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做的不是CG而是情怀 如何评价魔兽之前版本的CG?

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  • 发布时间:2024-09-17 04:30:39 {/php}
做的不是CG而是情怀 如何评价魔兽之前版本的CG?-第1张-游戏信息-龙启网

我们必须承认,魔兽世界的成功不仅跟游戏本身极高的可玩性有关,同时还跟魔兽世界几部开场CG有着密不可分的关系。直到现在小编我还依稀记得,当我还在上初中的时候,首次在电视机中看到魔兽世界的开场CG时就被其深深的所吸引。下面,我们就来简单的评价一下魔兽世界之前版本的片头CG究竟好在哪里?

魔兽世界的首部开场动画,可以说对于WOW的发展有着不可或缺的重要作用。就像小编开头所说的那样,这部CG动画向当初还对魔兽世界一无所知的人们展示了War3的世界,大战之后的危机四伏以及性格迥异的角色们。时隔多年之后,开场的矮人猎人大叔依旧是玩家心中不可磨灭的形象,深褐色的头发和胡须,随风飘舞的皮甲装饰以及萌萌的大狗熊,再加上背后的铁炉堡全景,即使放到现在依旧不会落伍。

接下来,稍带东方色彩的精灵面孔配合非常带感的背景音乐将这一种族的速度感体现的淋漓尽致,而一跃而起变身豹子的镜头更是能让人铭记很久。当然,随后的亡灵术士地狱火、牛头萨满也是非常具备代表性的一段。而后来的法师大火球糊熊脸以及兽人战士嗜血狂暴的形象依旧紧扣主题。毫无疑问,这段CG完全达到了暴雪的目的,每一个种族、职业的特点都被巧妙的表现了出来。

如果说,第一部开场CG让所有人都对魔兽世界有了基本了解,那么TBC的开场动画就开始向玩家们说明了一个主题。而主题的内容描画的就是极具盛名的悲剧人物“伊利丹”以及“你们这是自寻死路”这句对白,同时还在第一部CG的基础上对各职业的描绘做了加强。

CG的开场对版本标志性建筑黑暗之门进行了细致的描画,同时给新种族德莱尼、血精灵各种大特写。不得不说,就是因为这样的特写才让玩家们对德莱尼的“纳鲁之锤”以及血精灵抽取法力浮龙时狰狞的表情有了极深的印象,同时也把忠于圣光和渴望魔法两大种族特色体现了出来。当然,除了新种族外,后面的法师变羊片段以及蛋总的招牌镜头也是让人津津乐道的一大经典。

如果说TBC的动画是在做加法,那么WLK的动画就开始做减法了。可以说,WLK的CG将所有的故事都凝练集中到一个人身上,那就是“巫妖王”。寒冷的诺森德,高耸的冰封王座,以及阴森恐怖的巫妖王无疑是魔兽世界浓墨重彩的一笔。动画全程以“泰纳瑞斯”的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,然而画面却给予了玩家相反的视觉冲击力。诺森德冰原上的孤王,霜之哀伤亮剑。每一个动作都与文案相符,但却又都是在反讽。可以说,在WLK中,暴雪已经将CG做到了一种境界,而不是单纯的宣传。

CTM是一个毁誉参半的版本,但不管游戏内容如何,CTM的开场CG依旧质量过硬。继承之前说主题的形式,CTM的CG抛开了之前所有的魔兽世界元素,而是专心致志的将重点放在了灾难、破坏上面,紧扣游戏主题。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。

可以说,CTM的落幕宣布了神的时代已经过去,MOP意味着历史翻开了新篇章。同样是叙述性的开场CG,MOP的视角再次转向了部落与联盟的对战,而突然现身的神秘种族熊猫人不仅将故事延展开来,同时还展现出了不同的画面风格,将暴雪在CG制作方面的功力深深的体现了出来。

当然,在MOP版本中魔兽世界还抛出了一个更高级的哲学问题:吾辈何以为战?可见MOP中充满了各种东方哲学元素。不过,这里小编最后还是想吐槽一句,在看完7国语言的MOP CG之后竟然发现,全程没有出现过一次“思密达”……不敢相信。

德拉诺之王的CG顺利的将魔兽世界带到了一个全新的剧情当中,而小吼也顺理成章的成为了一个横跨两大版本的反面角色。不过,由于该版本跨时间轴的剧情还未完结,所以这里小编也就不便对版本的CG进行过深的评价。不可否认,每当版本完结之时再返回来看CG,总能获得全新的感受。

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