Unity3D :创建您的第一个运行时 UI
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- 发布时间:2024-11-09 06:21:51
在Unity3D中,这个教程将引导您逐步创建您的第一个实时运行时UI,包括主视图、列表条目和与之交互的控制器。首先,我们将创建一个简单的字符选择屏幕,涉及UI元素、模板设置和脚本逻辑的连接。
1. 主UI视图设置
- 使用UI生成器创建一个包含列表、详细信息面板和按钮的模板。确保调整元素的大小、对齐和背景样式。
2. 场景设置
- 创建一个面板设置资产以定义UI显示和性能优化。在场景中添加UIDocument组件,分配UI模板和面板设置。
3. 示例数据
- 创建CharacterData脚本和实例,用于填充字符列表。
4. 列表条目UI模板
- 创建一个具有彩色背景和字符名称的条目模板,可复用于列表中的每个字符。
5. 控制器脚本
- 编写CharacterListEntryController和CharacterListController脚本,分别负责列表条目和主视图的逻辑,包括数据绑定和UI更新。
6. 用户交互
- 当用户选择角色时,通过ListView的onSelectionChange事件响应,显示详细信息并控制选择按钮。
完整的步骤包括设置UI元素属性、样式、脚本交互和数据驱动的UI更新。跟随这些步骤后,您将拥有一个能实时响应用户操作的运行时UI。在文章底部可以找到最终的源代码示例。