赏金猎人天赋怎么点(赏金猎人辅助符文天赋)「知识库」
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- 发布时间:2024-11-09 05:06:19
国服马上就要迎来新的7.4版本,这一次的版本补丁除了日常削弱一波强势英雄之外,天赋的大规模削弱也是十分重要的一部分,天赋也是每一盘游戏里每一个英雄都十分重要的存在,天赋符文缺一不可,及时了解天赋改动只赚不亏,今天将为大家带来天赋树的改动以及热诚加强后的影响。
版本补丁下的天赋削弱
凶猛系第四行天赋
赏金猎人:击杀每名英雄所加成伤害从 1.5% 降低至 1%(最多5%)
分析: 原先赏金猎人属于收益性天赋,当我们击杀5人时可以提升伤害7.5%,总体下降2.5%。
双刃剑:造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害 降低至 造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害
分析: 双刃剑同样也下调了伤害,造成的额外伤害下调了2%,承受额外伤害下调了1.5%
战斗专注:5秒内最多获得5%伤害提升 降低至 3秒内最多获得3%伤害提升。
分析: 战斗专注同样伤害下调,从5s内逐渐获得5%伤害下调至3s内3%,获得频率没有下调,但是最高数值下降。
改动总结: 凶猛系第四行所有小天赋的伤害总收益都被下调了,表明了拳头希望除了基石天赋外其他的天赋带来的收益不那么高,就目前来说三个天赋的相互平衡并没有被打破,我们还是需要根据所选英雄特点来点出这一行的天赋。
嗜血以及诡诈系天赋削弱
战争领主嗜血:生命偷取效果从 已损失生命值的20% 降低至 15%
分析: 这对于像女警 金克斯 图奇等ADC来说比较让人失望的一个改动,但是热诚的加成让大家都会偏向于热诚的选择,嗜血或许要被冷落一段时间了。
无情:生命值低于40%的英雄造成的伤害加成从 1-5% 降低至 0.6-3%
冥想:每5秒回复已损失法力值的百分比从 0.3-1.5% 降低至 0.25-1.25%
精密:穿甲加成从 1.7-8.5 降低至 1.2-6;基础魔法穿透从 0.6-3 降低至 0.3-1.5;每等级魔法穿透属性从 0.06-0.3 降低至 0.05-0.25
改动总结: 与凶猛系第四行一样,诡诈系的第三行和第四行的精密都受到了相同程度的下调,改动的目的是相同的,希望小天赋带来的收益不那么的夸张从而影响平衡,目前来说更多的玩家依然会选择“无情”和“精密”这样的一个搭配,如果目的是雷霆的话,这样就显得对冥想有点不公平了。
热诚再获加强 或称最强核心天赋
战争领主热诚:叠加的持续时间从 6秒 提高至 8秒。
分析:基本上每一种天赋都有被削弱的痕迹,唯独只有热诚获得了加强,同时削弱了嗜血这也就表明了拳头还是希望那些传统的ADC们能够重新的选择热诚,这不是热诚在这个赛季第一次获得加强了,后期满层的热诚可以为携带者提供64点AD提升,这个数值还是很不错的,这一次将叠加的持续时间提高到了8s,8s对于一个输出者而言是比较长的一个时间,我们相信热诚会重新成为大部分ADC的一个核心选择。
探险家 伊泽瑞尔
EZ属于典型的热成型收益ADC,这一次热诚的加强当然就会增幅到EZ的一个伤害收益,其他天赋的同时削弱每一个玩家以及英雄都是相同受到影响,所以从这样的角度上来说,7.4版本相当于加强了EZ。
天赋符文
这是一套EZ常用的天赋,小天赋上选择“战斗专注” “无情”,核心天赋选择就是“战争热诚”,所以这一次的热诚加强,直接就提升了热诚为EZ带来的伤害收益。
符文选择上推荐攻速AD。
出装推荐
出装上三相攻速EZ对于热诚的利用率更加高,同时也是EZ伤害较高的一种出装玩法,最近韩服还有一股穿甲流EZ(出幽梦 夜刃)大家也可以尝试一下,毕竟热诚超高的AD加成会让技能伤害也随之提升。
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安也会是热诚加强的直接受益者之一,因为奥巴马一直以来都是以热诚作为核心的选择,其原因就在于被动的双枪技能,满CD情况下极限三E或者四E通过技能不断刷新双枪能够秒叠满热诚,从而提升自己的战斗力。
推荐天赋符文
天赋也是选择AD传统的热诚一套选择,“战斗专注”“无情”“战争热诚”
符文选择通用的AD攻速流
出装
暴击流
穿甲流
目前卢锡安的两种出装思路大家都可以去试着使用,不论是哪一种出装,我们都可以通过被动双枪快速的叠出热诚,从而提升面板带来的普攻和技能伤害收益提升。
传统ADC阵营的选择改变
这个赛季大部分传统ADC的选择不是热诚而是嗜血,原因就在于前期为了堆攻速暴击装备而中后期需要轻语,吸血装往往都是最后出或者直接被放弃,这样的情况下嗜血能够起到不错的帮助,前期对线的回复以及后期残血的续航能力。但是如今嗜血的削弱,热诚的加强或许会让这样一批的ADC英雄都选择下面这样的一套天赋。