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WOW盗贼如果主副手武器一致话,副手不变,主手在匕首 剑之间更换如何设定换武器宏_魔兽世界盗贼宏更换主手和副手武器

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  • 发布时间:2024-09-19 09:44:09 {/php}

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谁会做魔兽世界的盗贼宏?

问对人了。 盗贼的宏设置

关于宏:
几个魔兽宏命令(盗贼练级专用)

主手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(16);

副手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17);

主副手武器切换
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)

练级
/script if ( GetComboPoints() = 4 ) then CastSpellByName("剔骨(等级
4)"); else if

(UnitMana("player") = 40 ) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 4)"); end
end
(解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码

中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级)

吃食物时隐身
/script UseContainerItem(0,3);
/施放 潜行(等级 2)
(作用:进食时隐形,危险地带防止被偷袭)

一键上绷带
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")

说明:
绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个
以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将
潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推

换背包里武器后实施技能的宏

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("背刺(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("伏击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首

注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑
当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响

相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------

给自己绷带不灭灯的宏

/script UseItemByName("绷带名")
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("玩家名");end
END

---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------

盗贼的法宝----上毒

左手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (17)
END

右手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (16)
END

关于盗贼宏的基础知识,不必看懂,了解一下:
: 一直看各种宏的教学,没有一片足够清晰严格的。

在这些教学里,函数的变量和作用都没有说明,宏的语法也没有说明,这样对玩家自己改进宏十分不利。
那些写宏教程的也很奇怪,难道都不屑于说明语法么?或者就是直接从国外网站照样copy过来的?
恩,对大多数人可能不管黑猫白猫复制下来能用的宏就万事ok了...但我个人不喜欢不求甚解的态度,
而且看见过的多数拿出来分享给别人用的宏,用计算机专业的标准衡量,代码往往冗余,这就意味着
效率的损失,也就意味着片刻的延时,或许片刻就是生死的分界线....
这篇宏的经验文章写给那些想多了解一些宏的知识的玩家,
如果不想自己动手写宏的玩家不用往下看。

1,宏的基本常识
宏是一个脚本,发送到服务器端执行。这个脚本由一组命令序列构成,长度不超过255个字符。
序列中的每一个命令,由一个/ 开头,例如/say /script 等等。
/script 后面跟随脚本特有的语句和函数。

你可以罗列多个/script命令在一个脚本里,也可以在一个/script命令中写多个函数,这都可以。
因为宏就是依次执行所有的命令,所以不需要在宏的最后添加end 标记,或在命令之间加;
事实上,end标记 是if语句的组成部分,你在写if语句时才用到end关键字。命令和命令之间用
换行或; 隔开都可以,我喜欢用换行..呵呵,省掉不必要的; 代码也清楚些

常用的if语句语法如下:

/script if [条件表达式] then [命令序列] end
or
/script if [条件表达式] then [命令序列1] else [命令序列2] end

这里条件表达式不需要在外面套括号,和C,java的习惯不同,应该是为了减少不必要的字符数,
毕竟WOW宏有长度限制。

条件表达式 中 相等用 == , 否定用not, 不等于可以写 not (A == B),
暴雪没有提供!= 作为不等于,很奇怪。 例子:
if sword == GetInventoryItemLink("player", 16) then ....
if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then ....

注1,这里的sword是全局变量。每一个全局变量的生命周期是一次登陆中从声明变量到退出魔兽,
通常在每次登陆后额外运行一个设定宏来设定我们所需要的全局变量。

注2,GetInventoryItemLink()是一个取装备link的函数,
GetInventoryItemLink("player",
number)是从人物身上取装备的link,number代表人物装备画面的不同槽,
头部,颈部,依次递增,于是16代表主手武器,17代表副手武器
GetInventoryItemLink("player", 16) 就代表了主手武器的link

2,盗贼专用宏的编制思路,
其实用宏就是为了切换武器,既不放弃匕首的背刺和伏击,也能用高攻的单手剑,达成两全其美的效果。

一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。用其他技能时把剑换回来。

前一种方案的切换武器的宏如下:

PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)

还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,
就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击副手武器,
这时候两把武器就会交换。瞬间执行的效果当然就是瞬间交换,但这个宏有能够感觉得到的明显延时,
因为PickupInventoryItem这个函数执行比较慢。推荐用下一个方案。

后一种方案的切换武器的宏如下:
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)

PickupContainerItem是从背包里取装备,第一个参数指背包,第2个参数指背包里的槽位,
这里的约定是0代表主背囊,然后从右向左,依次是1,2,3,4
背包里槽位从上到下,从左往右排序,注意!从1开始。这和一般从0开始的习惯有点不同。

因此PickupContainerItem(0, 1) 就是点取我主背包上数第一排左数第一格的物品。
然后PickupInventoryItem(16) 放到主手位置,
然后把原先主手位置的物品PickupContainerItem(0, 1)放到背包里。完成一次武器交换。

这个切换动作明显比前一个更快。推荐使用,而且副手因此可以保持用高DPS的剑,有助于提高攻击效率么,当然,你爱在副手保持什么武器都可以,呵呵。

现在我们有了一个基本的切换宏,但每次用技能都手工切换很难忍,我们继续实践很多人想到过的,
为特定技能写不同的宏,保证不同技能使用合适的武器。

基本思路是用全局变量记录主手使用的剑,在用不同技能时判断主手位武器是剑或否,看情况切换。

全局变量的设置宏:
/script setglobal("sword", GetInventoryItemLink("player", 16))
/script SendChatMessage("主手剑"..sword, "say", this.language,"")

第二句命令把你的主手武器说出来,让自己能够看见。如果碰巧是匕首在主手(例如上次断线不巧等等),就切换一次,重新运行设置宏。保证sword变量对应自己的主手剑。

先用邪恶攻击举例:我们要保证每次邪恶攻击都使用高攻击的剑,所以先判断主手武器,如果需要切换就切换,然后执行邪恶攻击。

/script if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
/script CastSpellByName("邪恶攻击(等级 5)")

但类似写背刺的宏会有问题,背刺的有效性判断在宏执行之前,
这就使得流传的一些背刺宏需要连按两下,第一下只能完成切换,第二下才能背刺,这很是不方便。

凿击宏如下:
/script CastSpellByName("凿击(等级 3)")
/script if ( sword == GetInventoryItemLink("player", 16) ) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end

背刺宏如下:
/script CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/script PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)

如果敌人已经晕了,而我在他背后,例如偷袭之后,
那么这个宏连按两下,也可以起到第一下切换,第二下背刺的效果。
通常偷袭后是连续邪恶攻击攒点还是背刺伤害 要视情况而定,所以偷袭的宏后面我没有加固定切换的
代码。

再来几个: /script if ( GetComboPoints() = 5 ) then
CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)");
end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首而且能量大于60,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。

/script CastSpellByName("背刺(等级 9)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。

/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)

/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格。注意:把宏里的/scrip t中p和t中间的空格去掉。

其实盗贼操作并非很复杂,这些宏可以帮助你更好的练级,如果不能用,肯定是格式不对,自己研究一下,其实就是很简单的脚本语言--------

顺便说一下,宏不是万能的,比如这个riad专用的宏:
/施放 佯攻(等级4)
/施放 背刺(等级9)
这个宏可以保证佯攻10秒cd一好就使用,但是这样会影响伤害输出的,个人感觉至少降低15%,有经验的贼自己知道什么时候佯攻,自己控制节奏,根据暴击的次数----所以不要迷信。

求魔兽世界双持武器(两把武器主手副手)换成双手武器的宏

MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用副手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用副手武器存放格子编号
第一个宏
/script PickupInventoryItem(17)
/script if (CursorHasItem()) then chan(); end
/script if (not CursorHasItem()) then PickupInventoryItem(17);PickupContainerItem(MainhandBag,MainhandBagSlot);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(TwohandsBag,TwohandsBagSlot);PickupInventoryItem(17) end

再新建一个宏,定义函数chan()

/script chan=function() PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot);PickupContainerItem(MainhandBag,MainhandBagSlot:);PickupInventoryItem(16) end

第二个只用定义就可以了
这个用于双手武器-单手+副手
只用把武器放到特定位置 再把宏里面的
MainhandBag
MainhandBagSlot
TwohandsBag
TwohandsBagSlot
换成数字就可以了
背包的位置看http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=116439fpage=1

WOW盗贼如果主副手武器一致话,副手不变,主手在匕首 剑之间更换如何设定换武器宏

WOW盗贼如果主副手武器一致话,副手不变,主手在匕首 剑之间更换如何设定换武器宏_魔兽世界盗贼宏更换主手和副手武器-第1张-游戏信息-龙启网

两把武器的名字一样的话,需要用系统自带的换装系统设置换装宏。

如图,设置两套套装,一个叫“匕首”另一个叫“战斗”

用如下宏换装

/equipset?[worn:剑]匕首;战斗

求盗贼换主手武器宏+技能

1、 施放潜行自动把主手剑换成匕首
#showtooltip
/cast 潜行
/equip [noequipped:匕首] 16 xx匕首

2、 伏击过后,自动把匕首换成剑,如果你再按一下这个宏会再施放一个鬼魅攻击
#showtooltip
/cast 伏击
/equip [noequipped:单手剑] 16 xx剑
/cast 鬼魅攻击

3、 施放消失后自动换成匕首
#showtooltip
/cast 消失
/equip [noequipped:匕首] 16 xx匕首

包里的武器放第1个包最后一个位置
你试下看好用不 有些宏可能要按两次才能出现你要的效果
因为有的两个技能有共公CD

WOW里听说有个盗贼切换武器的宏,是主手FU手武器互换的宏,有高人指点一下

/script if (GetInventoryItemLink(16)GetInventoryItemLink(17)); end ;
如果 主手武器(攻击力) 大于 副手武器(攻击力) 则 结束 否则

PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);
拾取主手武器 拾取副手武器
--这两个命令是让系统拿起主手武器再拿起副手武器,等于进行了调换

网上找的 试下行不
输出天赋 一般就战斗剑贼 战斗匕首 毁伤分战斗和敏锐

《魔兽世界》tbc盗贼宏命令设置


魔兽世界TBC快上线了,在TBC版本技能等级上限增加,每个职业的宏都要重新设置,那么盗贼的宏要怎么设置?下面就给大家带来魔兽世界tbc盗贼宏命令设置方法。
魔兽世界tbc盗贼宏命令设置方法
首先讲盗贼的特色:潜行(因为后边太高能,怕新手消化不了,所以逐步提升技能整合)。
1.[潜行]非潜行非战斗中使用则潜行#showtooltip 潜行/cast [nocombat,nostealth]!潜行说明:潜行技能在不用宏的情况下,容易因为按键过多造成刚刚进入潜行就取消掉了潜行状态。此宏在技能名称前加一个!,就避免了这种情况。(看到这个感叹号,FS、74和LR们应该很熟悉吧)教学:[combat]战斗状态中 [nocombat] 非战斗状态中,即脱战[stealth] 潜行状态中 [nostealth] 非潜行状态中因为盗贼的潜行状态是第一姿态,也可用[stance:1]表示*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用#showtooltip非常好用的图标显示及提示命令,和“?”配合使用。/cast施放技能命令 中文格式为 /施放
2.[潜消]非潜行非战斗状态中使用则潜行,非潜行且战斗状态下使用则消失#showtooltip [nocombat]潜行;[combat]消失/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[combat,nostealth]消失说明:以前常用的宏。将潜行和消失绑定在一起,反正都是进入潜行状态用的。在这里潜行前加入了!,不会因为连续按击造成取消潜行。也不会在潜行状态下再施放消失。缺点:实际使用有时因为野外准备开怪开始潜行,却意外提前进入战斗使用了消失。适用:PVP 没错!盗贼就是要你看不见。(笔者研究盗贼宏思路的中间产物,最终被弃用)。
3.[潜偷佯]非潜行非战斗状态下潜行,潜行下搜索(偷窃),非潜行战斗状态下佯攻(降仇恨)#showtooltip [nocombat]潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[@mouseover,harm,nodead,stealth][harm,nodead,stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:这里利用了非战斗状态、潜行状态和战斗状态将三个不同状态下使用的技能整合到了一起。搜索加入了鼠标指向,偷包省事了。高能预警:
4.[]非潜行非战斗状态下潜行,潜行下搜索,非潜行战斗状态下佯攻。按Ctrl键则闪避,按Shift键则疾跑,按Alt键则消失#showtooltip [mod:ctrl]闪避;[mod:shift]疾跑;[mod:alt]消失;[nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻/cast [mod:ctrl,combat]闪避;[mod:shift]疾跑;[mod:alt,combat,nostealth]消失;[nocombat]潜行;[@mouseover,harm,nodead,stealth][harm,nodead,stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:前面给你们铺垫教学了这么多,这回利用辅助键又加入了三个保命技能。技能整合的多,我也不知道该起什么名称好了。笔者将此宏放在了鼠标下滚轮,左手按辅助键,右手鼠标操作,操作起来非常轻松方便。在此还建议玩盗贼的都安装个快速拾取插件,偷包更方便。缺点:消失、闪避、疾跑等技能冷却时间不能全在图标处直观显示,需搭配WA等技能冷却插件配合使用。(现在的盗贼基本都使用WA,根本不算缺点)适用:主PVE教学:[mod:ctrl/shift/alt]指认辅助键*提示:需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如:
Ctrl+1
是第一个宏物技能,
Shift+1
为第一个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。一个宏整合了6个技能。看到这里有没有人激动的想要膜拜笔者。别急,站稳,准备好膝盖。高能出现:
5.[超级]非潜行非战斗状态下按击施放潜行、按Ctrl键则上马,潜行状态下按击施放搜索、按Ctrl键则绞喉、按Shift键则伏击、按Alt键则肾击,非潜行且处于战斗状态下按击施放佯攻。按Ctrl键则破甲,按Shift键则割裂,按Alt键则肾击。#showtooltip/cast [mod:ctrl,nocombat]迅捷白马;[mod:ctrl,stealth]绞喉;[mod:ctrl,combat,nostealth]破甲;[mod:shift,stealth]伏击;[mod:shift,combat,nostealth]割裂;[mod:alt,stealth]偷袭;[mod:alt,combat,nostealth]肾击;[nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:这回是辅助键+各种状态组合而成的超级技能整合宏,厉害吧。如果不是255字符限制,继续写下去,一个宏可以足足整合12个技能。这回你们明白我说编写盗贼的宏多有趣、多高能了吧,想像下更多姿态的战士和小德!缺点:太多技能了,冷却时间不能全在图标处直观显示,需搭配WA等技能冷却插件配合使用。这么多技能整合到一起,需要长时间熟练。在这里我只是做个技能整合展示,实际应用完全不用这样高度整合。可以以第3个宏或第4个宏为模板,套用其他技能。根据自己的操作和喜好将此宏分解为多个宏。友情提示:笔者建议分为三个宏,分别放在鼠标上,中,下里。这样左手按辅助键的同时不影响操作移动。类似技能按场合或用途放在一个宏里,方便记忆、操作。还有就是尽量把不常用到或不重要的技能放到你觉得不顺手的辅助键里,节省左手操作。
6.[偷袭]潜行状态下靠近怪物偷窃的同时立刻偷袭,还将该怪物标记为骷髅#showtooltip 偷袭/cast 搜索/cast 偷袭/script SetRaidTarget("target",8)说明:偷窃前需停留瞬间以保证偷窃成功,在此还建议玩盗贼的都安装个快速拾取插件,偷窃瞬间到手。标记怪物是为了小队伍配合中集火目标。无需要的将最后一行去掉。拓展:同样适用于绞喉、伏击和闷棍等。将技能名称或标记替换即可。在这里把标记宏的图标编号发出来:
7.[标记]图标编号 0=取消图标;1=黄色四角星;2=橙色圆形;3=紫色菱形;4=绿色三角;5=白色月亮;6=蓝色方块;7=红色叉子;8=骷髅/script SetRaidTarget("target",图标编号);*说明:可以自己根据情况将标记宏加入到技能里。比如闷棍加个星星,致盲加个菱形,伏击加个骷髅。适合5人10人小队使用。初次使用/script命令会有安全警告,忽略即可,绝对安全。
8.[致盲]当鼠标指向为非死亡敌对目标则对其施放致盲,无鼠标指向则对当前所选非死亡敌对目标施放致盲。#showtooltip 致盲/cast [@mouseover,harm,nodead][]致盲说明:当有第二个敌对目标出现,在不更换当前目标下快速将其致盲。拓展:鼠标指向还适用于打断,将致盲替换成脚踢即可。也可以利用辅助键整合到一起。
9.[凿击]距离远则自动根据装备远程武器情况射击,近战则凿击。#showtooltip 凿击/startattack/cast 凿击/cast [equipped:投掷武器]投掷/cast [equipped:弓]弓射击/cast [equipped:弩]弩射击/cast [equipped:枪械]枪械射击说明:免除远程武器装备更换就需要将相应射击技能拖出来更换。还将凿击整合在一起,节省个键位。拓展:可将凿击替换成其他近战技能。
10.[冲动]只有在非潜行并在战斗状态下才施放冲动#showtooltip 冲动/cast [nostealth,combat]冲动说明:在日常操作中,有时会在非战斗中误按到冲动而浪费爆发。加入了[combat] 战斗状态判断语句则避免了此种情况。适用:主PVE拓展:此宏同样适用于闪避、剑刃乱舞、消失等。也可以利用辅助键整合到一起:
11.[乱冲闪还]按Ctrl键施放剑刃乱舞,按Shift键施放冲动,按Alt键施放闪避,默认按击施放还击。#showtooltip [mod:ctrl]剑刃乱舞;[mod:shift]冲动;[mod:alt]闪避;还击/cast [mod:ctrl,nostealth,combat]剑刃乱舞;[mod:shift,nostealth,combat]冲动;[mod:alt,nostealth,combat]闪避;[nostealth,combat]还击
12.[伏击]潜行状态下切换主手武器为匕首,并施放伏击,将其标记为骷髅#showtooltip 伏击/equipslot 16 主手匕首名称/cast 伏击/script SetRaidTarget("target",8)说明:盗贼打伏击必须主手装备为匕首。自行将主手匕首名称更换你实际使用的匕首适用:非匕首贼教学:equipslot 编号 装备到指定位置。这里编号16为主手,17为副手。战斗中也可以随意更换武器。
13.[邪恶]更换主手武器为单手剑,邪恶攻击且自动攻击#showtooltip 邪恶攻击/equipslot 16 主手剑名称/startattack/cast 邪恶攻击/script SetRaidTarget("target",8)适用:非匕首贼。配合上面第12个伏击宏使用更换回主手武器。自行将主手剑名称更换你实际使用的主手武器。
14.[背刺]更换主手武器为匕首,背刺且自动攻击#showtooltip 背刺/equipslot 16 主手匕首名称/startattack/cast 背刺
15.[余血]只有在有队伍时,吃面包并在队伍中说出当前血量百分比。如需没有队伍也可通报,可将 /stopmacro [nogroup:party]此行删掉。此宏是网上借用的。#showtooltip/use 嫩狼肉排/use 魔法甜面包/use 奥特兰克魔法点心/stopmacro [nogroup:party]/run c=string.format("%d", UnitHealth("player")/ UnitHealthMax("player")*100) SendChatMessage(c."% 面包回血中??", "party",nil, 1)==
可以看出我的宏里多是将几个技能整合到一个宏里,节省图标键位。所有技能加上专业日常二个动作条就足够,界面完全简洁。同时键位简单,操作起来并不复杂困难。