发出来,只能一天发一点,不断更新,希望大家多多支持,没人跟贴,我就没动力写下去了。
红色兵种为该国家的优势兵种。
一:埃及
小箭兵:血3 5 攻击4 防近身攻击6 防远程攻击0 射程8 (价格食物40, 木头20,黄金0)
箭 兵:血106 攻击5 防近身攻击6 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头70,黄金0)
强弓手:血45 攻击6 防近身攻击6 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头0, 黄金20)
黑 骑:无
象骑射:血600 攻击6 防近身攻击6 防远程攻击0 射程10(价格食物180,木头0, 黄金60)
投石 车:血75 攻击51 防近身攻击0 防远程攻击0 射程12(价格 )注:无大投
弩 车:无
探路马:血68 攻击10 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物100,木头0, 黄金0)
骆 驼:血143 攻击13 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金60)
砍 兵:无
双头马:血182 攻击13 防近身攻击8 防远程攻击0 射程0 (价格食物40, 木头60,黄金0)
象 兵:血600 攻击15 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物170,木头0, 黄金40)
百夫长:血120 攻击24 防近身攻击11 防远程攻击0 射程0 (价格食物60, 木头0, 黄金40)
步 兵:血50 攻击12 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物50, 木头0, 黄金0)
剑 士:血60 攻击14 防近身攻击7 防远程攻击0 射程0 (价格食物35, 木头0, 黄金15)
石头兵:血25 攻击4 防近身攻击0 防远程攻击2 射程5 (价格食物40, 石头10,黄金0)
巫 师:血50 视眼16
围 墙:血480
箭 塔:血240 攻击21 防近身攻击0 防远程攻击0 射程10(价格食物0, 石头150,黄金0)

说明:这个国家很简单,前期打箭兵,后期打双头和箭兵,顶级双头马所向披靡,当然他的巫师
也是顶级。

二:希腊
小箭兵:血35 攻击4 防近身攻击6 防远程攻击0 射程8 (价格食物40, 木头20,黄金0)
箭 兵:无
强弓手:无
黑 骑:无
象骑射:无
投石车:血150 攻击61 防近身攻击0 防远程攻击0 射程15(价格食物0, 木头180, 黄金80)
弩 车:血55 攻击42 防近身攻击0 防远程攻击0 射程12(价格食物0, 木头100, 黄金80)
探路马:血68 攻击7 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物100,木头0, 黄金0)
骆 驼:无
砍 兵:血172 攻击14 防近身攻击7 防远程攻击1 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金80)
双头马:无
象 兵:无
百夫长:血160 攻击34 防近身攻击14 防远程攻击3 射程0 (价格食物60, 木头0, 黄金40)
步 兵:血50 攻击9 防近身攻击6 防远程攻击3 射程0 (价格食物50, 木头0, 黄金0)
剑 士:血60 攻击11 防近身攻击7 防远程攻击3 射程0 (价格食物35, 木头0, 黄金15)
石头兵:血25 攻击5 防近身攻击0 防远程攻击5 射程6 (价格食物40, 石头10, 黄金0)
巫 师:血50 视眼13
围 墙:血480
箭 塔:血240 攻击21 防近身攻击0 防远程攻击0 射程10(价格食物0, 石头150,黄金0)

说明:前期无优势,只能打砍兵,后期黄金投石车和黄金弩车非常强大,黄金百夫长更是强悍,这
个国家很多兵都附加多了3的防远程攻击,使得他的石头兵有5的盾牌,也就是一个箭兵打他只伤2滴血
石头兵都跟箭兵实力一样了,呵呵。
三:巴比伦
小箭兵:血35 攻击4 防近身攻击4 防远程攻击0 射程8 (价格食物40, 木头20,黄金0)
箭 兵:血80 攻击5 防近身攻击4 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头70,黄金0)
强弓手:血45 攻击6 防近身攻击4 防远程攻击0 射程10(价格食物40, 木头00,黄金20)
黑 骑:血68 攻击8 防近身攻击4 防远程攻击2 射程10(价格食物50, 木头0, 黄金70)
象骑射:无
投石车:血150 攻击61 防近身攻击0 防远程攻击0 射程15(价格食物0, 木头180, 黄金80)
弩 车:无
探路马:血68 攻击7 防近身攻击4 防远程攻击0 射程0 (价格食物100,木头0, 黄金0)
骆 驼:血143 攻击10 防近身攻击4 防远程攻击0 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金60)
砍 兵:血172 攻击12 防近身攻击4 防远程攻击0 射程0 (价格食物70, 木头0, 黄金80)
双头马:血137 攻击13 防近身攻击6 防远程攻击0 射程0 (价格食物40, 木头60,黄金0)
象 兵:无
百夫长:血120 攻击21 防近身攻击9 防远程攻击1 射程0 (价格食物60, 木头0, 黄金40)
步 兵:血50 攻击9 防近身攻击4 防远程攻击1 射程0 (价格食物50, 木头0, 黄金0)
剑 士:血160 攻击17 防近身攻击6 防远程攻击1 射程0 (价格食物35, 木头0, 黄金15)
石头兵:血25 攻击5 防近身攻击0 防远程攻击3 射程6 (价格食物40, 石头10, 黄金0)
巫 师:血50 视眼13
围 墙:血960
箭 塔:血480 攻击21 防近身攻击0 防远程攻击0 射程10(价格食物0, 石头150,黄金0)

说明:这个国家没什么优势,缺少最后一防的双头马难成大器,不过他的围墙和箭楼的血是翻倍的
罗马随机大战经典组合讨论

帝国时代罗马复兴商朝

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。br理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。br分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。br防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。br遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。br注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。br个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。? 多练练? 就很厉害了? 采纳? 谢谢
罗马复兴快速升铁技巧罗马技巧
前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每局保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多BS,一般是4-5个BS,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。

升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建BC,木材不够用就等二伐升完后在建BC,这样20分钟左右你已经把BC建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升BM的挖金。先开一个总部在你探到的最好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是最重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是最重要的。

以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能性是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那最好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封最好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。