REAPER游戏《寄生前夜》中的Reaper角色
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-13 04:28:41
在REAPER游戏《寄生前夜》中,Reaper角色被译作“收割者”或“死神”,是一位身披铁甲的凶猛杀手。其特征显著,装备有灾祸之刃,装甲坚不可摧,无论何种攻击都无法伤害它。Reaper拥有超凡的攻击力、敏捷性和耐久性,即使是Twisted也无法与其匹敌。它能迅速进入近战,用利刃无情地斩杀敌人,其狂暴程度一旦升级,会进入杀戮状态,如同无法控制的恶魔,用镰刀般的武器大肆屠戮。它的索敌追踪能力强大,一旦相遇,几乎难以逃脱其追杀,如同捕食者般无情。
尽管ODkill可以暂时解除它的杀戮状态,但即便成功,也无法对Reaper造成实质伤害。唯一能穿透其坚固铠甲并消灭它的,是CTI天才武器设计师Tatiana Ilizarov所研发的反收割者武器“Berserk 狂暴者”。而在《质量效应》系列中,Reaper是一个高度发达的机械种族,被称作“收割者”,他们创造质量中继器和神堡空间站,定期从宇宙深处醒来毁灭有机生命,是系列故事的主要反派。收割者这个名字并非他们自封,而是普罗仙人对他们行为的描述——收割其他生命。在《质量效应2》中,他们自称为“Nazara”或被桀斯族称为“旧机器”,并且通过质量中继器控制银河系。在故事中,玩家将对抗收割者的入侵,保护有机文明不受毁灭。
在质量效应1中,霸主——一个收割者先锋,最初被误认为一艘巨型战舰,实则是自主意识的收割者。霸主能通过腐化力场控制生物,包括萨伦。在质量效应2中,收割者通过捕捉人类制造人类收割者,显示其模仿有机生命的行为。在质量效应3中,收割者舰队将进攻地球,成为玩家面临的重大挑战。
扩展资料
“REAPER”是一个多义词,它是一款计算机音频编辑软件的名字,是一个服装品牌的名字,是一部电视剧的名字,也是一个游戏角色的名字。