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DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍_半人猛犸出装dota1

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  • 发布时间:2024-09-19 10:06:46 {/php}

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谁个给dota所有英雄的技能表以及建议出装 文字格式的最好word

  对任何一个刚接触Dota的新人来说,拥有90个英雄、300+种技能以及数十种物品的Dota无疑是非常复杂的。单就英雄而言,如果仅仅按能否在CW中上场来分显然是不合理的——一一方面,随着版本的改变始终会有一些新面孔出现,有一些退场;另一方面,Dota的魅力在于90个英雄有相同之处却又无法替代。所以,为了全面囊括所有英雄,以英雄在一场比赛中的定位来分类说明。假定一场比赛开始后10min左右、所有英雄到6级为游戏的前期;30min左右、英雄等级在11~16为游戏中期;其后的时间为游戏的后期。将英雄分为Ganker、Dps、控场、Tank、辅助。
  作为Ganker,一般拥有强大的Stun、减速技能或者是拥有高爆发力,可以在短时间内输出大量伤害 。其中 复仇之魂 剧毒术士 冰女 这几个是典型的前中期游走的辅助Ganker,后期则沦为炮灰。他们在前期拥有强大的Stun或减速技能,应多游走配合线上的队友拿人头,当然后期如果前期打钱顺利地话可以出羊刀、40书之类的辅助物品。 兽王 地精修补匠 小小 地穴刺客 恶魔巫师 火女 屠夫 精灵龙 等是主力Ganker ,这类英雄多为拥有高爆发力或长时间Disable技能的英雄,可以独力完成Gank,就如刺客一样——不出手则已,一旦出手必然以雷霆万钧之势令目标横尸荒野。 鱼人守卫 龙骑 流浪剑客 骷髅王 白牛 这几个等是前中期的Ganker,后期有Dps潜力的典型。这类英雄拥有Stun或减速技能,在装备支持下可以获得良好的Dps。在Gank英雄中有一类是追杀型的英雄,如 混沌骑士 幻影刺客 隐形刺客 赏金猎人 大蚂蚁 血魔 圣堂刺客 狼人 这类英雄多拥有短CD、附加中等伤害的技能或者在移动速度上有优势,这些英雄是真正的猎人——团战结束后打扫战场追杀残血的敌人是他们的职责。同时,这类英雄在后期也大多可以起到一定作用。
  在Ganker中,需要特别注意所谓的河道狗男女即 月之骑士 剑圣 这两个英雄的主要伤害技能对释放的环境要求较高(感兴趣的可以去看一下技能的说明)——为获得最大伤害要求目标周围的友方单位最少。
  魔法伤害输出者中 宙斯 痛苦女王 受折磨的灵魂 是前中后期都能起到重要作用的法师——前期的Gank,后期的AOE输出。 巫妖 青蛙男 先知 死亡先知 等是前期速推中主力,而卡尔是法师中少有的大器晚成者——在20级以后才是发挥的主要时间。
  Tank型英雄则是 刚背兽 斧王 炼金术师 熊战士 神灵武士 潮汐猎人 半人马 熊猫酒仙 等力量英雄,一般力量成长较高且有各种减伤技能。其中 斧王 半人马 半人猛犸 潮汐猎人 撼地神牛 大树 深渊领主 等英雄拥有大范围控制技能,即所谓的控场。
  辅助类的英雄中, 死灵法师 术士 暗影牧师 全能骑士 死亡骑士 这几个是主要的战场治疗者——奶妈(爸)。 黑暗贤者 蓝胖子 是输出强化类的辅助,而 双头龙 尸王 末日守卫 骷髅法师 等属于蓝领型的英雄,需要包鸡、包眼。
  所谓的后期英雄,一般是由于其技能等级要求较高、英雄属性成长好或者拥有强化输出的技能。在后期英雄中, 灵魂守卫 蛇发女妖 影魔 闪电幽魂 毁灭者 沉默术士 骷髅射手 风暴熊猫 火枪手 水人 黑暗游侠 等都是常见的DPS 。 灵魂守卫 蛇发女妖 龙骑士 是炮台一类的DPS:抗打,输出高。 虚空 巨魔战将 是后期单挑永晕流的代表, 幽鬼 是后期团站Tank和DPS结合的代表, 地卜师 是后期英雄中快速成型的典型——前期对团队作用不大,中后期升级和出装备速度快极大地提升了团队的作战能力。
  在DOTA中还有一些英雄不好归类,如 白虎 是全能型英雄,前期依靠箭和流星雨辅助Gank很强,后期出装备后DPS能力也很高。又如 纳加海妖 前期网的作用很大,出散失后可以Gank,后期可依靠大招强拆。
  总而言之,英雄的技能决定了英雄的定位,同时由于队伍配置的不同,同一个英雄可能担任不同的角色——牢记一些英雄的经典定位可以帮助我们更好的上手,但是要充分深刻的了解就必须跳出思维定势。实际上,同一个英雄如 龙骑士 若队伍中有更好的DPS,则应定位成Tank,而若队伍中缺少DPS则装备上可以更多的考虑强化输出。而大多数控场英雄在前期完全可以辅助Gank,后期团战时再执行控场的职责。

  最后,由于版本的变化,不同版本的英雄技能会有所变化,但总体上讲变化不会太大,只是针对性的加强减弱,英雄的定位基本变化不大

  分啊

魔兽dota、几个英雄的出装和注意事项

啧啧啧。
先着重将你要的。
极寒幽魂的话是一个强力的法师GANKER~~
所以一般中单,
他的弹道很不错,攻击也很高。
所以中单的时候可以和对方对点~~
出门装备一般可以包个鸡,
不包鸡可以3树枝1斗篷1吃树两大药膏~~
然后瓶子鞋子,
鞋子的选择个人认为没必要假腿~~
相位还是可以的,飞鞋的话要是有钱你也可以出~~
之后逆风可以堆一些护腕挂件啥的。
顺风可以出一些法系装备~~
骨灰盒(影之灵龛)很不错,然后风杖 紫苑 羊刀,都是非常不错的。
但是作为新手,不推荐用它~~
因为他的大招太需要技巧了~~

魅惑魔女(以下简称小鹿)
小鹿在这个版本很弱势了~~
毕竟1.0的力量成长实在是~~
所以它需要堆一些肉装~~
先锋是个不错的选择。
小鹿不管是混线还是打野都是很强势的。
新手的话还是打线上好了。
因为小鹿有强力加血,所以完全不虚~~
到6之后就是小鹿开始GANK的时候了。
由于大招的作用机制,所以点人的时候尽量站在最远的地方HR~~
如果队友的减速或者控制比较强势,
那么可以点一下往回拉~~
等到中了之后再向前走,再点一下,往回拉~~
伤害最大化~~
装备来说假腿吧,力量的,再来个先锋~~
一般情况下可以叠几个挂件~~
之后么,吹风 羊刀 紫苑 冰甲 血精都可以出了~~
血精这个版本比较弱~~就不考虑了~~

痛苦之源(一下简称BANE)是DOTA里面控制技能最多的英雄之一~~
一个睡 一个大招,控制能力非常强大~~
吸血可以给它的生存能力提供很大的保障,而1技能可以在后期大幅度削弱DPS~~
所以作为强力GANKER,它是中单的。
出门可以学一点的睡。
如果有白虎,
那么你们会是一对好搭档~~
中路SOLO的时候和对方对点完全不虚的,
因为你有吸血,
而且吸血哪怕对方只有1点血了,
你4J的吸血还是能吸300点~~
到了6-7级的时候是你杀人越货的好时间~~
不要浪费大,尽量在这个强势期打出优势。
装备方面 瓶子 挂件,鞋子可以选择相位或者飞鞋。
然后的装备也很随意了。
然后就是转控制。
风杖 羊刀 紫苑都是可以的选择。
特别推荐,死灵书!
GANK的时候打开死灵书,然后大咬住对方,死灵书A上去,
最后吸一下血~~
很简单的拿人头~~
当然,你要红杖也是可以的选择~~

深渊领主(以下简称大屁股)
这个是近战法师,也是个肉,还是个控场。
定位和尸王差不多。
但是他的控场效果并不好,为什么要他上场呢~~
因为他的两个控制技能(圈人和尸爆)都是无视魔免的~~
而且他的大招对于GANK和突袭来说效果非常好。
当然,由于施法延迟,它的控场效果并不太好。
所以,还是把他当做一个法师来用。
一般来说装备是瓶子 飞鞋 挂件 秘法,
然后也是出法师装备~~
当然,也可以出肉装,来个先锋是不错的。

NEC的话是一个后期强力法师!
由于它自身的光环和死亡脉冲的机制,
他要站到最后。
所以他需要叠肉装~~法系肉装~~
现在这个版本可以出个假腿 先锋 挂件 梅肯。
然后出羊刀或者西瓦~~
使用NEC要注意,团战你的位置一定要靠前,
要尽量吸收对面的伤害。
所以肉装非常重要。
同时NEC拿人头要霸道,
大招不要吝啬~~
当然,该留人就留人该KS就KS~~

时间不够,
以后可以帮你补充~~

DOTA熊战士出装怎么出?

BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新

黎明酒馆(Dawn Tavern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀

午夜酒馆(Midnight Tavern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄

落日酒馆(Evening Tavern)
Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心

暮色酒馆(Twilight Tavern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭

黄昏酒馆(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精

另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 555****采纳 谢谢

dota中幻影刺客出装问题

楼主,看来你已经有一些自己对出装的见解了,可是有的地方理解的还不够深刻。
既然你问,出完假腿支配后一定要出狂战吗? 那么我问,一定要出假腿吗?相位不行么,+24攻击不好么?前期的暴击是不是更高了?
夜叉好,分身更好,但是出分身的作用是什么?增加输出,但是分身对幻影刺客来说,不继承暴击,不继承模糊,幻刺靠的就是暴击,只有一个单单的吸血法球的镜像,有多大用?敌法分身,能瞬间把一个力量英雄的蓝抽没,混沌出分身,可以秒人。你说的加攻速,带线撑属性,还不如一个战鼓,便宜,性价比又高。碎颅锤这个挺好。狂战其实性价比非常高,前期回血回蓝,能增加线上的回复能力,有溅射,刷钱更快,暴击那数字更高,不好么?不过也不一定要出,如果对面控制多,一个BKB不是更好么。
其实出装是要根据局势和对面阵容来的。出装的目的就是为了克制对面。我见过一场非常劣势的逆风局的幻影刺客,先出的假腿,先锋和挑战,非常之能抗。然后再出的BKB和加攻击的装备。这样的出装造就了一场完美的翻盘~
纯手打,望采纳。

dota打团战要怎么打

首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。

DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍_半人猛犸出装dota1-第1张-游戏信息-龙启网

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字?干?,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

  一.背景故事

  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言??荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

  二.英雄基础属性

  生命 587

  魔法 182

  力量 23(每等级+2.7)

  敏捷 21(每等级+2)

  智力 14(每等级+1.3)

  初始攻击54~56

  初始护甲1.94

  攻击范围128

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度295

  弹道速度0

  施法前摇/后摇0.3/0.51

  攻击前摇/后摇0.4/0.3

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  风暴之拳

  主动技能

  斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 175 / 250 / 325

  眩晕时间:2

  作用范围:255 / 255 / 255 / 255

  魔法消耗:140

  冷却时间:13

  『技能应用细节』

  高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。

  巨力挥舞

  被动技能

  斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

  技能:被动

  作用范围:300

  溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%

  『技能应用细节』

  巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。

  战吼

  主动技能(快捷键W或者E)

  斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。

  技能:无目标

  护甲提升:4 / 8 / 12 / 16

  速度提升:12%

  作用范围:900

  魔法消耗:25/25/25/25

  冷却时间:36/30/24/18

  『技能应用细节』

  战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。

  神之力量

  主动技能(快捷键R)

  斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

  技能:无目标

  额外伤害:100% / 150% / 200%

  魔法消耗:100/150/200

  冷却时间:80

  『技能应用细节』

  大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

  『如何成为一个合格的斯温』

  1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

  2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

  3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

  4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

  四. 斯温英雄定位

  斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

  五.斯温适用出装推荐

  护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

  动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

  战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

  闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

  黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

  疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

  影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

  强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

  代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

  六. 斯温的阵容搭配:

  斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

  复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

  斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

  七. 各种情况下斯温的技能释放:

  单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

  团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

  GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

  八. 斯温其余注意事项:

  1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

  2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
首先,我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。

二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如 集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关 的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。