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游戏名人堂——“电子游戏教父”席德·梅尔,席德梅尔的海盗2

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  • 发布时间:2024-09-20 00:42:49 {/php}

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游戏名人堂——“电子游戏教父”席德·梅尔

在众多 游戏 类型中策略类 游戏 一直是与FPS 游戏 和RPG 游戏 互为鼎立之势,而在策略类 游戏 中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不多,大受欢迎的回合制策略 游戏 。但不论是《文明》、《铁路大亨》还是《盖茨堡战役》都需要在 游戏 名前加上一个人的名字,才能算是 游戏 全称。而这个人就是席德·梅尔。

席德·梅尔是一个可以入选 游戏 名人堂的 游戏 设计师,如果说拉尔夫·贝尔因为第一个提出家庭 游戏 概念并预测了 游戏 众多类型,而被称作"电子 游戏 之父"的话。那么席德·梅尔则可以被称作"电子 游戏 教父",至于原因我们可以从他的作品中发现一二。 游戏 界中有这样一个现象,只要是有席德·梅尔参与的 游戏 ,那么在质量上一定会有保障。而在席德·梅尔38年的 游戏 制作经历中,《文明》系列对席德·梅尔有着无可比拟的重大意义。

研发第一代《文明》时,最初团队其实不过2人席德·梅尔和布鲁斯·雪莱,虽然在之后曾增加到了10人,但初代的《文明》基本上是由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱两人完成。席德·梅尔曾在参加GDC会议时表述了自己对初代《文明》的看法,只有一句话:我们将6000年的人类 历史 放到了640K的 游戏 里。而这句话也是席德·梅尔最初决定开发初代《文明》的想法。他和布鲁斯·雪莱在看到当时市面火爆的城市模拟类 游戏 后,也想要做一款这样酷的 游戏 。但是选择什么样的题材入手呢?对 历史 着迷的席德·梅尔想到不如我们做一款模拟人类 历史 进程的 游戏 吧。

有了想法后,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱便开始着手实施,在初代《文明》的制作工程中,席德·梅尔多年的 游戏 制作经验和才华得以释放,一款传奇经典 游戏 在两个人的团队中诞生了。而最初采用 历史 作为 游戏 题材的想法,一直到今天仍被视作"神一般的选择"。席德·梅尔也曾表示对于《文明》系列来讲,虽然是一款以 历史 为题材的 游戏 。但是不需要玩家对 历史 有多么深的研究,在日常生活中不论你是否喜欢 历史 ,总有几个耳熟能详的 历史 人物和 历史 事件是你知道的。你会在《文明》中发现你了解的,从而激发你对陌生 历史 的兴趣。在 游戏 中玩家见证并参与到了 历史 进程,每一次因为玩家的选择而造成 历史 前进时,都会让玩家心生一种成就感。

当然对于席德·梅尔来讲,《文明》的本质是一款 游戏 , 游戏 反映了人类文明发展的过程,以及还原了 历史 进程中的基本元素。但是 游戏 不能用来解释文明的演变方式。在这个方面席德·梅尔认为《文明》做的很不错,它向玩家展示了人类 历史 进程的大概轮廓,同时也展示了那些细小的 历史 转折点。其中最直接的就是资源的改变和利用,由石料和木材到铜矿和铁矿,之后出现钢材和石油等等。这些细节的展现,在玩家游玩过程中会让他们明白:因为一个石子的出现, 历史 的车轮也可能会发生变化。

但是 历史 总不会是一帆风顺, 游戏 还原了 历史 的光辉进步,当然也要有 历史 的黑暗。席德·梅尔一开始也曾想过在 游戏 中,让玩家体验文明从崛起到衰落的感觉,但是他们发现了一个有趣的现象。当玩家在 游戏 中遭遇失败时,他们就会选择重新读档。在一个可以无代价反悔的世界,谁会甘愿承受失败呢?席德·梅尔只好将衰败设计为进入发展较慢的黑暗时代。

对优秀 游戏 的标准,席德·梅尔有着自己的想法,而这也解释了《文明》系列为什么会成为如此经典的策略类 游戏 。《文明》系列的爱好者们,常常会在游玩时告诉自己:这是最后一回合。这几乎成为了对《文明》的一种调侃,而这一点正是席德·梅尔认为的一款好 游戏 应该具备的"素质"。《文明》的玩法和规则简单易懂,玩家的上手很快,在规则下进行各个系统的互动和策略都不复杂。

这也为"最后一回合"现象奠定了基础,因为简单的操作,在玩家等待并预测下一回合甚至后几回合时,可以同时进行 探索 、外交等操作。《文明》系列将回合制的优点发挥到了最大,真正做到了用策略玩 游戏 。玩家有足够的时间去预测后几回合的事,同时计划自己的每一步行动。就像《文明》玩家常说的:奇观误国。你需要时刻注意其他玩家的操作,以避免自己浪费了回合数却被人抢先建造了奇观。

对于席德·梅尔制作的 游戏 来说,他的作品不要求玩家有什么样超高配置的电脑,对于现在的 游戏 领域这几乎是一个"怪胎"。但其实就席德·梅尔本人来讲,他是一个十足的 科技 爱好者。他曾向采访他的媒体表示,自己对技术的更新很感兴趣,尤其是音乐方面。但同样的席德·梅尔很在乎玩家的感受,他想让玩家不必担心硬件会限制 游戏 体验。当席德·梅尔与玩家对话时,常常会被玩家所打动。对于玩家来说《文明》不仅是一款 游戏 ,也仿佛是一本内容精彩有趣的"大部头",毕竟这是6000年的人类 历史 。玩家从中得到的不仅是 游戏 的乐趣,还有丰富的知识,我想这一点对于席德·梅尔来说是最让他感到自豪的。

在席德·梅尔的 游戏 中,很少会出现暴力和性元素,这也是席德·梅尔一直坚持的想法。随着 游戏 玩家的成长, 游戏 不再只是一代人的 娱乐 ,会出现两代人甚至三代人一同玩 游戏 。席德·梅尔认为如果你想要开发一款 游戏 ,那么无缘无故的暴力不一定要成为卖点和亮点。在席德·梅尔创办MicroProse时,团队之间曾开玩笑说,不会让在 游戏 中的任何人死亡。而这也确实在之后的 游戏 中得以体现,在《席德·梅尔的海盗》世界中,玩家可以在船沉没前选择条船,而在《席德·梅尔的铁路》中有着一幕火车驶向断桥的画面,但火车上的售票员会在最后关头跳出火车。

对于一款火爆的 游戏 来讲可以将它的制作者推向成功,而很少有人只靠个人的名气推火众多 游戏 ,席德·梅尔就属于后者。对于席德·梅尔来说有太多的 游戏 都以"席德·梅尔的什么 游戏 "命名,是什么原因让席德·梅尔这样做呢?这就要提到席德·梅尔的合作搭档比尔·斯蒂利,两人曾是通用器具公司的同事,在一次逛街时,两人在一台 游戏 机上较量了当时最火的街机飞行 游戏 《红色男爵》,比尔·斯蒂利屡次被席德·梅尔击败,当比尔·斯蒂利询问席德·梅尔原因是,席德·梅尔回答因为 游戏 的AI设定太过简单,自己完全可以推测出来。并表示如果自己来做 游戏 ,一定会做的比它更好。这件小事促使两人有了合作开 游戏 公司的想法,事实也确实证明了席德·梅尔对 游戏 AI设计的才华。

但至于为什么会在 游戏 中加入名字,据席德·梅尔本人说起因自一次与比尔·斯蒂利的谈话。因为当时MicroProse已经成立并且有了几部不错的作品,但多是飞行题材的 游戏 ,比尔·斯蒂利也认为飞行题材是发展的最好方向,但是席德·梅尔却表示自己在做的一款海盗 游戏 也很不错。于是比尔·斯蒂利提出把席德·梅尔的名字加入 游戏 名中,这样一来那些喜欢席德·梅尔飞行题材 游戏 的玩家,有可能会因为是席德·梅尔做的 游戏 而选择尝试。

结果《席德·梅尔的海盗》销量很不错,于是在之后这种操作就成为了一种惯例,也变成了一种营销手段。按照席德·梅尔的说法,这也算是早起的品牌化营销了。但不得不说,一个人就拥有品牌效应,也只有像席德·梅尔这样的人才能做到吧。"电子 游戏 教父"席德·梅尔在现在也仍然继续着 游戏 制作,玩家们也在热切地期待着这个传奇人物的下一部传奇作品,席德·梅尔这个名字已经成为玩家心目中神一般的存在。

关于席德梅尔的海盗的问题

1.攻城的话是必须要经过陆地战的,这是游戏中定死的。
2.最好的方法是在分赃的时候看,其实可以从日期算出来的。
3.和总督女儿跳两次舞后,并解决未婚夫和送上戒指或项链后,当你再次回到该港口时,总督会告诉你总督女儿被门多萨抓走了,当你救出总督女儿后回去就可以结婚了。爵位最好是上校以上。
还行吗?

席德梅尔的海盗 攻略

没有攻略!这个游戏本身就是个没结局的游戏!给你几点把。
1.新战舰不好使。(似乎并不是越大的船就越好)
2.不要招惹独木舟。(又穷又浪费时间)
3.打港口前尽量在各城市收集船员。
4.摸城根本没 多大 用。(除了解救被抓的你除外)
5.记住要分赃。(船员不高兴之后就要尽量快分赃)
6.分赃前把船只留下希望继续用的船(船少了,船员也少了,分赃得的钱也多了),物资大炮什么的全卖了(继续开始远航时会有一定数量的大炮和粮食)
7.年轻是决斗的本钱,好武器也不能缺少(决斗时可不要因为看见阻挡键有个大红叉就以为不能用)
8.对于新手,没有舞鞋的话跳舞时几乎不可能成功。跳得好能得到额外的物品奖励和总督女儿的芳心。

谁能推荐一款较有历史深度的策略类游戏吗

游戏是很难有历史深度的,因为游戏最重要的是游戏性,历史类游戏里比较有名的有Paradox的四部:
1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;
2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;
3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;
4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。
还有席德梅尔的:

1、席德梅尔的海盗
2、席德梅尔的文明
还有The Creative Assembly的全面战争系列:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多

种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。[2]
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称

M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。[3]
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。

9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。[5]
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。[6]
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从 来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出场,可能还将有吸血鬼。

这四个航海游戏哪个好玩

从FC上的大航海时代开始到现在的海商王2可以说我都玩过,也体验到了其中的乐趣所在,现在就来讲讲航海系列的发展故事吧

最初的大航海时代最简单的商人型游戏,如果大家有玩过还有印象的话,那么应该能想到是它的剧情是救公主,也就是之后大航海系列的起源版本。如果你玩过的话,就会知道为什么之后的几个系列里里斯本出发的那个人物是全面型的。
随着大航海系列的发展,这样全面型的人物显然无法满足每个玩家的需求,接着就诞生了为皇家海军效力的北欧将军、西班牙从海军变海盗的女海贼、伊斯坦堡的商人以及之后的让中国人自豪的李华梅。之所以有这样改变无非是想增加游戏的可玩性,但最重要的是让玩家扮演不同的角色来体验不同的游戏乐趣。
做为大航海系列后的大航海家以及海商王则是诠释了令一种航海概念。从海上发展到陆地,从陆地之中延伸到社会人际关系。

现在有许多人在讨论这三者之间哪种比较好,其实这是没有答案可寻的,因为大家不清楚自己在比什么,从哪个角度来比这三者。
[B]一、从大海来比[/B]
大海无疑是每个航海迷门都希望探索的地方,也是航海系列为此着迷的地方当然是越大越好,从活动的范围来讲能够开着船周游世界对航海迷来说是个无与伦比的乐趣。这个比较毫无疑问:
大航海时代大航海家海商王
[B]二、从贸易来比[/B]
钱是远行的资本是称霸大海的必要资本,从这一放面来讲大航海时代显然是十分枯燥的。在这里的将是航海家与海商王之间的较量。海商王在这次较量之中显然是最成功的,它不仅仅能够在陆地上建造工厂生产物品而且在2代里可以拥有更多的自治港给玩家更多的乐趣,更重要的是它继承了大航海时代地域性的商品优势为玩家打造了便及整个加勒比海的贸易网络。
海商王大航海家大航海时代
[B]三、从难度来比[/B]
要问三者难度哪个最大?那显然是大航海家3。当你尝试着赚第一笔商品买卖的时候你会发现很困难利润很少在这里没有黄金路线可以给你选择,当你尝试造第一个工厂你会发现出去造出来的东西根本无法获取利润!而你在没有大资本之下,会遭到电脑的强烈攻击有海上的也有陆地上的,除非你选择自控不然遇上海盗很有可能被洗劫一空,你无法像其他两种航海系列轻易的摆脱。
大航海家大航海时代海商王
[B]四、从故事来比[/B]
大航海家3无疑是最为成功的,你会发现自己成为市长后,当自己被人民所拥戴后,城市里会竖起你的塑像。当你接近汉萨联盟首领的时候,你会发现更多让你惊奇的东西。在里面玩家打造的是一个属于自己的故事,游戏里没有任何的剧情他是要玩家自己创造的。
淡然了,如果你喜欢跟随着设计者的脚步显然大航海时代是最好的,但如果你喜欢创造属于自己的剧情是大航海家无疑会给你更多的乐趣与享受。
大航海家=大航海时代海商王
[B]五、从船只来比[/B]
在大海上只有拥有一队强大的海军才能所向披靡。从船只的种类而言海商王将船只的发展史几乎完美的呈现在所有人的眼前(我至今没找到德文版那只该死的轮船怎么造出来怎么弄来,只见人修改出来【汗水】 ),更重要的是在海商王2里没有海上霸王。
海商王大航海时代大航海家

综合指数:大航海家大航海时代=海商王(如果大家真要比个高下的话,这就是了)

http://game.ali213.net/thread-948286-1-1.html

求1个单机海盗题材游戏,高分求解,有要求

席德·梅尔的海盗,蓝与灰还有海商王基本符合你的要求(你这要求苛刻了点)
再推荐下猎杀潜航系列绝对另人满意的作品~~~~

仅仅是我的感受(懒得网上拉文章了,累)

席德·梅尔的海盗
画面明亮,操作简单,主要玩的是海战单挑寻宝什么的,无聊么可以找总督女儿跳个舞什么的....还是很值得玩玩的

蓝与灰么,主要也是玩海战,就是时间移到了美国南北战争,玩的是蒸汽船,装什么炮自己选,从加农炮到火箭炮一应俱全,还可以搞搞接舷战,就是到后来主角强了不是一点点,打别人随便打....有点郁闷,拳击啊,船长单挑啊什么的简单了点,不过还算个好游戏~~

海商王么,不用我介绍了吧,和大航海几乎一模一样,摆渡上随便找下就行了

猎杀潜航么,我装了个D版的不能玩,帮你弄篇文章算了....

游戏介绍
《Silent Hunter 4》中玩家扮演一名美国潜艇舰长,率领一队船员驶向太平洋深海。玩家将从事对敌作战、管理手下的船员等等任务。本作的画面和声音表现与前作相比又有极大的提高。前作以德国U型潜舰为仿真对象,而这代则将战场转移到了1941~1945的二战太平洋战场,玩家将扮演一名美国海军的潜艇指挥官,用鱼雷摧毁日军的海上运输线,而护卫航线的则是日本精锐的皇家海军,他们会击沉一切视野内美军舰船。在游戏里玩家可以驾驶美国海军的P级、 Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇,而武器装备也将符合当时的真实情况,极高的拟真度,绝对可以让您过足深海下威风凛凛潜艇舰长的瘾,不管是寂静深海下静肃地以鱼雷偷袭或是浮出水面以舰炮突击,神出鬼没战术全赖您运筹帷幄!

《Silent Hunter 4》不仅声光效果有明显的进步,直逼好莱坞级拟真度、自由度都更上层楼,要铁血贯彻铁的纪律或无为而治,悉听尊便!

电影级的画质呈现,精准细腻的船只模型,配合上难度适中的游戏上手度,《Silent Hunter 4》将带来最真实壮阔的海战场景,尤其是美不胜收的3D水景、日夜循环、拟真气候及完全考据史实的潜舰、船只和飞机,特别是美军各式潜艇内装更是维妙维肖。慑人的音效忠实呈现二战潜舰战鱼雷交锋的听觉震撼!不管您习惯扮演千里追敌的狠角色,或是喜欢隐藏于深海伺机而攻,玩家都能写下属于个人风格的战争故事华丽的画面、多人联机功能、紧张的游戏节奏….创造出有史以来最紧张的潜艇仿真游戏。