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最近很火的手游引擎,它该怎么购买呢

最近很火的手游引擎,它该怎么购买呢-第1张-游戏信息-龙启网

一、Unity

首推Unity,因为这个引擎是很成熟的商业引擎,国内的开发者也很多。

而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。

如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。

再不济就去破解,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用破解版。

二、UE4(虚幻引擎)

UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。

但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低得多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、性能也比Unity好一些。

Cocos

cocos算是目前国产引擎的老大了。

怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。

优点:

1、开源(也意味着免费了)。

2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。

3、社区活跃。

缺点:

1、版本更新特别快,动不动就来个颠覆性的改革,把以往的架构全部推翻。开发者的学习成本极大。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。

2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。

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我用它做过微信小游戏,当时的版本是

1.4.x

。用完之后感觉再也不想用了。

但是如果作为第一个学习的引擎,还是可以考虑的。