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最后的神迹的游戏设定_最后的神迹电子书v22最终版

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  • 发布时间:2024-09-19 10:00:05 {/php}

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最后的神迹——关于同伴的选择


这里说下选择这些人物的原因:
游戏进行到杀神任务,后期能加入的人物还有一共10个,分别是神经猫,魔女MM,黄猫,以及7人众。游戏限制18人组合,这里我不推荐黄猫和7人众,黄猫的加入条件BR达到80,第六道剧情触发后,在メルフィナ城雇佣,我的攻略是压BR玩,要BR80收黄猫,黄花菜都凉了,觉醒7人众很难打,在不修改的前提下,打赢他们,你的同伴的强度也不比他们差了。说到这里,杀神任务完成后,加上新加入的魔女和神经猫,队伍达到20人,我们需要放弃2个。以下就来说说这个问题。
下面是我选择的同伴的个人综述:
1、主角:推荐片手双持的双手剑,这样的好处是完全没必要为主角的武器担心,同时游戏中也没有用双手剑的人类同伴,7人众里是有一个,不过他加入的时候自带遗迹武器。初期武器强1级或2级就可以了,在龙城下水道会拿到一把攻击60+防御30+的双手剑,可以一直用到据点战5,拿到主角的专属遗迹武器,冰剑,并同时领悟冰剑的S技能“吹雪”(全屏术法伤害),这样主角将是拥有4个S技能(全屏,单人,召唤,防御)的达人。
2、2主角:在一杀多生剑技能出现前,攻击力偏低,不过本身是剑盾战士,格挡概率高,S技能大炮在大规模战斗中出现概率很高,2号队长的不二人选,当其领悟了一杀多生剑后,5连击的杀伤非常惊人。
3、黑猫:4手族里攻击力最高的,4手猫族攻击技能只有4个,比较容易升,第4个技能4连击威力巨大。
4、艾米:游戏里物理攻击能力最强角色之一,物理技能第6个领悟后,5连击,相当华丽的招式,伤害输出巨大。。
5、小青蛙:法术+奶妈队队长的首选,本身会全屏法术S技能,再加上黑洞与愈水,相当厉害的角色,不过血量偏低。。同时他也拥有专属遗迹武器,武器在超古代遗迹3楼。
6、鱼人将军:说实话,他比较一般,杀神任务后,可以淘汰掉的一个人。。而且他的最终武器很一般。。
7、女主角:奶妈一号,就是不停的加血啦,她如果拿月下美人可以和魔女MM出大乱雪月花,相当的华丽啊,比双子MM耍得好看,可是后期S技这么多,也就只能是拿来看看而已了。
8、白鱼人:他其实和鱼人将军很像,技能搭配也像,但是他的终极武器龙枪拥有255的攻击力,而且有武器技能,同时他加入很早,所以是很值得好好培养到最后的。。
9、白猫:我其实不推荐这个角色,虽然腕力很高
10、花青蛙:攻击输出很强的同伴,药草技能一出来就很高,非常实用的角色,不过其最终武器魔人枪有点让人抓狂,防御只25,他不升魔人枪前的武器防御都很高,没想到升了后却。。由于防御过低,他也是一个可以淘汰的人选,不过说实话我非常喜欢这只青蛙,他的声优实在太可爱了。请大家细细的在战斗中品位。
11、一闪女:这个御姐的属性其实一般,不过好在她有治疗法术的群加,这个在后期是非常管用的,这也就是为什么治疗法术强于药草技能的原因,而且她最后可以领悟武器技,剑的一闪,威力还是很不错的,而且本身比较能抗。
12、失忆男:如果按我的方式游戏早期就选择剑豪职业,并锻炼到现在,他应该是一个非常非常强悍的伤害输出机器,腕力暴高,第6个物理技能“乱云斩”,由森雨斩进化得到,或者进化成五月雨斩,是4连击,威力惊人。应该比艾米的还要强。而且他可以学药草。
13、矿山王子:双修角色,我推荐练物理,他的物理伤害输出不低,而且战略法术很好用,而且又会群疗法术,没理由不选他。。
14、绿鱼人:物理+不知道叫什么的技能系,反正会加血和复活。。他有专属的遗迹武器,据点战得到,同时会领悟S技能,热情的律动,全屏法术伤害,不过他没机会当队长,这个技能实用性不强。
15、纹身佣兵:反派角色啊,就是游戏一开始抓走女主角的,这个同伴很强悍,血成长极高,而且其遗迹武器得到非常早,同时遗迹武器也附带S技能,当完成了他的专属任务不明飞行物后,他也是拥有3个S技能的达人,严重推荐选他当第3队队长。
16、ゴ_ル公:血第一长的角色,一加入物理技能就出到第6个虚空斩,而且武器自带S技能,鱼人公没什么好说的,那队人血少去那队吧。。
17、黑青蛙シバリ:选这只黑青蛙,是因为他也有专属的遗迹武器,在超古代遗迹1楼,他的实力嘛,还凑合啦,和花青蛙很像,不过武器级别就差距大了,而且他的伤害也不低,拿着个大锤子乱敲,配上音效,很逗的。。
18、护士MM:她也有专属的遗迹武器,在超古代遗迹2楼,本身很可爱啦,而且她可以学突击法术,不需要刻意去练,学了就可以了,反正拿来当队员放黑洞无所谓等级,她其实就是一个加血机器。真是可惜了她的好武器。。
19、魔女MM:她很强,特别是她的爆药技能,魔片技能加血也很牛,本身又这么可爱,没理由不选她。
20、神经猫:他的怪笑相当的恶心,当然本身能力非常强悍,又是4手4刀持,攻击力也不错。
21、黄猫:BR80才可以收,而且是游戏最后,虽然其能力不错,技能很多,而且会群疗法术,不过条件太苛刻,不推荐。
22、7人众:这个,看自己喜好了。。
以上,最终的18人大名单,看大家自行选择。。

《最后的神迹》转职系统解析


本帖主要解析神迹的职业升级和发展系统
神迹有着各式丰富强力的职业,然而游戏本身却非常缺乏相关数据的显示说明,让玩家很是头疼
在这里将较完整地解析游戏的职业系统,让玩家自由玩转职业~~~~
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为了更好更方便地理解接下来的说明内容,你可能需要用到:
1,【电子书2.2】,以便方便查看游戏的【职业说明】(当然电子书本身也有很多给力的内容,请善用,置顶帖有 )
2,【大杀器TLR_EE】,虽然是个 ,然而它的【数据查看功能】可以让我们得到更多游戏本体里无法获取的数据,更方便我们进行职业发展规划。
你完全可以仅仅把它当做个数据查看器(怎么看待它就是你的心态问题了)
当然即使你没有这两样东西,只要明白了职业系统的原理,也可以做到自己掌控职业发展了
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本帖导航:
3L--基础数据说明
4L--转职条件
5L--特定职业的具体要求
----跨系转职条件
6L--举例说明:例子A
7L--举例说明:例子B、C
8L--小结、吐槽
※基础数据说明※
A=6类武器熟练度总和
B=7类法术系熟练度总和
C=6类道具系熟练度总和
S=(A+B+C)/3
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在职业问题上,每个人都有三方面重要数据,分别是【武器熟练度】、【法术系熟练度】、【道具系熟练度】
(当然,这些是人物本身的固有属性,本身也有着重要作用,不仅限于职业系统)
【武器熟练度】
武器熟练度共有6类,对应游戏中6类武器【剑、刀、斧、锤、枪、杖】,使用对应的武器类型将增加对应的武器熟练度
这里为了下面方便表示,我们设【A=6类武器熟练度总和】(注意是【总和】)
【法术系熟练度】
法术系熟练度有7类,对应7类法术【突击、狙击、救助、工作、战术、战略、禁咒】,与上面类同
设【B=7类法术系熟练度总和】
【道具系熟练度】
道具系熟练度有6类,对应6类道具技【草药、药水、药膏、炸弹、魔片、陷阱】,与上面类同
设【C=6类道具系熟练度总和】
然后,我们再设一个S,【S=(A+B+C)/3】,即S为ABC的【平均值】
记住这里A、B、C、S的意思就好了
※转职条件※
查看职业总表时,我们可以看到5类【职业派系】,每个【派系】里都有很多个职业,每个职业都有一个等级,后面附加该职业的具体要求
而当你想要转职到某职业时,需要满足如下条件:
1,转职只能【从低级职业往高级职业发展】,同级也是不允许的
2,转到某职业需要满足该职业的【具体要求】,如持法熟练度要求、力量或智力要求等等(下面说明)
3,若目标职业与当前职业不属于同一【派系】,转职时需要额外满足【跨系转职条件】(下面说明)
4,转职前当前职业前缀为【传说级】
当然有些时候并不是一口气就可以转到你想要的目标职业,这就涉及到职业发展路线的问题了(详看例子)
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※特定职业的具体要求※
当具体到某目标职业时,该职业可能会出现以下说明:
【魔法/道具 技能平衡】 B=C或者仅相差1
【最高技能武器为XX】 该类武器的熟练度大于其他至少2
【最高级别道具技能为XX】 与上面类同
【最高级别魔法为XX】 与上面类同
其他要求字面理解即可
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※跨系转职条件※
1,跨系转到【战斗系】,A最高,B ,c
2,跨系转到【法术系】,B最高,A ,c
3,跨系转到【道具系】,C最高,A ,b
4,跨系转到【战斗+法术系】,AS,BS
5,跨系转到【战斗+道具系】,AS,CS
__嗦嗦的一大堆,估计还是很难明白,那么就举例子来理解吧
※举例说明※
这里仅仅提供人物的其中一些转职路线而已,不代表人物转职时必须是这条路线
靶子A。。。不,是例子A:猪脚拉修
初始职业:战士
初始数据:A=1,B=1,C=1
这里的数据,是剧情获得了突击法术及草药技能后的大概状态,各人有各人的情况,难免有出入
推荐的职业有以下:角斗士、神选者、忍者、刺客、术士
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目标职业1:角斗士、神选者【战斗系】
由于与初始职业同属【战斗系】,所以没什么好考虑的,往职业说明的要求走就是了
当然为了不要走了歪路,保持B 就好了
【神选者】的话,练的时间略长略长。。。推荐二周目做了终末之石后再练
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目标职业2:忍者、刺客【战斗+XX系】
路线:战士-游侠-奥秘骑士-忍者、战士-僧侣-斥候-刺客
先说【忍者】,此乃【战斗系】到【战斗+法术系】的跨系转职,需要考虑【跨系转职条件】
练法就是,一开始就持法就是二刀流,一手一把刀,同时练物理和法术
最理想最简单的状态就是A=3,B=3,C=1,然后当力量或智力为41时,就会转到【奥秘骑士】(如果你练的是突击)
当到了【奥秘骑士】,跟【忍者】之间就是同系了,就可以无视【跨系转职条件】,往忍者的要求练就是了
【双手持武 22、武器技能最低要求为:刀 19】 这不是纯练武技嘛?~~~~这不简单?
当然,在这里要注意道具技成长后的情况,可能会意外转回了【战斗系】,多注意就好了
【刺客】也是完全同理的,故不复述了
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目标职业3:术士【法术系】
和1类似,全力往法师方向走就是了,不过一周目由于法术的取得需要通过支线任务奖励,取得所有禁咒法术的时间得很久,故推荐二周目才练
例子B:白猫团长卡德蒙
初始职业:战士或游侠(忘记是哪个了,反正肯定是之一)
初始数据:A=1,B=6,C=2
推荐职业:沉静者【战斗+法术系】
路线:战士-游侠-(狙击者)-奥秘骑士-沉静者
白猫这奇葩的初始数据使得他初期不得不小小翼翼,细心的同学可能已经发现了,天生是块转到法师的材料啊(雾)
为了保持路线的简单化,不会途中拐弯到【狙击者】,我们不得不关掉法术和道具技,纯练武技,争取在力量到达41前把A练到4,更好的就是练到5,保持这个数据到力量涨到41,就可以转到【奥秘骑士】了,之后也是狂练武技就是了
如果真的转到了【狙击者】,其实也只是拐了个弯,还是按照跨系条件要求继续练,迟早会转回来的

最后的神迹失忆者任务攻略

  军师 贤人 山贼 王族 剑豪 冒险者 魔人
  536 367 531 518 316 364 785
  367 368 537 312 362
  534 342 538 317 314
  532 347 561 318 348
  564 426 567 327
  562 421 568 328
  514 427 571 378
  512 428 574 614
  542 285 572 612
  548 617
  618
  647
  648
  627
  628
  678
  147
  148
  127
  128
  478
  278
  1追忆のバンダナ(南西公路)
  2追忆之手纸(神圣溪谷)
  3追忆之剣(龙城纳迦-供水线路-第三水道)
  4追忆之书(梅尔菲娜- 翠青广场)
  5追忆之盾(帝都)
  6追忆之杖(第四之道)
  7追忆のベルト(阿斯拉姆- 中央广场)
  8追忆のブーツ(黑谷新路口)

  更具体的物品位置所在地图的位置见我上传的:
  http://fs3.bay.cech.com.cn/download/file_share_1972041.html

  剑豪,山贼下面的任意一种都行。地名给对上了。身上物品太多,物品名我就不核对了,请体谅~

最后的神迹——绿龙系列:各种龙怪的刷新地点


现已证实绿龙数量最多的地区是南西公路,基础数量有7条之多。
出现条件:在地图路口出现普通怪地龙,地龙的外型与圆头的恐龙相似。如果出现地龙,则绿龙群将有很大几率伴随刷新。该地图的第一个绿龙刷新点在进入地图后沿右手边进入的第一个山谷。山谷边上有失忆男任务道具,专职剑豪必备。由于该山谷离地图入口比较近,所以可以比较方便地判断出绿龙是否刷新。
出现时期:第一张盘,如果勇士城壁出现后,接了支线任务_は七色に_いて,开启了第五道的地图,出现了普通怪地龙,则南西公路的绿龙必定会刷出,但这个条件是我的个人猜测,并无数据支持。大家可以在更早的时期去南西公路碰碰运气。南西公路最早的出现时期是到达圣都后,在圣都酒馆一楼接一个到沙漠商业之都的送信任务,中途会经过。如果开启了金杯工会等级5,工会任务中出现红色通缉任务,则南西公路出口将出现终极BOSS神的加强版,如果不干掉它,绿龙一定不会出现。
特别注意:并且该地区的绿龙也遵循刷新BUG——即杀死绿龙之后,如果不出怪物地图,绕着地图转悠上一两圈,绿龙便会重新刷新。刷新顺序与你杀死绿龙的顺序相同。
另外总结一下神迹龙怪的出现地区。
普通龙怪
NO.1:绿龙
理由是绿龙是神迹中出现几率最高的龙怪。
刷新地图:湿原,南西公路,高原遗迹最下层广场。
NO.2:黑龙
刷新地图:勇士城壁,大沙海
NO.3:金龙
刷新地图:灵峰第二幅地图,一处是第二个拐角处,一处是山顶上,需要完成金杯任务“龙之眼”;超古代遗迹第三层以上房间中。
稀有龙怪
NO.1:白泽
出现时机:鹫之巢出现后(可以先不去打鹫之巢),可在龙城酒馆接寻找星海巫女的任务,找到人后,白泽100%出现,杀掉后100%捕捉。杀完后从非指定地点脱出,可中断任务,使白泽可以100%刷新。
代价:不能招收星海巫女。
注意:如果不小心完成了任务,白泽也是可以继续刷的,在湿原刷新,出现几率不高,但是依旧100%捕捉。
NO.2:GOMI
出现地点:大沙海
出现条件:未知,建议RP好的可以在大沙海刷黑龙的同时碰碰预期。
NO.3:守护者
出现地点:最终迷宫圣域最后一个传送点之前,刷新几率近乎100%。不过为了刷一条龙赶那么多的路,颇为不值。
另外的几种稀有龙只能打一次,就不说了。
PS:在刷怪的过程中,我发现了一个奇怪的现象。就是有一些怪物可以在不出地图的情况下重复刷新。已经确定的怪物是湿原绿龙和南西公路绿龙,还有超古代四层的大恶魔和巨人,每层清完所有怪物并且抵达最高层再跑回第三层后可以重复刷新。
这是否意味着像绿龙或大恶魔这样的高级普通怪拥有重复刷新的能力呢?
希望如果有哪位高手证实了这个信息,请告知,谢谢。

最后的神迹——关于物理技能和法术技能的修炼


1、不管是物理技能还是法术技能,技能升级的条件都是多多的使用,但是区别在于物理技能可以在战斗中学得,并且在战斗中学得的,即使该角色死亡了,战斗结束后技能该升的还是会升的。而法术技能则只能在战斗结束后学得,这无疑大大的加大了法术系技能修炼的难度。
2、关于新技能的领悟,每一个技能系列里新技能的领悟都需要原来的技能达到一定的等级,具体要求是越到后面的技能,要求前面的技能等级越苛刻,同时从第6个技能开始,学得需要一点点运气。不管物理还是法术都是如此。因此要出高级法术是非常难的。所以除了小青蛙将军外,并不推荐大家修炼法术系的同伴,到游戏后期直接收法术技能已成型的几个牛人就可以了。
3、从上面两点可以看出,物理技能的修炼和压BR是不冲突的,压BR就是要少战斗,而物理技能可以通过打血厚的怪来提高使用次数修炼,而法术技能则必须通过多打怪来修炼,这样才能在战斗结束的时候更多的触发技能习得。
4、当队长的角色,在战斗中,使用技能的概率高于普通角色,要练谁就让他当队长吧。。。如果需要单独练某人,特别是后期,请把他单独组队,如果AP量不够,请给他配2个+AP的角色,并把这2个配合的人技能全部关闭掉。
5、技能修炼时,练物理的请把法术技能关闭,练法术的请把物理技能关闭,等级到5的技能也请关闭,避免无意义的使用。。要单独练某个技能,就把其他技能都关了。。比如要练药草里的共命丹,就把回复药关闭掉,逼着同伴只能使用共命丹。
6、在队伍本身恢复能力足够的情况下,开阵对技能修炼很重要,物理队就选降攻击的阵,法术的同理,反正尽量降低普通攻击的威力,达到技能的最大使用次数就行了。。话说魔封阵到底是怎么拿的呢,不晓得啊不晓得。。
1、同伴武器的升级,是自动的,因此我不推荐使用 在游戏一开始就让同伴拿上高级武器,这样做会严重的影响技能的学习,普攻都够高了,也就没机会耍技能了。
2、同伴的武器升级速度,和主线剧情的进度密切相关,和同伴身上的金钱数量密切相关。。首先,当剧情达到一个点时,同伴会自己花钱买材料来升级武器,如果同伴钱够,那么他会顺利的升级成功,如果钱不够,升级就会停滞,他没钱买材料了,就会在游戏中叫你去打材料。。如果你的主线剧情不前进,那么同伴的武器就不会再主动升级,不管他有多少钱也不会再买材料来升级,但是这个时候你可以去帮他打材料,只要把材料打够了,他还是会升级的。另外,同伴武器升级和BR没有关系,不管BR多少,该升还是升。
3、游戏主线进度到最终战前,也就是去龙城酒馆和老头对话完成后,触发去第六道的剧情,这个时候同伴就开始强化最终形态的武器。
4、关于同伴最终形态的武器,这一点和主角相同,必须完成相关的工会任务,得到匠之书,这样才能升出最高级别的武器,最高级的匠之书在结束的金杯工会里一个黄色的任务。。
5、乱杀模式中,同伴不会自己升级武器,这让人感觉非常的麻烦。

最后的神迹的游戏设定

最后的神迹的游戏设定_最后的神迹电子书v22最终版-第1张-游戏信息-龙启网

这款游戏主要讲述的是:在远古时代存在被称为“Remnant”(神迹)的物体,这种物体具有强大的力量,拥有它们即可支配世界。围绕Remnant,人类展开了漫长的战争。这些Remnant都非常巨大,例如城镇中央的巨剑甚至巨龙骨。本作的主角名为Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年。与《最终幻想》系列不同的是,本作中的CG动画不会很多,将主要采用即时演算的画面表现剧情,而由于主机的强大性能,本作的即时演算画面将会逼近CG品质。在开场动画中,Rush走进茂密的森林寻找某人,这时的画面特写可以看到树木逼真的枝叶、美丽的光影效果和使用凹凸贴图呈现的画面质感。Rush听到了远处的骚乱,他匆忙跑到森林边缘,那是一处悬崖,从悬崖上眺望,远处是一片巨大的战场,两个军团正准备对决。此时镜头急速拉近,可以看到军队中人类和各种种族正在备战,巨大的怪物驮着人类和重型火炮出现在战场上。在混乱的战场中,Rush发现了他要寻找的女子,立即冲向战场……