赛尔号1能力值影响有多大
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- 发布时间:2024-11-09 06:21:23
2.赛尔号伤害计算公式
公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF!
让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了
攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于4
技巧威力:不解释,自己查技能表
攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)
本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为
克制系数:查表吧骚年
(217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力
运用这个公式可以解释一些问题
例如:
布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特
我们用公式来检验一下
布莱克极限攻击(无刻印)=36
桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208
代入公式[42×85×366÷208÷50+2)×1.5×2×(217~255)÷255
可以算出伤害约在326到383之间浮动
而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357
也就是说有近半的几率无法秒杀
这个结论绝对经得起实践的考验