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生化危机6杰克路线第三关实验室那道密码门的密码是哪三个图案?_生化危机6攻略雪梨

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  • 发布时间:2024-09-19 09:46:21 {/php}

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生化危机6-全角色20枚毒蛇徽章收集详细攻略


Leon和Helena第一章
收起Leon和Helena第一章Leon和Helena第二章Leon和Helena第三章Leon和Helena第四章Leon和Helena第五章Piers和Chris第一章Piers和Chris第二章Piers和Chris第三章Piers和Chris第四章Piers和Chris第五章Jake和Sherry第一章Jake和Sherry第二章Jake和Sherry第三章Jake和Sherry第四章Jake和Sherry第五章Ada和Wong第一章Ada和Wong第二章Ada和Wong第三章Ada和Wong第四章Ada和Wong第五章
根据游戏中的收集菜单,一共有80枚毒蛇徽章。这些徽章可以解锁一些文件和不同的动作人物。
编者注:1. 由于游戏PC版本尚未发售,游戏汉化搁置,以下名称均出自编者翻译,仅供参考。2. 《生化危机6》除了Ada Wong为单人任务之外,其它三篇均有双人任务选择;在以下解析中可能会出现“仅限XX”,但是XX代表的不仅限于某一个人物,例如,游戏中会出现一名玩家把门打开,另一名玩家去拿徽章等等诸多情况,或者另一玩家为Bot(电脑AI)。
第一章
徽章一
音乐教授的储藏屋里,徽章会在角落里的那个柜子上。
徽章二
在警铃事件过后,不要着急走开,进入屋子,检查抽屉。
徽章三
地铁箱下面的轨道;具体地点在通道开始的地方(第三节车厢从后面袭击你的位置)。
徽章四
酒吧旁的桌子上,就在遇到第一个Shrieker(尖叫僵尸)之后。

生化危机6游戏攻略:详解全角色各人反击


首先先对反击分类的话,大体分3类:
第一类是必死反击,主要是对持武器丧尸反击,对飞扑反击和对狗反击.这里无论男女角色,一反必死.动作都是一样的.但唯一对满血消防员是闪不死的,这点请留意
第二类是持双手武器反击,这类反击是无论男女角色,动作,威力都一样,没有装备反击强化,只能反死甩手的女丧尸,装备后可以反死包括老头在内的男丧尸,但反不死原地扑咬的男丧尸,女的要看是否对准了头
第三类也就是本文的重点,是各人的特有反击,发动条件是装备单手武器.或者站在有段差的斜坡,楼梯上.虽然威力各有不同但总体分3类,而杰克的肘击独成一格,加起来则有4类.其分类如下
角色反击技类型初始威力一闪强化里昂中段踢原地扑(女)原地扑(老头除外)海莲娜肩顶甩手,原地扑(女)原地扑(老头除外),甩手克里斯肩顶甩手,原地扑(女)原地扑,甩手皮尔斯肩顶甩手,原地扑(女)原地扑(老头除外),甩手杰克肘击甩手(女)甩手雪莉中段踢原地扑(女)原地扑(老头除外)艾达扫堂腿原地扑(女)原地扑卡拉扫堂腿原地扑(女)原地扑
从表里可以看到,反击类型分
1.中段踢
里昂,雪莉都是该类型,属克原地扑类反击,威力目测2人一致,但该类反击对甩手系丧尸很弱,对甩手女丧尸反2次都未必能反死
2.肩顶
克里斯,海莲娜,皮尔斯都是该类型,属于全属性反击,对甩手和原地扑威力都很大.角色的威力大小依次是克里斯海莲娜=皮尔斯,因为海莲娜和皮尔斯即使装备了反击,也不能一下反死原地扑老头
3.肘击
只有杰克一个,肘击对原地扑咬的丧尸极其弱,对女的要补2枪,男的要补3枪,老头4枪
4.扫堂腿
艾达和卡拉,威力类似中段踢,都是克原地扑咬,但范围广,收招快,容易一次扫死2个.威力2人一致,同样对甩手系弱,但装备反击后有一定几率能直接反死甩手的女丧尸
以上每个人的反击对空手消防员和BSAA,都不能一次反死,空手BSAA全是原地扑咬,用克扑咬的中段踢和扫堂腿要反2次,对甩手的消防员,最强的肩顶系要先反一次,补一枪后再反才可以反死
综上所述,这里面最强的反击角色是克里斯,平衡性最好的是杰克.依照地图分类,综合敌人种类最多的都市,最强角色是克里斯,其次是杰克,以原地扑咬为主的冰洞,则是克里斯,卡拉最强,雪莉,里昂虽然克原地扑,但后期会出现一次反不死的情况
以上丧尸hp以第一张地图都市为基准

生化危机6杰克路线第三关实验室那道密码门的密码是哪三个图案?

生化危机6杰克路线第三关实验室那道密码门的密码是哪三个图案?_生化危机6攻略雪梨-第1张-游戏信息-龙启网

第三关实验室那道密码门的密码你可以用右摇杆垂直向下按来放大画面,方便你看清输入的密码。不过一共就三个密码,输入速度也比较慢,还是很好记住的。

1,杰克篇和雪莉篇所输入的密码是不同的。杰克是通过摄像机查看雪莉输入的密码,而雪莉则要躲在敌人身后观察敌人输入的密码。我试过,这两个密码是不同的。

2,开雪上摩托除了熟悉路线没有特别的技巧。如果是简单模式最好办,你就始终保持雪梨在你的正前方即可。跟住她。她靠哪边行驶你就靠那边行驶。

你可以注意两点,一是全程要按住RT键(360版)或R2键(PS3版),并且绝对不要撞树等障碍物。二是你在进隧道的前半程两边会不断有雪崩下来,看清哪边下来,然后提前靠另一侧通过。有人说向右靠行驶比较安全。我倒觉得相对较多的向左靠着行驶会好一些。

生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏投入就有付出的人,他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了游戏缺乏的远见。

游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深入游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准。这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。

生化危机6是一个对过去粗笨的致敬,对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。

生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。

制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。