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《守望先锋》PTR测试改动:认可玩家 寻求组队等功能

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  • 发布时间:2024-09-19 10:04:08 {/php}
《守望先锋》PTR测试改动:认可玩家 寻求组队等功能-第1张-游戏信息-龙启网

前言:

目前你们对“守望先锋梯度排行”大体比较重视,看官们都需要分析一些“守望先锋梯度排行”的相关文章。那么小编同时在网上收集了一些有关“守望先锋梯度排行””的相关内容,希望我们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

本文作者:Walker_Beta

一个新的《守望先锋》更新正在开发中,现在可用于测试。若要分享您的反馈或报告问题,请在“PTR 反馈”或“PTR 错误报告”板块发贴。

请注意,以下更新日志仅包含当前可在 PTR 上测试的改动。尽管这些改动中的部分未来会登陆 PlayStation 4 和 Xbox One,但 PTR 只在 PC 上适用,因此只会反映针对该平台的改动。

版本亮点

认可玩家

使用认可玩家功能来赞赏其他玩家的正能量吧!使用该功能来赞赏具有出色行为的玩家,如展示竞技风范,团队精神,或是指挥出色。认可那些领导你取得胜利的玩家,把队伍的要求放在自己之上,或是展示出对胜利的谦卑或对失败的从容。认可度现在可以在生涯概况,组队界面和更多地方中查看,所以你一眼就能看出你拥有什么样的队友。持续获得高认可度的玩家可以周期性收到奖励,而展示出负面行为或是被封禁的玩家认可度会降低。

寻求组队

使用寻求组队功能来以你自己的方式玩游戏吧!你可以在进入游戏前使用特定的指标来创造你梦想中的队伍。加入一队与你想法一致的玩家或是用自己的选项来创建和领导一队你自己的队伍,你可以选择游戏模式,角色等等。想要排快速比赛,人机比赛或是竞技比赛的玩家可以设置其他人所使用的角色类型。这些设置将会在游戏中生效(例:选择辅助类角色的玩家将被限制只能使用这个类型的英雄)。

综合更新

突击与防御类所有英雄将被整合到新的大类中:输出

开发者评论:因为突击和防御类英雄的界限越来越模糊,所以我们决定把这些英雄都归类到一个新的“输出”大类中去。我们相信这个词更加符合我们在OWL以及社区的大部分情况下中使用的角色类型。

现在能在较平常远25%的地方听到战斗了把Varok喷漆的名字改为了Saurfang在生涯中增加了布里吉塔被动生效时间占比的数据在生涯中移除了一些秩序之光的数据在生涯中增加了黑百合开镜暴击率的数据玩家必须开启战网手机安全令才能进入五百强生涯概况现在默认不再公开(现在默认仅限好友查看)。在设置>社交>生涯设置中可以设置你的生涯概况的公开情况

自定比赛搜索和自定比赛

秩序之光现在可以在1v1决斗模式中使用(例:1v1限定决斗和1v1神秘决斗)

英雄更新

末日铁拳

毁天灭地移速加成由150%增加至200%最佳防守……普通技能所带来的护盾值从30增加至35

开发者评论:毁天灭地的移速加成将为末日铁拳提供何时何地使用这个技能的新选项。他的被动也被增强,让他跳进敌人中时生存能力更强,

奥丽莎

超充能器终极技能消耗减少15%

开发者评论:考虑到它带来的影响,超充能器的使用还不够多。这项改动能让奥丽莎更具侵略性的使用他的大招,因为她能更容易的充能了。

秩序之光

新技能

光子发射器不再锁定目标距离增加到10米伤害梯度现在2秒增加一级,而不是原来的1秒伤害梯度现在从30/60/120增加至60/120/180现在击中屏障时会增加弹药而不是消耗弹药次要武器不再穿过目标现在接触时会爆炸增加了弹道速度增加了充能速度伤害改为60撞击伤害/60爆炸伤害哨兵炮哨兵炮现在会像抛射物一样放出而不是直接放置最大可持有数从6个降低为3个最大可放置数从6个降低为3个伤害增加减速效果增加传送面板现在最远可以在离秩序之光25米远处放置入口现在会自动在秩序之光面前生成,而不是在队伍出生点生成持续10秒生命值降低到300更多东西能穿过它了(例:狂鼠的炸弹轮胎)入口可被摧毁入口和出口中的任意一个被摧毁时,另外一个也会被同时摧毁新终极技能:光子屏障放置一个大到跨越横穿整个地图的屏障可以通过再按一次终极技能按键改变方向有5000生命值

开发者评论:这些改动的目的是把秩序之光移动到新的输出行列中,让她较之前更有灵活性和对游戏更多的区域可用。现在秩序之光不再是一个辅助英雄了,她现在被期望可给予大量伤害,这些改动能让她做到这一点。她现在对更多的队伍阵容和地图来说更强且更有趣了,她在进攻和防御两方面也都变得更强了。

地图更新

地平线月球基地

A点离开栽培室时在右手边增加了一个楼梯移除了通往右侧低处房间的门移除了A点上方伸展台的小墙在伸展台区域增加了一些掩护墙移除了在楼梯旁进入温斯顿房间的门这个门现在改为在训练场一侧的墙上把大血包移动到了房间后端移除了左上角电脑室的一些杂物栽培室移动了大血包和小血包的位置改动了右侧的一些溶液培养植物掩体B点防守方复活点的出口从正门改动到了远离直接交火线的侧面在防守方复活点的出口增加了小房间防守方复活点的出口附近增加了额外的掩体增加了通往右后方角落的一条路线和平台把与进攻方平台正对的平台拉高到同一高度原防守方出生点大门现在是一个有小血包的凹室双方都能进入目标点后方,不过现在在墙上有一道裂口能更好的进入在窗上俯瞰点内的区域现在有掩体了一个有掩体的大平台现在出现在了伸展台的左侧进攻方的上方平台面积减小进入这个平台的门面积略微减小

开发者评论:我们对地平线月球基地做游戏性上的提升这个想法已经有一段时间了。防守方复活点主出口的问题是它能让防守方快速缩回去回血,而进攻方在射击他们时无法造成伤害。既然我们已经完全重做了这一块后方区域,我们决定根据玩家们的反馈做一些额外的改动。A点重做的想法不仅是略微帮助防守方,更是为坐在点里不动想要尽可能拖更久时间的打法提供更多的选择。上高地更加的容易,以及限制进攻方的途径(或是允许防守方更容易看到进攻方的人),这能为反制敌方创造更多机会以及创造一个更好的游戏体验。

我们还对整个地图的美术做了不少额外的改动让你们去寻找。