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魔兽世界猎人PVE输出问题,我还活着游戏 解说

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  • 发布时间:2024-09-20 00:31:32 {/php}

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自由度高的末世求生类单机游戏

魔兽世界猎人PVE输出问题,我还活着游戏
解说-第1张-游戏信息-龙启网

行尸走肉:生存本能

《行尸走肉》游戏的 名称《行尸走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》是动视娱乐的作品,是由Telltale Games制作,根据Robert Kirkman的同名漫画所改编的。


《行尸走肉:生存本能》是一款第一人称动作类生存游戏。它改编自AMC的大热同名美剧,将那种活生生的、令人心脏骤停的恐怖感搬上了游戏平台。玩家扮演的角色是一个神秘莫测、手持弩弓的幸存者:Daryl Dixon——在电视剧中饰演他的是影星Norman Reedus。玩家将和Daryl傲慢的哥哥Merle一同行动。

2.美国末日


本作是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。


游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。

3.辐射:新维加斯


《辐射:新维加斯》(Fallout:New Vegas)是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。


游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

4.暗黑血统:战神之怒


《暗黑血统:战神之怒》的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。


《暗黑血统:战神之怒》(Darksiders是Vigil Games开发、THQ发行的一款动作冒险游戏。游戏以启示录为素材,玩家在其中扮演战神的角色。

5.劫后余生:疯狂


《劫后余生:疯狂》是由The Games Company 制作发行。第三人称射击游戏《劫后余生:疯狂》PC版将于2012年初发售,主机暂无消息。 本作讲述了2012年10月的一场核浩劫后,躲在避难所中的人们艰难求生的故事。


游戏的主人公是一名心理医生,他将在那些曾经繁华的都市下面,幽深阴暗的隧道与管道中迎接各种各样恐怖的变异体,嗜血的雇佣军的挑战。

6.毁灭:世界末日


荒芜的大地、凶残的敌人、文明的倒退、末世的凄凉,正当Interplay风雨飘摇,《异尘余生Ⅲ》前途未卜之时,来自德国的Silver Style公司公布了开发中的新作《毁灭:世界末日》。这群“异尘余生”系列的忠实拥护者正在努力打造一款极富深度的角色扮演类游戏,而曾经的RPG界王者Interplay正是他们超越的目标。


在游戏设定方面,在《世界末日》中随处可见“异尘余生”的影子。游戏开始可以选择所扮演角色的性别和体形,角色拥有力量、灵活、敏捷、体格、智力以及魅力共6项属性。虽然仅提供了14种技能,但制作小组保证每种技能都将对游戏方式和故事发展起到至关重要的作用。每次升级后角色将获得少许属性点和一定的技能点数,可以将点数自由进行分配。每项技能分为99个等级,在达到一定级别后,还能选择与技能相对应的特技,例如当轻武器技能达到75级时,可选择提升角色装备武器的速度、提高各种姿式下的命中率或是获得直接将对手爆头的特殊能力。

7.求生之路


《求生之路》是Valve公布全新射击游戏,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。


《求生之路》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏 AI 有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

8.狂怒


《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。


该游戏采用了全新的IDTech5引擎,而我们已经看到的《边缘战士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,这将体现了《狂怒》在引擎技术上的领先程度。也正是由此原因,为了游戏的更加完善,该作被推迟到了2011年上市。近期, 对IGN放出了独家的demo。

9.潜行者:切尔诺贝利的阴影


《潜行者:切尔诺贝利的阴影》是由乌克兰开发商GSC Game World制作的一款第一人称射击游戏,游戏的故事背景设定在2026年。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。


游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。

10.燃料


《燃料(FUEL)》是款在广大自然各式各样的地形中,从摩托车、四轮越野车、沙滩车、卡车等各式车辆中选择合适的车辆,寻找最佳路径来取得领先的越野竞速游戏。

游戏中收录广达1万4000平方公里的自然景观,通过卫星资料忠实呈现广大的北美荒野,收录包括瑞尼尔山、犹他盐湖、大峡谷、死亡谷与拉什莫尔山等知名景点。


游戏中凡是视野所及之处都可以自由驾车奔驰,并忠实呈现天候与日夜循环的变化,玩家必须在面对暴风雨、暴风雪、落雷、沙尘暴或龙卷风等恶劣气象之际,选择1条正确的途径来顺利完成赛事。可通过网络连线与全球玩家展开丰富多样的竞赛挑战。

11.死光


《死光》是一部从XBox Live移植到PC平台的横板冒险游戏,该作在PC平台的画质将得到很大的提升、增加一个恶梦难度,还有全部的游戏原声音乐 (OST)。《死光》采用的是虚幻3.5引擎开发,但是却使用了2D的横向表现手法,这让游戏较传统3D游戏在表现手法上十分不同,而且横切面视角更给玩家以游戏十分注重探索和解谜的印象。


《死光》的故事背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的僵尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。1986年7月4日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。

13.我还活着


《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft制作发行的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。


在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要运用智慧逃脱追杀,运用最原始的求生本能来完成这款游戏。游戏剧情也会回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。

14.战争机器


《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。


游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

12.死亡岛


《死亡岛》是由Techland开发的新游戏一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。


由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

求5.0兽王lr输出手法!!!!!

兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:
  1.对目标施放猎人标记
  2.施放并维持毒蛇钉刺
  3.击杀命令 CD结束就放
  4.击杀射击(仅斩杀阶段)
  5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
  6.秘法射击
  7.眼镜蛇射击
  多目标循环
  当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:
  1.多重射击,集中值够就施放。
  2.击杀射击
  3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
  大技能使用
  我们推荐选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,你应该如下分配你的dps技能:
  狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
  狂暴(选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
  飞刃在CD结束后就立即使用。
  准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。
  守护
  你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。
  当你有些你需要移动的时候,你可以考虑灵狐守护,可以让你在移动中施放一些技能。
  猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
  猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
  进阶研究
  我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。
  集中值
  集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。
  兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。
  大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。
  猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。
  作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。
  自动射击和特殊射击技能
  猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。
  自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。
  其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。
  宠物的贡献
  通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。
  大技能使用细节
  集中火力
  集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。
  然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。
  狂野怒火
  狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。
  你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。
  急速射击
  急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。
  狂暴
  狂暴增加宠物的攻击强度50%,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。
  将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到最大收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。
  万兽奔腾
  万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。
  准备就绪
  准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。
  第四层天赋
  凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
  热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
  狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。
  第五层天赋
  山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。
  夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
  闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。
  第六层天赋
  飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
  强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
  弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。
  在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。
  开场技能顺序
  1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
  2.施放 狂暴
  3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
  4.施放 击杀命令
  5.施放 飞刃
  6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
  7.施放 击杀命令
  8.施放 凶暴野兽
  9.施放 山猫冲锋
  10.施放 狂野怒火
  11.施放 飞刃
  12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
  然后进入正常的输出循环。

魔兽世界猎人PVE输出问题

猎人的输出感觉在3.3版本有点麻烦,其输出与网速,装备,天赋,雕文,输出手法等很多原因有关,虽然3.3阶段的猎人输出排行属于二流选手,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)
观3.3设计天赋,射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
基础知识:

80级猎人属性换算

引用:

1%命中=32.8命中等级

1%暴击=45.91暴击等级

1%急速=32.8急速等级

1%物理暴击=83.33敏捷

1%破甲=13.99护甲穿透等级

1%躲闪=75.18敏捷

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命中:简单说下命中的原理:引用ZS的圆桌理论

射击一次会有2次"ROLL点",第一次,决定命中和未命中,第二次,决定暴击和未暴击

当命中足够的前提下,只需决定暴击和未暴击

可以说,少1%的命中,就会少1%的总DPS

80级和70级对命中的要求没有变化,任然是8%满,那么通过上面提供的换算公式,如果打骷髅级的BOSS,我们需要263的命中等级,如果是PVP,则需要5%,164的命中等级

最后有一点要记住,命中溢出就是浪费属性,浪费DPS

暴击:这个当然越多越好,但是要注意属性的平衡,不要一味的追求暴击极限,而损失其他的属性,当然,这个跟脸有很大的关系

急速:通常在射击/生存天赋下,急速的作用就是压缩稳固的施法时间,1.5秒的GCD永远是LR的致命伤,所以,急速等级,不必刻意追求,足够把稳固的施法时间压缩到1.5秒即可

敏捷:依然是我们收益最高的属性,每点敏捷带来的AP,暴击,等加成让我们爱不释手,在团队有王者的情况下,收益更可观,个人认为是LR的首选属性

破甲:3.22之前,的确给我们带来了不一样的思路,但是3.22后,BLZ认为它过于强大,于是放出补丁—护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%.

虽然破甲的收益降低了,但他仍是我们首选的属性之一

攻强:最基础的属性,每件装备必带的属性

猎人的所有技能,都是跟AP挂钩的

在射击天赋的强击光环下,可以得到加成,但是敏捷与AP的取舍,个人倾向于敏捷

智力:提供我们赖以续航的法力值,在射击天赋的精确瞄准下,可以100%转化为AP

耐力:活着才有输出!这句话大家都听过,虽然如此,我们还是不必刻意去堆,顺其自然吧

以上的一些属性,个人认为的优先级为:

命中>敏捷>破甲≥暴击>急速>AP≥智力
80的射击猎跟70的射击猎主体天赋没有变化,只不过我们多了10点天赋,那么这10点天赋如何分配?

以我们70级射击猎的0/54/7为基础

10点天赋分配为,兽王系7点,兽王7点和生存7点,在70级时争论比较大,虽然收益基本相同,但是大多数

人还是选了生存7点,现在不用纠结了,都点了吧=.=

剩下的3点,也是在70级让人纠结的天赋,强化稳固射击点满

由此我们的主流天赋基本为7/57/7

这种天赋下,可改动的依然在上层的专注瞄准,强化奥射,疾速杀戮上

专注瞄准:从70我们就开始讨论,关键字是命中,那么命中满,则可不点,命中有需求,则可用此天赋来弥

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强化奥射:现在可以不用在意强化奥射跟强化稳固天赋点上的取舍,而需要在意的是,输出循环中,是否

真的有必要加入奥射,这个我们后面讨论

疾速杀戮:同70级时代相同,个人仍然不建议点出,BOSS战中,除了减少技能CD,真的一点用处都没了

那么上层的3点天赋,我们可以有以下几种分配方法:

1).3点强化奥射,命中不够用附魔和宝石

2).3/2/1点专注瞄准,在放弃奥射的输出循环条件下,少多少命中补多少,剩下的加效率

3).命中和奥射都没有需求,3点全部效率

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奥射和稳固的取舍:

接下来我们来讨论下奥射在输出循环中的取舍问题:

需要的几个条件:

1,实战的暴击率,我们设为X

2,实战时的稳固射击施法时间,小于1.5秒

3,实战中是否有野德或者狂暴战

引用:

计算:

奥术*(1+1.482*X)=稳固*(1-X)+稳固*X*2.482*(1+0.3*1.3)

其中X为实战爆击率,如果没有野D则不乘最后那个1.3,可自行计算

化简

稳固=(奥术+1482*X)/(1+2.45*X)

这也就意味着,假如奥术射击不爆击伤害1000,爆率50%带入得稳固=782.5(不暴击)

也就是只要你的稳固到了这个值就意味着稳固和奥术的伤害持平

这里我不得不强调一遍,对结论党们,782.5并不是一个定值,也不是你的临界值,而是我所举例的临界值,想算出自己的临界值,要自己代入自己的数据进行计算,公式已经摆在这,计算如果还不会,可以PM我,我帮你算....

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雕文:

80级来说,射击/生存,必备的雕文是杀戮射击和毒蛇钉刺

杀戮射击减少6秒的CD可以在最后阶段有效的融合到输出循环中,而且带来的收益很可观,以前我们所

YY的"斩杀射击"现在得以实现了

毒蛇钉刺,实实在在的提升,无论对毒蛇钉刺本身,还是对奇美拉-毒蛇,这个是不二的选择

其他几种雕文:

强击光环雕文:一个大雕文,比较废柴,还需有心人在国服开WLK后测试,不过这个太看脸了

急速射击雕文:TBC时大家体验过,个中优劣,心里自然有数

瞄准射击雕文:减少2秒CD,下面输出循环中会再提到

雄鹰雕文:可以使雄鹰守护触发的效果加成至21%,急速效果加成,但是触发率还是一样,以300

急速为例,全程覆盖率大概在40%,RAID中可以更高,但很难超过50%

猎人印记雕文:这个我想不用解释了..

那么这里,我推荐的3中大雕文是:

毒蛇钉刺雕文,稳固射击雕文,杀戮射击雕文

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输出手法:

硬件设施齐备后,我们来看输出手法:

先来看下我们在升级过程中新学到的有利于输出的技能—杀戮射击

71级可学,最高3级,点名字可看技能具体介绍

优点:伤害高,瞬发(个人感觉很容易暴击,也可能是因为伤害高而产生的错觉)

缺点:CD长,20%血以下才能用的限制

一场战斗,以ICC的萨鲁法尔为例,在使用雕文的前提下,大概就可以使用4-5次(当然不同团队,这个次

数也可能更多),但是对我们来说,也是

相当大的收益,所以在BOSS20%血以下,这个技能是一定要加入循环的

循环跟70级的射击猎大同小异

上面雕文的推荐中,不推荐用瞄准和奇美拉的目的在于,两者减CD,而无论怎么减,都循环的节奏都很不利,容易打乱节奏,同70级一样的道理

标记—毒蛇—奇美拉—瞄准—奥射/稳固—奇美拉

如此,中间插入沉默射击,插入的时机当然是越早越好,记得BOSS20%血以下要加入杀戮射击

至于技能饰品的开启,自己多体会吧
雕文:

跟射击系雷同,但这里首选的当然是爆炸射击雕文

其他两个,我还是推荐毒蛇和杀戮雕文

输出手法:

首先我们来了解一下生存系的两个核心技能:黑箭和爆炸射击

两者的关系是,在荷枪实弹的天赋支持下,黑箭造成伤害时,有6%的几率使下两次的爆炸射击不触发GCD,不耗蓝,不消耗弹药

同时,因为狙击训练的关系,我们应该掌握什么时候打出受益的技能,才能使天赋得到充分利用,DPS得到最大化

核心技能CD时,我们需要依靠毒蛇钉刺带给我们DPS的收益

生存猎输出的优先级为:

杀戮射击—爆炸射击—黑箭—毒蛇钉刺—瞄准射击—稳固射击

当然如果是开局,只需要从黑箭开始,如果BOSS血量低于20%,那么杀戮射击时要绝对优先的

对于黑箭和毒蛇的选择,如果你有2T9,那么毒蛇是要优先于黑箭的。
另外对于国服这个版本的射击天赋可以参考下面的链接
http://wow.131.com/wownimrodscl/804581_1.html