psv2000玩游戏怎么样
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- 发布时间:2024-11-09 10:37:31
没有问题,直接买,他们说的1000型和2000型的对比于人眼来说没影响,除非你把两个放一起对比才能看出些些的不同,对于游戏来说都能呈现出非常好的效果,无非是1000型屏幕材质原因要亮那么一些,2000型相对柔和些,就好比网上华为手机屏幕和苹果手机屏幕的对比测试视频,区别是有的,但你能说偏黄一点苹果屏幕比不上锐丽度更高的华为屏幕?苹果屏幕呈现出来的效果锯齿横生血刺呼啦?非也,它们都是能很好呈现画面效果的。
再一个PSV画面效果其实和游戏本身开发优化有关,做得好的工作室可以做出像杀戮地带那种近乎完美的3D效果,基本无锯齿,扭曲,游戏画面流畅,场景切换加载也快,优化差的也有像幽浮XCOM那样连过场动画都是画面扭曲的,而且载入游戏特别慢,经常出BUG死机,所以看看杀戮地带的游戏画面,不是PSV机器性能表现不出来优秀的画质,而是游戏开发时优化的问题
PSV游戏性还是很高的,一周目(首次通关)时间短的也有10小时以上,如杀戮地带,神秘海域等,也有一周目50小时以上的,首次通关后可以重新玩,就是二周目,主要是拿奖杯(相当于完成游戏里的指定任务,如收集,如杀怪数量,使用道具次数,不喝药过关等等特殊任务,比如杀戮地带里面就是用特定枪支在特定时间内拯救人质完成关卡等),想真正把一个游戏里面奖杯都拿到是很耗时间的。
PSV游戏种类很多,角色扮演(大类),无双,射击,横版过关,共斗,养成,赛车,足球网球等选择还是很多的,特别说下共斗类,所谓共斗字面意思就是一起打,联机人多才好玩,当然一个人玩也不影响你体验游戏,只不过少了一起玩的乐趣,单纯的和NPC一起刷怪打BOSS过关,主要就是封闭的3D场景内,利用按键组合出招,闪躲boss的攻击,跑位,这类游戏出色就是暗黑画面风格的灵魂献祭delta(灵魂献祭的加强版),讨鬼传极。
PSV游戏的特点就是游戏被分成一个个的封闭场景,如一个很小的村,游戏设计是分成村东头和村西头,那么从村东头到村西头就要加载地图加载模型,就是读条,进村里的房间也是要加载的,所以加载是常态,出入战场也是,这也是考虑了PSV的性能,为了使得游戏表现力更佳采用的方法,有少量游戏是开放性的世界,也就是很少有读条切换场景的,整个游戏世界就是一个整体的空间,如讨鬼传2,这么做必然使得PSV压力巨大,为了减小压力游戏中的场景就会做得不那么精细,粗糙,这是牺牲,必然导致玩家直接观感上的不好,所以,选游戏还是不要选开放性世界的
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