当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

急需公司年夜饭上穿插搞气氛小游戏,运输大富翁小游戏

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-20 00:02:36 {/php}

本文目录一览

作为一名90后,当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?

哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的 游戏 ,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。

90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。

要说玩的最好的 游戏 ,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。

之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个 游戏 曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在 游戏 中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。

后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。

红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。

后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个 游戏 ,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。

如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。

自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让 带的就比较自豪了。

好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打 游戏 了。

为 英雄联盟 疯狂打call。真心热爱这个 游戏 ,当时在读初中,而英雄联盟慢慢的进入了我的世界。之前家里经济条件不允许给我配一台属于我自己的电脑。

所以! 我的wb生活就开始了。 以前每个星期70块钱 往往会剩下来50去wb ,和我的表弟一起打英雄联盟。一直打一直打,也就慢慢打到了现在。

之后,生活也慢慢开始变得繁忙了起来, 游戏 也只能偶尔开个一两把。但是我的这门手艺还没有忘记啊。

只是想为了我真正热爱的 游戏 宣传一下。

英雄联盟承载了我整个青春,希望它以后能更加精彩 。

为了艾欧尼亚,为了祖安,为了打团时那个激情澎湃的时刻!为了我不逝的青春!

为了记住和你们一起作战的日子。

谢谢!

那么

90年,第一次进网吧大概是01年,还是网吧老板给我打开的VR战警,后来又玩了几次极品飞车,不是2就是3,之后就开始网吧局域网的反恐精英,那时真的叫全民 游戏 ,网吧里除了反恐精英就是聊天室,少部分是大富翁,接下来上初中开始就是mu,整整玩了三年,之后偶尔玩私服,高中时期就是实况8,冰封王座,上了大学了还会跟同学联机打cs1.6和实况,从11年开始再没进过网吧,现在在家里休息的时候会偶尔打红警和冰封王座消遣一下,但是那段网吧局域网的时代再也回不去了……

本人97年的,第一次进网吧玩了一整天植物大战僵尸,那时候不知道玩什么 游戏 ,我堂哥他们那时候就在玩英雄联盟,初中我就开始玩QQ炫舞、飞车、穿越火线,经常放周末去上一个通宵,就是玩穿越火线。后来上了高中,身边的朋友、同学天天跟我讲英雄联盟,s5赛季我才开始入坑,高中很少有时间能玩 游戏 ,上了大学之后就一头栽进英雄联盟了,专门买了个 游戏 本玩英雄联盟,大三开始,H1z1、绝地求生又开始火起来了,但是这类型的 游戏 要求电脑配置很高,这就是作为一个90后的女生所经历的真实的故事。

作为一名94年算是比较年轻的90后。在我的印象中玩的比较多的 游戏 还是分阶段吧。

初中之前包括小学,玩的比较多的就是小霸王 游戏 机,现在还有印象的就是《松鼠大作战》、《红斗罗》、《坦克大作战》等等。后来上了初中就去 游戏 厅、网吧玩起了《侠盗飞车》、《97拳皇》等等。

进入大学就进入了宿舍集体开黑lol时刻。比较凑巧的时,Lol 是英文“笑的很开心、很大声”的意思,我想每一个开黑的人都有这样的经历吧,队友菜也笑开心、翻盘也笑开心、看见自己喜欢的职业队伍笑开心,笑着笑着我们就长大了,这些欢乐也停留在某个阶段。

玩的最好的当然是英雄联盟了,当时我和宿舍的另一个帅小伙合伙走下路,我ad,他辅助。

基本上在我们系都是出名的,一血在下路,一塔在下路。不是在干架就是在干架的路上,基本上总是能够操作对面,我俩配合的特别默契,然后团战我下路两个爸爸去打对面上,中,野三个爸爸。最好的时候我们打到过钻二。

作为一名90后,第一款接触的网游影响最为深刻,也是当年在网吧玩的时间最长和最好的一款 游戏 。

第一款 游戏 是《热血传奇》当年在这款 游戏 火遍大江南北的时候就开始玩这款 游戏 ,只是当时年纪还小,每天只有那么一点时间玩传奇,不过好在一直没有抛弃这款 游戏 ,就一直坚持玩了下去。

从 游戏 刚开始的1.15三英雄传说,到1.50的虎卫传说,再到1.70江山无限,11.76的重装上阵,到后期1.80之后的合击版本,都或多或少的玩过一段时间。

玩了这么长时间,太过极品的装备从没有打到过,当时玩的最开心的时候是在祖玛打到了一个属性比较极品的白色虎齿项链,魔法躲避70%,卖了不到两千块钱,却是我当时半年多的零花钱了。

后来也因为上学,这款 游戏 逐渐玩的少了。

而现在已经快到而立之年的我,也依旧会去找找传奇 游戏 玩玩,找找曾经玩传奇 游戏 的那种美好的回忆,只是如今的传奇 游戏 大多都是披着传奇外衣的氪金 游戏 ,快餐衮服圈钱,已经少有几个良心的传奇 游戏 了。

最近在玩的一个1.76的传奇 游戏 ,名字叫《飞扬神途》这个 游戏 系统只卖回城卷、随机卷和小喇叭这3样东西;装备必须在玩家那里收;老区开了5年了,一把35运6裁决还能卖3000块,装备也比较保值,有以前传奇的感觉。

传奇这类 游戏 已经陪伴了我整个青春,我想在以后的岁月里我也不会把他割舍掉会一直坚守在在这样一款渣画质的RPG 游戏 上了。

作为一名90后,我没有玩过太多的 游戏 ,印象最深刻的只有三款 游戏 ,初高中玩了五年多的DNF,不像正常玩家每天只是玩一会,我那时候每天都是至少五六个小时在线,当时真的是太入迷了,学习用的笔记,很厚的一大本,我记录的都是DNF的所有信息,包括一点智力力量所加的面板,多少点属性强化能够增加一次伤害,装备最下级和最上级所差的属性,那时候真的是特别入迷,但是到了高三的时候开始接触英雄联盟,后来就慢慢的放弃了DNF这款 游戏 ,毕竟在打联盟的时候可以和朋友一起开黑,并不像DNF组队那样略显无聊,

而英雄联盟也是我玩的时间最长的 游戏 ,从最开始的RANK到现在的段位,从来没有离开过这款 游戏 ,每当痴迷一个英雄的时候往往都会连玩几十场甚至几百场,这款 游戏 让我交了很多朋友,也带给了我很多快乐。很多开心美好的回忆斗鱼这款 游戏 息息相关。

最后一个也就是现在的依旧还比较火的绝地求生大逃杀,这一个模式的 游戏 第一次接触,从最开始的3D眩晕,硬是挺着玩到现在第一视角都不会出现不适,这款 游戏 应该是我最喜欢的 游戏 ,没有之一。只是因为 的原因导致 游戏 环境越来越差,降低了很多玩家的 游戏 体验,导致很多玩家选择退游,但是 最为猖獗的时候我也从来没有离开过,因为对这款 游戏 是真的喜欢,同时这款 游戏 也是我玩的最好的 游戏 ,至少一打二不是问题。

要论我当年网吧哪一款 游戏 玩得最好,我会不假思索的回答到,CF。当年三亿鼠标的枪战梦想,几乎霸占了网吧半壁江山。

打开电脑,剑指苍穹。每个男儿都有当兵的梦想,可是却总是因为各种各样的的原因而失之交臂。于是乎,大型fps 游戏 cf的崛起点燃了90后们早已饥渴难耐的梦想。“哒哒哒哒哒哒,”我们肆无忌惮的享受着战斗的快感,却在时间的流逝中迷失了自我。

“迷彩换大炮!”看着土豪们拿着神器指点江山的样子,我们的眼睛里只有羡慕。哈哈,扔掉主武器,一大堆奥摩萨斯围了上去,幸运儿们闪耀着光亮的眼睛就像中了大奖般,激动得四处显摆。“马来狗。”无意中又听到这句话,已经不再是因为被喷而愤怒,有的只是回忆那回不去的青春。

想当年,一把m4a1打天下,团队间的合作也总是在战斗中体现得淋漓尽致。各路大神各显神通,刀光剑影,胜负决定在顷刻间。

早在几天前,我有一次回到了那片战场,即将抵达陆地的运输船、满地的当年神奇、四散的稀有人物。不得不说,CF已经随着火麒麟之类的出现而渐渐没落。或许吧,成长路上就是这样,该走的都会走。那片曾经散热血的土地,再见了。

92年男生,接触电脑

05年06年 主流电脑游戏

一: 星空娱动代理的的:

战争行为:严重叛国
理查德伯恩斯拉力赛
龙与地下城:龙晶
龙与地下城:地下城主
过山车大亨3:野生动物圆
运输大亨

二: 光铺咨询代理的:

秋之回忆3:从今以后
发明工坊2
白色魔法石
三国立志传3
梦幻海洋公园

三: 北京娱乐通代理的:

英雄传说6:空之轨迹
模拟运输: 开拓澳洲
古墓丽影7: 传奇
冠军足球经理2006
绯雪千夜
爱神餐馆2
毕业生
见习天使
美少女梦工场4
咕噜小天使
洛克人X8
咒语力量三部曲
装甲精英2: 荣誉战场

四: 上海育碧代理的:

足球经理2005
手足兄弟连: 浴血奋战
惊竦空间
波斯王子: 王者无双
波斯王子(典藏合辑)
彩虹六号: 禁锢法则
魔法门之英雄无敌V
幽灵行动3: 尖峰战士

五: 中视网元代理的:

金刚
惊悚空间
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界杯
哈利波特与阿兹卡班的囚徒
哈利波特与火焰杯
极品飞车: 无间追踪
模拟人生2:夜生活
模拟人生2:大学城
模拟人生: 梦幻天地
2006 FIFA 世界杯
荣誉勋章: 太平洋之战
荣誉勋章: 联合袭击之奇袭先锋

六: 寰宇之星代理的:

限制地带
林海雪原
明星志愿3
三国群英传VI
大富翁8
风色幻想5
轩辕剑5
轩辕剑5豪华版
新绝代双骄前传
风色幻想5豪华版

谢谢!!回答者: solomonqq - 护国法师 十五级 12-27 18:36其他回答 共 3 条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。

1.《英雄连》

《英雄连》

作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。

2.《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》

《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。

3.《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》

《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依旧是 Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2:第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。

4.《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》

《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的世界也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。

5.《无冬之夜2》

《无冬之夜2》

《无冬之夜2》继承了前作的优秀传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情绪的人物形象,刻画一个曲折动人的故事。只要你喜欢在奇幻世界探险,你就能带着火焰般的热情溶入到《无冬之夜2》的世界。动人的情节、完美的设定、离奇的任务……这一切在《无冬之夜2》中应有尽有。

6.《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2:死亡领主》

《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。
7.《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》

《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。

8.《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》

《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。

9.《GTR2赛车》

《GTR2赛车》

《GTR2赛车》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住赛车手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的赛车感,正是做在驾驶座的每位赛车手所期待的!

10.《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战2:原创三部曲》

《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。 回答者:在整个2005年里,我都在期待《帝国时代3》和《文明4》这2部经典游戏的续作,最终它们虽然没有达到想象中的品质,但是也没有让人失望。一个显见的现象是,游戏的创新性越来越差,每天我们都能看到一些经典游戏的续作,但是这些作品并不见得如其前代那样风光,比如《黑与白2》,又比如《雷神之锤4》,但是在这样一个资本主导的时代,那些充满创意的小游戏制造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有多少人能找回曾经的感动。
我上面的话,并不是说那些续作都是粗制滥造的垃圾作品,但是如果让我在2005年这些林林总总的电脑游戏里选出一款出色的作品的话,我会投《电影》一票,虽然它不如《F.E.A.R》那样华丽,但是创以确实值得赞叹。
那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]

无冬之夜2
游戏制作:Obsidian
游戏发行:Atari
游戏类型:RPG
发行日期:2006
期待指数:★★★★☆
RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……

中世纪2:全面战争
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:Seag
游戏类型:策略
发行日期:2006年第4季度
期待指数:★★★★☆
加上一定的个人喜好,我要说:《罗马:全面战争》是有史以来最精彩的战略战术游戏。至于全面3D化后会变成什么样子,就不得而知了……

英雄无敌5
游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★
当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》来回忆那曾经的辉煌,而UBI的延续给人们带来了希望。但是到底是希望,还是失望呢?

指环王:中土之战2
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★☆
不得不说,以“命令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?

SPORE
游戏制作:Maxis
游戏发行:EA
游戏类型:模拟
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
2005年《电影》让人充满赞叹,而这部作品将会是2006年最具创造性的作品。作为威尔·赖特最新的一款作品,它的主题是——生物的演变史……

上古卷轴:湮没
游戏制作:Bethesda Softworks
游戏发行:2K Games
游戏类型:RPG
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上如今RPG界凋零的现状,作为硕果仅存的几款经典续作之一的《上古卷轴:湮没》,格外令人期待……

古墓丽影:传奇
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动作
发行日期:2006年4月
期待指数:★★★☆
如果不是看在《古墓丽影》的经典和胸大无闹的劳拉面子上,这款游戏很难在这个推荐榜上,你要知道,冒险游戏很难有什么新意了……

教父
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:动作
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
任何人在评选20世纪世界电影史上经典电影里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不仅仅是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……

杀手:血钱
游戏制作:IO Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:策略
发行日期:2006年
期待指数:★★★☆
在看过电影《这个杀手不太冷》之后,很多人对杀手那种飘忽其踪的神秘艳羡不已,这也在一定程度上促成了游戏的流行……

三国志11
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视程度上,远不如其本土历史的《信长之野望》,而这第11代作品,则回归到了类似信长系列的战略模式……

帕拉世界
游戏制作:SEK
游戏发行:KOCH Media
游戏类型:策略
发行日期:2006年8月
期待指数:★★★★☆
在2005年刚看到这款游戏的画面时,我首先想到的不是惊艳,而是:这肯定是个雾件。现在你看到了吧,它已经跳了2次票了……

星球大战:帝国战争
游戏制作:Petroglyph
游戏发行:Lucasarts
游戏类型:策略
发行日期:2006年2月
期待指数:★★★★☆
西木头解散后,主力成员的一半进入到了EA的洛杉叽工作室,而另外一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发这款“帝国战争”……

魔法门:黑暗弥赛亚
游戏制作:Ubi Soft
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:FPS
发行日期:2006年第3季度
期待指数:★★★★
不朽的魔法门系列又回来了,当然不是那个RPG系列。《魔法门:黑暗弥赛亚》是以“魔法门”的世界为背景的FPS游戏……

兴衰:文明战争
游戏制作:Midway
游戏发行:Midway
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★☆
如果只看画面的话,那么《兴衰:文明战争》在气势上似乎不输于《罗马:全面战争》,但是在遭遇了一场制作危机后,这个游戏最终会以什么样的姿态出现?

地狱之门:伦敦
游戏制作:Flagship Studios
游戏发行:Namco
游戏类型:FPS
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
暴雪三巨头在离开暴雪后,成立了这家Flagship Studios,而着手开发的第一款游戏便是《地狱之门:伦敦》。其中,我们可以看到很多暗黑的影子……

可能你要说了,你看,你上面列的这些作品里,一半不也是续作吗?无论是《无冬之夜2》还是《古墓丽影7》,虽然都是在光辉前作的基础上才被人广泛关注,但是其固定的资本力量和成熟的市场让其在制作上更加得心应手。前几天同事曾经开玩笑的说,等20年后,估计儿子可以玩到《三国志30》,按照这个趋势,有什么不可能的呢?
但是,上面的一些游戏,其制作实力很多都相当不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《地狱之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争》等,都无法不让我们期待其能否再创一个奇迹。而其他的很多作品,也都有其鲜明的特色,譬如《帕拉世界》的新鲜题材与华美,《兴衰:文明战场》的气势磅礴古战场,以及次世代的《上古卷轴:湮没》...无一不给人留下深刻的印象。

回答者:xxldidier - 高级魔法师 六级 12-27 13:30又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。

PS2平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托 真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)

大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件

最佳开发者(Best Developer) :Square Enix

PS2平台2006年度最佳游戏——

《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

PS3平台

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter?骸兜挚梗好鹁?死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)

最佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games

PS3平台2006年度最佳游戏——

《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

PSP平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画 (Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)

最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)

最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳 内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)

最佳开发者(Best Developer) :Capcom

PSP平台2006年度最佳游戏——

《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

XBOX平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)

大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360

最佳开发者(Best Developer) :EA Canada

XBOX平台2006年度最佳游戏——

《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

X360平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳 内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

大富翁游戏的规则是什么?

急需公司年夜饭上穿插搞气氛小游戏,运输大富翁小游戏-第1张-游戏信息-龙启网

游戏规则:

1、游戏开始

每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产

2、掷骰

每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。

3、物业

玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。

4、房子与旅馆

如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。

5、套取现金

玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。

6、交易

在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。

7、入狱

入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。

8、破产

如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。

9、胜利条件

最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。

扩展资料:

大富翁属于图版游戏。

图版游戏(Board Game),是桌上游戏的一类,指将图文符号画在一块硬板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。

类似大富翁的游戏:

1、模拟城市

这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。

2、工业大亨

在游戏中玩家仍然将扮演创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本。

3、铁路大亨

玩家将扮演一名野心勃勃的铁路大亨,通过修建遍布城市的铁路交通来增加财富。在游戏的单人模式中,你将遵循历史发展的车轮,从19世纪逐步跨越到当今社会甚至未来世界,势力范围将遍布美洲,欧洲及亚洲的日本。

参考资料:百度百科-大富翁

急需公司年夜饭上穿插搞气氛小游戏

在过年的时候应该可以拔河。或者也可以以八个人排成一排。有主持人说出向左,右,前,后但是他们必须作出相反的方向。如果有人做错了的话,男的就得做俯卧撑。女的就得喝啤酒。留到最后的人就是胜利者,可以获得奖励。奖设么有你们来定。
我们过圣诞的时候就这样的。