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什么电影比较好看?,1917战壕战中文版无限金币

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  • 发布时间:2024-09-19 09:33:19 {/php}

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在法国和比利时探索一战战壕和隧道

第一次世界大战期间,对于在前线服役的部队来说,壕沟战是一种常见的作战方式。机关枪和快速火力野战炮弹的使用迫使双方、盟国和中央大国的士兵向地面钻入错综复杂的壕沟系统。这些战壕起到了防御敌人炮火的作用,并允许士兵在没有完全暴露的情况下进行还击。另一方面,隧道被用来秘密地将爆炸物放置在毫无戒心的敌军士兵下面,并在战场的不同部分之间运送补给。在一个已知的例子中,一条隧道被用作一个地下医院。什么电影比较好看?,1917战壕战中文版无限金币-第1张-游戏信息-龙启网

虽然在凡尔赛条约签署后的100年里,过度的生长和侵蚀已经在很大程度上超过了许多战场,正式结束了德国和盟国之间的战争,考古学家、历史学家甚至平民都发现了这些保护性的藏身之处遍布欧洲。这些地点是重要的一瞥,即使在今天,在战争期间发生的战斗。

这里有四个隧道和战壕游客可以看到第一手:

加拿大纪念馆,维米,法国

战壕在加拿大国家维米纪念馆。(Paul Arps-Flickr/Creative Commons)

是游客在这个位于巴黎以北125英里的法国北部纪念地最先注意到的一件事,它是一座巨大的石灰岩纪念碑,纪念在第一次世界大战期间失踪或被假定死亡的数千名加拿大士兵。纪念馆坐落在维米岭战役遗址上,俯瞰着在周围青山上挖掘的砖砌壕沟和隧道系统的修复遗迹。

为战斗做准备,加拿大武装部队与英国的几个隧道装甲部队合作,建立了一个复杂的地下隧道网络,其中一些长达近一公里,以保护士兵,并方便和掩饰部队和补给的流动。这一点尤为重要,因为德国人占据了该地区的高地,可以很容易地发现地表的活动。一些隧道配有自来水和照明系统。其他人则被用来在德国防御工事下秘密放置炸药。1917年4月9日复活节星期日上午,在一场暴风雪中,加拿大武装部队袭击了德国第六军。紧随炮击之后,一波又一波的加拿大军队涌入战壕围墙,炮击的目的是让加拿大人有时间到达德军阵地,然后第六军才能从炮击中恢复过来。尽管损失惨重,加拿大人还是成功地把德国人赶回来了。

今天,旅游团可以和导游一起探索隧道和壕沟,或者实际上通过谷歌加拿大。

惠灵顿采石场,阿拉斯,法国惠灵顿采石场,阿拉斯,法国(Amanda Slater-Flickr/Creative Commons)

位于巴黎以北110英里处的惠灵顿采石场(即la Carrière Wellington)的相关隧道设计精巧,为英国军队和盟国提供了一所工作医院,配备了700张病床和运行剧院。不仅如此,新西兰隧道公司(New Zealand Tunneling Company)的工人们还在这项庞大的工程中修建了迷宫般的通道,使它们与中世纪以前存在的隧道相连。(惠灵顿这个名字是对新西兰首都的赞许)今天,卡里埃·惠灵顿博物馆坐落在地下,参观包括70英尺以下的电梯,描述1917年发生在大英帝国和德意志帝国之间的阿拉斯之战,通过参观士兵的寝室和受伤士兵的医院,可以窥见士兵们的地下生活。

圣殿木,Ypres,比利时圣殿木,Ypres,比利时(iStock/John Gomez Pix)

在一战和citiz的最后一场战役后尘埃落定恩斯得到了一个叫席尔的农民,他回来收回了自己的土地,发现了一个迷宫般的壕沟,在比利时西部的土地上钻了个洞。他决定保留这片土地,而不是重新种植庄稼,因为这是为了纪念伟大的战争和那些在战争中丧生的人。自那以后的一个世纪里,这一财产仍掌握在同一个家族的手中,即希耶斯家族,他们维持着这一财产,并在很大程度上保持着他们已故亲戚发现它时的样子。今天,圣殿木屋是一个博物馆,里面装满了在现场发现的文物,包括武器、弹药、墓地、士兵的个人物品和照片。但可以说,它的主要特点是一系列曲折的、波纹状的金属内衬战壕,这些战壕提醒人们,英国前线曾经驻扎在哪里,数百人在那里丧生。

博蒙特哈默尔纽芬兰纪念馆,博蒙特哈默尔,法国博蒙特哈默尔纽芬兰纪念馆,博蒙特哈默尔,法国(Wikimedia Creative Commons)位于比利时西南约100英里的法国北部的一个小地方,构成这个网络的战壕中的

是战争期间建造的最浅的战壕之一。在此后的几年里,它们被大自然夺回。乍一看,起伏的山丘和山谷似乎只是风景的奇特之处,但实际上它们是盟国的保护。今天,这片占地74英亩的土地上有一座纪念碑——花岗岩金字塔顶上的一只青铜驯鹿,用来纪念加拿大军队的士兵,特别是那些来自纽芬兰、勇敢地为国家服务的士兵

使命召唤2中文版的怎样输入游戏秘籍?

首先按“~”键呼叫出控制台,如果你无法调出控制台,在游戏选项Option中找到Enable Console,选YES;

然后输入“devmap mak”注意两个词中间有个空格,mak为地图名;
每一关都需要重新输入命令;
如果你想玩第一关 就是devmap mak;
如果你想玩第二关 就是devmap peL1;
以此类推 。

重新开始后再按“~”键呼叫出控制台,输入一下命令获得相应效果:?

god=无敌
notarget=敌人视你而不见
noclip=穿墙
give all=获得所有武器(非常不全)

轴心国与同盟国的游戏版本

此游戏在XP系统下无论原版英文或是中文均可较完美运行。但自Vista、Win7更新系统普及之后,其兼容和汉化运行遭遇诸多困难,具体表现在有大量玩家的电脑和系统运行汉化AA出现严重卡滞。2011年3月,国内玩家“怒放的yoyo”成功开发并发布不卡可联机汉化补丁,使汉化能够兼容各Windows系统并实现完美联机。目前此系列汉化补丁最新版本号为4.0。
非 Mod真战升级系列The Real War Escalates (RWE)
真战系列Mod是以原版游戏为基础,遵循原版设计灵魂,依据多年单机、联机实战经验,参考大量二战史料、装备资料,针对AA可玩性、装备和战术战略多元性、联机配合、战役设计等要求设计制作的单机联机MOD。真战系列Mod发布后,根据作者百度网盘和其他单机游戏站网页显示不完全统计,截至2014年6月 量超过500,远远高于浩方联机平台每日原版联机玩家人数。
V5.5.1.1: 紧急修正部分战役和联机地图无法部署步兵师问题;修正历史战役和历史对战图装备权限和历史时期匹配,如苏联喀秋沙自1941年起即规模装备,斯大林格勒战役可部署狙击手;有关国家在阿拉曼战役、库尔斯克等战役装备时期问题;单只突击炮火力平衡。
V5.5.1: 新增历史战役联机脚本地图,根据历史战役和原版、真战设计平衡,以带来更多乐趣。可设置默认经济、经验或自定义,体验不同玩法。修正新增三大战役的无法过关问题和目标丢失问题。补充三大战役游戏提示。进一步降低单只突击炮火力以平衡两编制与之前一编制之平衡。
v5.5.0:
1.全新的战役AI与战役地图匹配!战役AI和地图更具可玩性!游戏乐趣大大提高!也许玩家需要重新研究通关攻略了。
2.将4v4原版战役和新战役的联机地图包加入到脚本地图,从此可以玩并研究固定历史图了!
3.新增轴心国与同盟国阵营在敦克尔克战役、阿登战役、远东战役中的战役游戏章节。
注:(在AA的原版游戏中,藏着开发者当年没有完成的战役材料,其中便包括敦克尔克战役。多年以前我就有一个愿望,希望有人把藏着的战役和其他重大战役做出来,很可惜等了很多年,终于还是自己亲自实现。这三大战役是二战历史中较为重大的三场战役,其中敦克尔克战役在二战早期,另外两场战役都是在二战后期规模巨大、影响深远的战役。战役和地图素材来自国外和游戏本身,地图、装备与势力、规模参照史实模拟。)
4.修正因坦克加装机枪后德国闪电战特技使坦克炮和火力同时过大的不平衡问题。经过分析计算将闪电战特技增加50点攻击力改为增加10点攻击力,并提高30%装弹速度。
5.修正5.4版本中战役地图无法加载工兵和点击兵营后游戏闪退问题。
6.修正突击炮团由一改二编制后造成的火力过强问题。
7.提高各国轰炸机着弹能力和范围
v5.4:
1.增加喷火工兵和爆破工兵,增加工兵建设反步兵和坦克雷能力。工兵可以被袭击时通过使用强制队形和命令在被袭击状态下维修或建造。
2.所有主战坦克加装防御机枪,可防御近战步兵。升级后可反轻装甲。
3.修复原版苏德机枪显示问题
4.修正突击炮团为一指挥侦察车加两辆突击炮,适当平衡突击炮士气伤害,使老玩家留恋的原版突击炮团海再现。
5.平衡修正向炮兵旅申请的坦克炮稳定性科技,改为提高装弹和击发速度。(此修改主要考虑到装备该科技国家、将军特技和坦克装备平衡,如闪电战、坦克炮参数等。)
6.修正原版工兵、步兵、伞兵、狙击的速度问题。扛重装备的跑不过轻装备的,扛轻装备的跑不过狙击兵。
7.提高轰炸机的投弹范围和火力伤害,以实现战术空袭和支援,某些情况下可实现战机自动跟踪侦察(目前mod尚未实现控制)
8.使苏联民兵莫洛托夫酒瓶燃烧弹能反坦克、燃烧建筑。
9.在保持日本伞兵性价比的基础上平衡伞兵部队价格。
10.提高破坏特工特种防护能力和作战能力。从伞兵师部署的特工可回补给区恢复。不再是一次性。
11.增加侦察吉普车。速度为地面最快单位,具侦察能力,需25点经济和2点油料。
12.地雷:炸不死兵和炸不坏坦克的那不叫雷!踩一脚雷场一齐全暴的也不叫雷(叫放鞭炮),被炮火准备不炸的也不叫雷。
V5.3.0: 20140606为纪念二战诺曼底登陆70周年发布,此版本为各国将领增加配备了实战中常用又具本国特色和将领特征的功勋特技请求。在原基础上,分别为各国将领配备技能由三种增加至五种,以实现更多平衡和战略战术选择,侧重情报战、宣传战、补给战,同时保持平衡。此外,提高了海军战舰的战斗、部署能力和支援能力,提高航母可同时部署飞机数量为8架次轰炸机、20架次歼击机,提高军舰护甲,提高战列舰火炮射程和威力,特别是德国俾斯麦、日本大和系列。提高修正了特工、轻型坦克的防护能力以使其能更好发挥突击作用。
V5.2.0: 20140509发布,作者在此版本中为Mod设计了以原版为基础的战壕平衡 ,使战壕战术和防御战术能够得能运用:步兵、机械化、坦克在树林、城市、沙漠等不同地形下的战壕、运动战术均可实现效果。提高了航空兵轰炸机的能力和机场的部署能力,使战术轰炸和航空兵支援能更好得到运用。此外修正了反坦克轻武器和突击炮的伤害与防护参数。
V5.1.1: 20140426发布,主要修正了防空武器和日本火炮的士气伤害。
V5.1.0: 20140425发布,主要在历史性、联机平衡性和战役要求的基础上,修正了原版和真战中部分流行、非流行装备的火力、速度、价格参数,在国家、将军和兵种间再次修正平衡,体现各兵种特色,增加装备和战略战术可选择性,将打破过去纯兵海、机械化海、突击炮团海的主流打法,释放所有兵种装备的活力,限制变态特技。
主要修改:将各国坦克部队重、中、轻型坦克和机械化部队、步兵部队速度拉开,为不同地形下装甲和机械化作战战术提供可能。从快到慢依次是:飞机--半履带车、装甲摩托指挥车--喀秋沙、轻坦、半履带自走炮--中坦、坦克歼击车、喷火坦克、补给和建筑类运输车--重坦、轻装步兵--重装步兵或装备有小炮、反坦克武器、喷火器的步兵;大大真实化的提高了各国重型自走炮的能力,在原版基础上修正平衡,为联机增加炮兵战术实现可能;提高并真实化爆破部队能力,为突袭、反炮兵阵地战术提供可能,使日本Banzai敢死队每人的反坦克爆炸力为400,可威胁普通轻、中型坦克,并增加爆破建筑能力,威力800。使德国歌利亚爆破遥控坦克,对车辆、坦克爆破力提高为400,对建筑提高为800;提高过去主流兵种的价格,实现步兵、机械化、装甲部队横向价格平衡:提高美、苏、英、德、日反坦克机械化和机械化自走炮价格,(历史上,反坦克歼击车和自走炮装备均是较为昂贵和按低比例装备的,此修改目的在于平衡at,使其他机械化部队、轻中型装甲部队有更大用武之地,配合真实化的重型自走炮,将能运用多种轻、重、步、炮混成战术);降低反坦克步兵价格,提高反坦克轻武器威力,使各国前期反轻型坦克有步兵选择;提高侦察兵侦察能力,降低侦察兵作战能力,视野提高为35,可覆盖小炮射程,但不及自走炮及突击炮射程;提高喷火兵、喷火坦克的士气伤害能力;以原版各国武器装备水平为基础,提高迫击炮威力、重型机枪威力,提高轻装甲、坦克装甲抗伤害能力。轻装步枪、轻机枪无法对装甲造成伤害。轻型坦克对更重型坦克的伤害更小;将机场调整为经济征召单位,每机场+10经济,但增加弹药和油料供给。每机场可部署4架次轰炸机,有10架攻击机,除了护航外,还能有两架飞机用于在轰炸时侦察。 为游戏制空权和战术轰炸实现可能;同时,相应提高各国防空装备火力,可攻击轰炸机、运输空降机、侦察机、攻击机,从此空降不再无法对付;提高防御碉堡的火力。包括地炮、防空炮、地堡重机枪。可进行防御战,配合装甲车、坦克的装甲战壕,可以开始伏击战;限制和平衡将军特技,将核弹等特技需要的功勋分别提高为:核弹:2800、机械化推进:1400、闪电战:1400。
V5.0.0: 20140305发布,此版本为真战系列重大版本更新,依据原版游戏设计思路、平衡系统和多年联机单机经验结合二战史料重新设计推出。主要修改:为德国、苏联增加伪装步兵坦克,为苏联、英国增加空投特工科技,为德国增加人民突击队、突击伞兵,为美国增加海军陆战队;使各国都具备狙击手和税收盈余科技;修改侦察兵团为仅具有侦察能力以避免刷炸弹并提高侦察能力;修改SAS补给需求以限制其在对抗步兵和机械中过分强势;修改突击炮团为单辆突击炮,并大大提高射程、火力、士气伤害,以避免原游戏突击炮团性价过高、严重不平衡、难以实现炮兵战术等等。
V4.0.0: 20130412发布,此版本将游戏建筑和部队限制数提高至30,将补给站纳入编制。
V3.0.0: 20120414发布,此版本恢复了原版游戏的AI系统,专门供超过8人联机对战使用。
V2.0.0: 20110711发布,使电脑AI能够部署补给站,发展至超过400+增长的经济系统,并使不同将军AI能重点部署特色装备,如德国隆美尔的虎王坦克,英国蒙哥马利的喷火坦克等。
V1.0.0: 20110309 发布,使游戏支持最多12名玩家同时联机对战,并增加704-896大随机地图。 八国补丁就是在原版的基础上增加了5个国家,分别是中华人民共和国(红军、八路军、新四军)、中华民国(国军)、芬兰、荷兰和国际联盟。
后来,“轴心国与同盟国”贴吧里又更新了九国补丁。增加了意大利。
接着已有九国新增法国版(由轴心国与同盟国吧吧友制作MOD) 九国补丁1.15 修改了如下
骑兵走路修改
英国增加丘吉尔avre
芬兰增加bt-42
苏联增加bt-7a
建筑物,人口上限调为35
民兵,法国陆战队刺刀削弱
中国红军增加了超级民兵团 此游戏在XP系统下无论原版英文或是中文均可较完美运行。但自Vista、Win7更新系统普及之后,其兼容和汉化运行遭遇诸多困难,具体表现在有大量玩家的电脑和系统运行汉化AA出现严重卡滞。2011年3月,国内玩家“怒放的yoyo”成功开发并发布不卡可联机汉化补丁,使汉化能够兼容各Windows系统并实现完美联机。目前此系列汉化补丁最新版本号为4.0。
非 Mod真战升级系列The Real War Escalates (RWE)
真战系列Mod是以原版游戏为基础,遵循原版设计灵魂,依据多年单机、联机实战经验,参考大量二战史料、装备资料,针对AA可玩性、装备和战术战略多元性、联机配合、战役设计等要求设计制作的单机联机MOD。真战系列Mod发布后,根据作者百度网盘和其他单机游戏站网页显示不完全统计,截至2014年6月 量超过500,远远高于浩方联机平台每日原版联机玩家人数。

什么电影比较好看?

2020年金球奖最佳剧情片《1917》究竟是怎样一部神奇的电影,导演Sam Mendes也被评为本届金球奖最佳导演。

这部电影看起来非常连贯,也许是摄影师的长镜头拍摄,也许是剪辑得有技巧。甚至有观众说导演太懒,他可以帮忙剪辑。

或许是单个镜头的移动取得了这样的效果,对于这些说法,Sam Mendes笑而不语。一战期间,两个士兵肩负生死使命,通过无人岛向前线送信。在传奇摄影师Roger Deakins的指导下,偶然的镜头运动让这种提心吊胆与战争恐怖表现得非常充沛。

人们奔跑着通过战士们挖的战壕,这种情况下无法设置摄影机的滑行轨道,无疑加大了摄影师Deakins和他的团队的负担,他们必须手动拍摄这些场景。通过不停的镜头推进,电影给这种线性的设计一种紧迫的急促感。

故事开始于一块平静的田地,小睡的Lance Corporals Blake (Dean-Charles Chapman, 《权力的游戏》) 和Schofield (George MacKay, 《神奇队长》)被长官的电话唤醒,大批的英军士兵,包括Blake的哥哥,正走向德军的陷阱。放下电话,两位年青的士兵必须穿越危险的区域并口头传达命令以防止大部队走入陷阱。

他们出发了,通过带刺的铁丝网、弹坑、炸毁的城镇和复杂的地道。当两位英雄不在直接的炮火中时,行动中的每个间歇,仅仅是通向下一个困难的前奏,整个过程紧张刺激。在导演Mendes与Krysty Wilson-Cairns (《低俗怪谈》编剧)联合创作的剧本中,暴炸的出现不可预期。 大多数使命都是实时出现的,电影不给观众喘息的机会。

如此看来,这部电影更像一部恐怖片而不是战争片,Mendes好像对噩梦般的战争场面鲜有兴趣,他更加在意希区柯克般的观众操纵。这显然没什么问题,与曾经反映一战的电影,诸如《光荣之路》、《加里波底》、《大幻影》等影片完全不同,这些电影使用争端来讨论阶级与军事的不公,或是欧洲贵族最后的挣扎。

《1917》当然也是技术流的电影,不仅仅是导演Deakins,还有完美的音效、视觉效果和Lee Smith的编辑。这些并没有淹没MacKay和Chapman的表演,他们的勇敢、恐怖、忠诚、决心和绝望在镜头前表现得非常到位。

Mendes也安排了一些名演员饰演军官,除了Firth,还有Benedict Cumberbatch, Andrew Scott, Richard Madden和Mark Strong。每个人都知道如何在简单的对话中给大家留下印象,每个人都成为重要的故事节点。

《1917》在国内的上映日期还没有排定,相信和音影同盟一样期待的人很多吧!