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最终幻想13雷霆归来死亡恶魔杀的完吗,最终幻想13三部曲剧情

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  • 发布时间:2024-09-19 09:43:36 {/php}

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最终幻想13雷霆归来好玩吗

首先我不是散装用户,从PS3时代就从正了,这是我做为一个4年的正版玩家的回答。作为FF13三部曲的最后一部,你如果玩过前两作来说这作确实画面略粗糙,不做整体不错,不管是剧情还是系统操作,时间限制?没有紧张刺激的系统限制你能轻松随便玩有意思么,FF13玩的就是CG和剧情,FF13-2玩的是宝宝系统和LR打击的爽快感(2可以研究升级,方便轻松过关),雷霆归来主要就是任务制和换装,还有武器系统和不停的刷材料。散装用户说不好玩?你们看完CG估计就删游戏了吧……

最终幻想13雷霆归来的结局是什么雷霆还没跟霍普好吗

  最终幻想13雷霆归来的大结局就是雷霆打败了神,最后大家一起前往新的世界,最后CG是雷霆提着行李穿着白色衬衫去环游世界了,并没有跟霍普在一起。

  雷霆,真名埃克莱尔(伊克蕾尔),姓法隆。唯一的亲人成为了下界的露西,为了救出被法鲁西捕获的妹妹而乘坐流放列车投入战场,然而塞拉在她的面前化成了水晶,她自身也成为了露西。失去了最爱的妹妹,成为了人类之敌露西,她眼前已看不到希望。
  以双亲之死为契机,为了证明自己已经成年而舍弃了本名,称自己为雷霆。原姓法隆,因为与妹妹一起成为了露西而焦虑,并投入与圣府的战斗之中,最后发现自己只是在逃避现实。认识到了自己原本讨厌的雪诺,一直在支持着妹妹以后,她心中出现了塞拉可以复原的希望,并决定直面作为露西的宿命。

最终幻想13雷霆归来死亡恶魔杀的完吗

杀得完。
所有怪物都是有种族数量的,一直杀是可以杀光的,一个种族中的最后一只是全身紫色的,杀掉以后就是灭绝该种族了,不会再遇到。
虽然同为《最终幻想13》三部曲的一员,但《雷霆归来》完全像是由不同的团队开发的作品,其与前两部作品的差异就像是《最终幻想9》和《最终幻想10》之间的区别。从这个角度来看,如果说《最终幻想13》那触礁了的改革在《最终幻想13-2》修改得还不够新锐大胆,《雷霆归来》则更像彻彻底底的推倒重建。这不禁让人浮想联翩:因为要是第一部《最终幻想13》就能有《雷霆归来》的形态,那么可能在三部曲终章的时候,我们已经能够提前见到类似《最终幻想15》那样划时代的设计了。

最终幻想13三部曲都有dlc吗

不是。SE宣布了《最终幻想13-2》将于12月登陆steam。该游戏将会有一些PC版独有的画面选项,并包含了主机版的几乎全部的DLC,根据相关“许可和合同限制”,并非所有的《最终幻想13-2》的DLC都可以登陆PC,但所有可用的DLC都将包含在游戏中。

《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》

最终幻想13雷霆归来死亡恶魔杀的完吗,最终幻想13三部曲剧情-第1张-游戏信息-龙启网


「SQUARE·ENIX」发展史-混沌篇(2011~2013)

纲要:旗舰产品系列【新水晶神话】《最终幻想》的畸形成长史。


「吉田直树」 的传记说完,我们把视野拉回 「SE」 公司的视角。2011年【最终幻想事业部 - 第一技术开发部】接连发售了:

1、PSP 游戏 :《最终幻想:零式》【2011年】

【新水晶神话原四部曲】 《最终幻想:Agito13》,企划变更后,更名《最终幻想:零式》。


2、PS3 游戏 :《最终幻想13-2》【2011年】

【新水晶神话原四部曲】 计划外产物《最终幻想13-2》。


看过系列前文的朋友应该知道,「SE」社长 「和田洋一」 在2009~2010年因 「Eidos」收购案、和《最终幻想14》1.0 的失败,很大程度的拖慢了公司"全球化"进程。为尽快重振旗鼓,故将 「野村哲也」 「野岛一成」 共同提出的 【新水晶神话原四部曲】 企划案给 主动变更。

一、变更前:【新水晶神话原四部曲】

1、《最终幻想13》

2、《最终幻想Versus13》

3、《最终幻想Agito13》

4、《最终幻想Haeresis13》

二、变更后:畸形的【新水晶神话】(主动衍生,体系遭破坏)

1.1 《最终幻想13》【2009年】

1.2 《最终幻想13-2》【2011年】

1.3 《最终幻想13:雷霆归来》【2013年】

2.1 《最终幻想Type-0》(零式)【2011年】

2.2 《最终幻想Type-1》(一式)【未发售】

2.3 《最终幻想Type-2》(二式) 【未发售】

3.《最终幻想15》 (原《最终幻想Versus13》) 【2016年】

SE社长「和田洋一」依旧未变,深度贯彻他的主张 "快速产出(求量)、多项目同开(降低成本、减少风险)"的【短线企业战略】方针 ,让《最终幻想13》的衍生续作继续使用自家的 【水晶引擎】 持续开发、节约成本、软件资源的利用率最大化。

「和田洋一」"短线战略"造成了"失之毫厘差之千里"的结局:

1、《最终幻想13》三部曲顺利发售;

2、《最终幻想一式》被腰斩;

3、《最终幻想15》原 游戏 制作导演「野村哲也」被替换,作品直接从【新水晶神话】背景中脱离。

「和田洋一」的主动为之(企划变更),目的为控制风险,保护旗舰IP《最终幻想》。

1、【新水晶神话背景】的《最终幻想13》三部曲销量业绩"逐部"下滑:

作为【新水晶神话】背景的3A大作 《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅130万 。

如此惨不忍睹的成绩从「和田洋一」的角度来看, 《最终幻想》单机IP接近"毁灭" ,随即判定【新水晶神话】已再无任何的市场价值,故《最终幻想一式》与《最终幻想Versus13》均直接砍掉, 【新水晶神话】相关企划案全部惨遭腰斩

同时 《最终幻想》单机IP 以类似「吉田直树」改变 《最终幻想》网游IP 的方式 "变革" 。于是在2013年:

「野村哲也」《最终幻想15》变为:「田畑端」《最终幻想15》

2013年被剥夺了《FF15》项目总监职位的 「野村哲也」 ,随后被「和田洋一」派往「SE」成立的 以"云 游戏 "为主营业务的【神罗 科技 有限公司】 ,担任项目总监。

失去了"孩子"的「野村哲也」从2013年开始,开始陷入长达4年之久的深深自责与极度崩溃的情绪当中,无法自拔……

应各位LSP之意,文末放上封面图。其实我的封面图都是Baidu图库中来的······

谁知道他是谁??叫什么名字???

?ps3游戏:最终幻想13?versus
人物:诺克提斯?路西斯?凯拉姆?

?SQUARE-ENIX制作的PS3重量级大作《最终幻想13》将以三部曲的形式推出。三部作品以同一个世界观为背景,作品的LOGO由天野喜孝设计,而所有游戏的角色设计是野村哲也。

??? 《最终幻想13 Versus》是其中第二部作品,游戏主人公是一位黑衣服、灰发、红眼睛的男性角色,游戏舞台是在一个通过晶体的力量来维持和平的国度,建筑风格非常接近现代,更是有现代日本的风格,但这并非是在地球而是另一个空间中。男主角整体黑色着装手持利器,是这个王国的王族成员。