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War3DOTA6.51都有那些英雄的技能改动了?_dota2黑暗游侠技能改动

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  • 发布时间:2024-09-20 00:07:39 {/php}

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dota2消失在历史中的技能,末日迫击炮最受怀念,你喜欢哪些老技能呢?

dota2与dota1一脉相承,继承了 游戏 绝大部分的元素。不过随着引擎的更新以及版本的更迭,很多英雄的技能都慢慢消失在 历史 的长河之中。
末日等级炮

当敌方英雄等级为6/5/4/3时,可以额外造成250点伤害。dota1时期末日最常吃的野怪是狗头人酋长,只需要卡好敌方等级,末日焦土冲脸单杀成功率非常高。实事求是的说迫击炮中后期的威力没有阎刃高,但是它的可玩性、趣味性更高。
骷髅王殊死一搏

此技能昙花一现,仅仅存在了一个版本。可以汲取敌方20%的最大生命值,持续数秒后再返还给敌方。是反杀、单杀的神技,正是这个改动让骷髅王难得风光了一段时间。
虚空回到过去

2技能变成了时间膨胀,可以将敌方使用的技能强制冷却,回到过去作为25级天赋返还给了虚空,不过绝大部分玩家都会选择左边的增加175大招释放范围。当虚空残血遇到莱恩、火女大招时蓝光一闪的效果,只有用过的人才知道。
黑鸟精气光环
目前黑鸟胜率仅有惨淡的39%,排名倒数第一。黑鸟在路人局和高端局的表现呈两极分化,罪魁祸首就是3技能的改动。原先精气光环有40%几率回复最大蓝量,现在的衡势是根据技能伤害回复最高140%的蓝量。不仅没有了团队增益,也多了冷却的限制。

Dota2都敢称消失在 历史 中?的技能?人马力量加成的大招才叫消失在 历史 中的技能!

孽主(深渊魔王,大屁股)在dota1早期的尸爆。火雨后开尸爆,对面能被烦死!

最早的小狗,20妙魔免。后期无敌!

魔兽争霸黑暗游侠有什么技能

1、黑暗游侠:追风之西尔瓦纳斯。

2、沉默魔法:阻止一片区域的敌人释放魔法。

3、黑暗之箭:发射黑暗之箭造成更多的伤害,如果敌人死于黑暗之箭,就会有一个黑暗之奴从敌人的尸体上产生为你作战。

4、生命吸取:可以持续地吸取一名敌人的生命值转化为你的生命值。

5、符咒:可以将一名敌对非英雄单位转化为自己的单位,无视魔法免疫,但是受单位等级限制,单位等级超过一个度,默认为5级或拥有野外抗性皮肤的单位无法被转化。

DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动

综合更新

净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能

英雄更新

亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%

炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍

远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域

血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%

赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

黑贤
基础智力-2

ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速

哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6

老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200

火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200

猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒

屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%

女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)

蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%

炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)

冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响

Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。

熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒

钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16

克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13

黑暗贤者
基础智力降低2点

戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21

干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野

末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7

龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒

卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒

大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩

上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效

谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420

矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫

祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-80增加至30-90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]

杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200

主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3

军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题

巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效

莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300

德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%

马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒

美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%

敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425

变体精灵

敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]

求DOTA与梦三国技能一样的英雄名字、、

刘备:黑暗贤者
张飞:流浪剑客
马超:改版前闪电幽魂
诸葛亮:众神之王
庞统:暗影撒满
徐庶:死亡先知
马良:痛苦女王
关凤:幻影刺客
周仓:裂魂人(白牛)
马云禄:黑暗游侠
萝莉:仙女龙
糜竺:恶魔巫师LION
法正:树精卫士
魏延:撼地神牛
浦元:影魔
黄月英:月之骑士
赵统:地狱领主
曹操:改动较大的暗夜魔王 力量变成智力 2技能长达8秒的禁咒40%致盲 变成60%致盲的群攻技能
曹丕:沉默术士
曹彰:狼人
曹洪:神灵武士
曹仁:地穴编织者
曹节:德鲁伊
曹植:冰晶室女
夏侯惇:混沌骑士
夏侯渊:复仇之魂
张辽:龙骑士
张郃:改动较大的幽鬼 2技能本来是在周围没有兵的情况下 攻击对方将造成额外伤害 改成了类似于隐型刺客的背刺 3技能是改版前的 现在的幽鬼是减少16%伤害并平摊的反射
于禁:改动较大的山岭巨人 3技能本身是被攻击时有几率使攻击者眩晕 大招本来是长大:加攻击减攻速给扔人技能加成伤害同时体型变大……
庞德:鱼人守卫
司马懿:死灵法师
郭嘉:巫妖
李典:地穴刺客 俗称小强
程昱:食人魔魔法师 俗称蓝胖
徐晃:骷髅王
典韦:半人猛犸
许褚:半人马酋长
卞玉儿:6.65前的赏金猎人
邓艾:敌法师 3技能本来是增加魔抗
孙权:…术士
孙策:沙王
孙坚:潮汐猎人
孙玲珑:改版前蛇法女妖
孙尚香:魅惑魔女
大乔:冥界亚龙 2技能本身是对方生命越少 你攻击力越高的一个效果技能
小乔:秀逗魔导士 现在火女3技能可以增加移动速度 但持续时间只有7秒
吕梦茹:原创 1技能类似现在的熊战士的加速 3技能类似现在的赏金3技能
灵音:原创
吴凤熙:巫医
张昭:受折磨的灵魂
张纮:遗忘法师
顾雍:暗影牧师
周瑜:地精修补匠
周泰:斧王 2技能战争饥渴本身是持续伤害技
黄盖:刚背兽
太史慈:灵魂守卫
鲁肃:原创
程普:先知 3技能本身召唤树人 1技能在DOTA中可以用吃树以及补刀斧
凌统:熊战士
甘宁:娜迦海妖

中立:
吕布:原创 与信长野望中的本多忠胜有一点类似
张角:原创
刘表:变体精灵 改动很大 大招本身是复制一个英雄镜像 3技能可以改变自身力量与敏捷 2技能造成伤害还是眩晕取决于力量与敏捷孰高孰低
刘璋:兽王
公孙瓒:月之女祭司

War3DOTA6.51都有那些英雄的技能改动了?

-修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug
-修改了地雷的技能说明
-增加了跳刀的施法距离
-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。
-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
-修改了灼热之箭的技能说明
-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突
-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG
-更新了逃脱匕首的物品说明
-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug
-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了
-给卡尔的技能说明增加了颜色编码
-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。
-修改了维拉德卖的赠品的售价
-增加反击螺旋2%的概率
-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲
-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟
-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)
-增加了赏金猎人飞镖的施法距离
-虚空假面的回到过去有了一个新的图标
-略微改动了狂战斧卷轴
-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。
-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量
-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能
-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误
-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标
-减少了卡尔技能替换的延迟
-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
-铁树枝干购买时无冷却时间
-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)
--swap命令可以在-sd模式中使用了
-略微修改了中立生物的视野和行动路线
-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离
-减少了幻影刺客的施法动画时间
-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG
-修正了-ah模式下的一些问题
-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
-提升了坚韧球魔法恢复能力25%
-降低大炮卷轴250金
-修改了巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样)
-略微降低分身斧的冷却时间
-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug
-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug
-修正了一些塔视野不同的bug
-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
-暂时禁止-unstuck命令.

DOTA27.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览


DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。
DOTA2 7.28a英雄平衡性改动
主宰
迅风斩冷却从15秒增加至20秒
迅风斩施法距离从650降低至600
魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%
伐木机
魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90
魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%
修补匠
魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275
魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒
先知
神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒
光之守卫
冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525
查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340
炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14
15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒
克林克兹
死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%
15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒
全能骑士
魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50
军团指挥官
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次
冥界亚龙
魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次
冥魂大帝
本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260
力丸
魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒
司夜刺客
穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150
复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280
噬魂鬼
基础攻击力增加3
尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%
魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75
圣堂刺客
灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒
复仇之魂
力量成长由2.4提升至2.6
恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130
复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30
天穹守望者
基础力量由25削减至23
10级天赋由 +250乱流施法距离 削减至 +200乱流施法距离
20级天赋由 +150闪光幽魂伤害 削减至 +125闪光幽魂伤害
宙斯
静电场伤害由6/8/10/12% 削减至4/6/8/10%
巨牙海民
冰封魔印移动速度由310提升至340
冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30
帕吉
魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半
幻影刺客
幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150
幻影长矛手
魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%
德鲁伊
魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒
恐怖利刃
魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50
恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒
拉席克
神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加
拉比克
奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250
斧王
魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25
斯拉克
魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50
鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒
鱼饵持续时间从4秒提高至6秒
昆卡
魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75
潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒
暗影萨满
魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒
_境神蚀者
基础移速从310提高至315
奥数天球的伤害系数从14%提高为16%
奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0
神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600
15级天赋就+6护甲提高为+8护甲
25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血
炼金术士
炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒
狙击手
魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害
狼人
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
电炎绝手
10级天赋从+15移速增强至+20移速
祈求者
魔晶升级寒冰之墙长度提升320
米拉娜
15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒
20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强
维萨吉
神杖技能静如古墓不再提供飞行视野
育母蜘蛛
魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害
莱恩
魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120
蝙蝠骑士
基础移速从290提高至295
裂魂人
魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法
魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫
谜团
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
赏金猎人
魔晶升级追踪术的视野从800减少至600
露娜
魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒
食人魔魔法师
基础攻击减少3点
引燃的蓝耗从100增加至110
齐天大圣
魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒

dota2装备技能改名,很多玩家依然叫着dota1的名字,你知道哪些?

治疗指环,俗称875,又称回5,售价850,每秒回血6点。

dota1由于受制于war3引擎,很多更新无法付诸实施,于是冰蛙希望另起炉灶。可惜这一想法并没有得到暴雪的重视,因为暴雪已经拥有了同一类型的 游戏 ,所以二者分道扬镳。为了避免可能带来的版权问题,也是为了彻底跟暴雪撇清关系,所有曾经出现在暴雪 游戏 内的独有词条不得不做了更换。此前英雄改名已经做过盘点,这里不再赘述,下面我们一起来看看哪些技能或者装备也更换了名字 比如:风行者 windrunner - windranger,黑鸟Obsidian Destroyer - Outworld Devourer 小小不再称呼为“山岭巨人stone giant”,双头龙也不再称呼为“奇美拉Chimera” 巫妖的技能从“冰霜新星frost nova”改成了“寒霜爆发frost blast”,白虎的技能从“群星坠落star fall”改成了“群星风暴star storm” 晕锤原名是“碎骨锤cranium basher”,也是暗黑的暗金装备,现在叫“碎颅锤skull basher”。
当然dota2最内涵的改名就是将暴风雪弩改成了代达罗斯之殇,最初代dota2人名装备都照搬1的,当时还是骷髅王李奥瑞克,就是个骷髅,后来暴雪不干了,以至于跟暴雪有关的东西都改名字了。至于装备名称学问大了,细细研究有很多文学影视都有的,特别是dota1每个装备都有一行小字,比2的有意思多了。希腊故事里代达罗斯嫉妒他学生的艺术天赋从而将其杀害,最后自己的儿子却死在自己手中。暴雪自己的儿子风暴英雄至今没有起色,而DotA经过凤凰涅槃,进化成DOTA2获得了新生

dota一直有着moba 游戏 新手杀手, 游戏 劝退者等等的称号,而英雄联盟的推出相较于当时war3时期dota无论是画质还是操作手感便捷程度都有大幅的提升,更容易被大众所接受。 再等到dota2的时候,大多数还是那些老玩家在坚持,所以大家更愿意沿用dota1的老装备名字,也正因为喜欢用老装备的名字,很多新手来了以后还听不懂,就有点恶性循环,久而久之dota也就没有什么新手了吧[捂脸][捂脸][捂脸]

我说一个其他的,原来在Dota1时期的时候,因为是war3引擎,Dota的模型也脱胎于魔兽世界的人物,所以,对阵双方分别是:

天灾和近卫。

到了Dota2的时候,V社更改了世界观,给每个英雄都设置了背景故事,等于是脱离了魔兽的世界,进入了自己的位面,因此,对阵双方的阵营也变了,叫做:

天辉和夜魇。

其实Dota2由Dota延伸继承,按道理来说应该完全继承,但限于 游戏 的版权问题,所以V社才不得不进行一些更改。这包括英雄模型、名称以及背景,还有一些道具的名称和来历。

不过,尽管很多都变了,但玩家们普遍有惯性,还是习惯于使用以前的常用的叫法,比如暗影萨满这个英雄,很多人还是叫做“小Y”,而装备方面,比如说“龙心”。

龙心以前叫魔龙之心,简称龙心。

在Dota2里,改为了恐鳌之心,但是玩家们包括解说,依然叫做“龙心”。

要我说,还是龙心这个名字好听,霸气,比恐鳌之心好。

补盾

不都照着之前叫么,3800羊刀大炮大根回5蓝鞋绿鞋跳刀风仗龙心双刀,难道会有人叫代达罗斯之殇恐鳌之心吗那不是很弱智

讲个笑话我之前天梯语音说猴棒还被人喷过