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魔兽设计师多心机?回调一个改动,为了不打自己脸强迫玩家肝爆

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  • 发布时间:2024-09-19 09:29:36 {/php}
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前言:

目前我们对“聚焦之虹最后怎么样了”可能比较关心,各位老铁们都想要知道一些“聚焦之虹最后怎么样了”的相关资讯。那么小编也在网上汇集了一些对于“聚焦之虹最后怎么样了””的相关内容,希望朋友们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

大家好,我是X博士。

在8.0版本伊始,魔兽设计师对于游戏进行了很多大刀阔斧的改动。虽说这种求新求变的精神值得赞扬,但是措施的效果嘛……



总之,随着8.0版本的深入,设计师们开始悄咪咪回调那些玩家意见很大的改动。

划重点1:被玩家喷了一年之后 设计师终于把这个改动回调了

前两天,设计师在蓝贴上公布了这么一个改动:随着神器项链每解锁一个插槽,坦克玩家制造仇恨的能力就会提高。



那设计师推出这个改动的意义是什么呢?让我们先回到一年前8.0刚刚上线的时候。那时,设计师公布了一项改动:在8.0中坦克制造仇恨的能力将有所下降。

制造的仇恨少了,坦克拉怪的难度就变高了。毕竟在7.0版本坦克的额外仇恨就已经很高了,加上神器的加持,坦克专精几乎不需要在“制造仇恨”这项坦克的基本功上花费精力。



这样改动之后,坦克专精的门槛抬高,也能避免一些水T的出现。出于这个原因,当时也有不少玩家对这个改动表示了支持。



而X博士当时对这个改动的看法则是:动机可以理解,但是效果存疑。毕竟现在的魔兽大秘境玩法占了很大一部分,如果坦克仇恨降低了,拉群怪的体验就不是那么好。

结果不出X博士所料,在更新之后,在仇恨削弱和职业平衡的双重打击下,熊T和DHT这样的版本弱势坦克变得异常难混。要是碰到了无常周,那坦克玩家的体验就更差了。



因为坦克拉不住怪,各位DPS和奶妈的体验也没法保证。爆发一开,怪就掉头来揍自己了,这谁受得了啊!



到了之后的版本,玩家可以携带的特质更多,进一步增加了坦克玩家的游戏难度。再怎么样,坦克玩家都得选几个生存特质。输出特质少了,想要从全部特质爆输出的DPS那里抢仇恨就更难了啊!



总之,削弱坦克仇恨可以说是一个让玩家怨声载道的设定。那么问题来了,为啥设计师在挨了一年骂之后才这样扭扭捏捏地改回来了呢?

划重点2:压死骆驼的最后一根稻草 居然是因为DPS太给力了?

让设计师不得不回调坦克仇恨的原因,X博士觉得也正是这个小版本推出的“精华系统”。之前X博士跟大家提过,这个设计类似于7.0的神器圣物。



除了各种被动效果之外,这些项链精华还会提供一个强力的主动技能。而正是这个主动技能,成了压倒坦克玩家的最后一根稻草。



现在在DPS职业里,“聚焦之虹”因为其主动技能强悍的AOE能力受到了绝大部分玩家,尤其是爱打大秘境玩家的青睐。



但是问题也就在这个时候出现了:强力的爆发AOE让群怪的时候坦克拉不住怪的情况更加常见。有坦克玩家就这么自嘲:

“三根聚焦出手,只有T不被打,三个dps被怪追的嗷嗷跑 。”



你看看,人手一个的精华就把好端端的战法牧铁三角打得稀碎,大家的游戏体验都没了,这不改能行?



但是魔兽设计师又不好那么干脆地打自己脸,怎么办呢?设计师灵机一动:改回来可以,但是你们玩家得认真肝,为魔兽在线做贡献。



于是,爆肝开插槽就能加仇恨的玩法应运而生。不得不承认设计师这一招还是高明:保证了核心玩家的体验,又可以引诱那些还在观望的玩家肝起来。