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三国杀UI迭代,特效惊艳,武将美术仍成问题,目前情况差强人意

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  • 发布时间:2024-09-19 09:34:43 {/php}
三国杀UI迭代,特效惊艳,武将美术仍成问题,目前情况差强人意-第1张-游戏信息-龙启网

三国杀目前已经更新至3.9.0,距离UI迭代的4.0越来越近了,前段时间UI迭代设计师放出4.0UI界面,我去看了一下,个人的感觉是特效惊艳,界面扁平化严重,武将美术成问题,总体情况差强人意。

较目前版本UI相比,各有各的优缺点,今天我就和大家分享分享我对新版本UI的看法以及建议,希望小伙伴们可以评论区留言讨论。

首先是4.0的第一版,视频中,这个版本只是简单地出现了一下,只算是露了个头,可能是设计师自己也觉得这个界面不太行,所以草草的给我们看了一眼吧。

这个版本怎么说呢?知道的知道这是三国杀移动版,不知道的还以为是进三国杀十周年呢,一股浓浓的页游风。

从这个界面视频长度的占比来看我觉得这个版本的上线概率极低,毕竟这个版本看起来连设计者都不是很喜欢,玩家反应也是骂声不断,没必要恶心别人也顺带恶心自己。

第二个界面版本则是这样散落卡牌样式的,个人感觉看着蛮眼熟,后来细想一样是不是浏览器推送三国杀广告的时候的广告界面?好像就是这样的,眼熟的朋友评论区留言,看看有多少人有印象。

这个版本的说明占了视频的百分之八十的时间,也就是说这个版本很大概率是4.0版本的UI。

而且这个版本的UI,听说卡牌上的图案是可以自定义的,自己挑选自己喜欢的武将图片上去,我觉得挺这个想法不错。

所以我决定主要和和大家说说这个版本的UI,这个版本看完视频我比较喜欢的是它的招募令的招募特效。

特效是神诸葛亮向天祈祷,然后聚星辰之力,祈以七星,然后招募出武将,就这个特效来说我个人的感觉非常惊艳,远胜于现在的招募效果。

不过招募效果秀是秀,该抽不到史诗还是抽不到史诗,希望新UI下,招募特效更棒,同时爆率更高,这样我就满意了,哈哈哈!

匹配特效采用的则是十二地支旋转匹配,相比于现在在匹配界面特效上有一定升级。

但是还是感觉页游风重,不如现在质朴醇厚有历史感,只能说仁者见仁智者见智吧,我个人来说不是很喜欢这个特效,不过十二地支的想法不错,我觉得设计可以在这个基础上再升级升级,让我们中国风和历史感可以更好地凸显出来。

至于对决特效,还是看起来奇奇怪怪的,像是卡通画的画风,不如现在看得舒服,可能是4.0版本整体比较偏向卡通化,卡片化严重的缘故。

我个人选择移动版的理由,有一部分就是因为它的UI不同于十周年和ol,看起来更加质朴和历史,如果4.0UI改的和ol还有十周年那么像,我为什么不玩十周年呢?

这个三杀特效,我看到的第一眼,哇,好帅,赶紧截个图夸夸。

截完图,额,我怎么感觉这个又是哪里见过?是你,三国杀移动版浏览器上的广告图,你怎么把我整个屏幕都遮住了啊?

按照看回放时八倍速的特效延迟性,是不是等这个图片消失,我回放的比赛都结束了,所以我觉得这个特效上面,设计师可以考虑考虑调整一下透明度和大小,不要让我连牌局都看不见……

最后,我们再来看看游戏界面,游戏界面看起来更新更炫更十周年,武将图片全部美颜加磨皮,个人感觉不如现在。

还有就是武将的金龙,为什么看起来那么小气?进阶丹不值钱了?所以龙都给我偷工减料?不至于不至于,有话好说,别动咱的龙,攒点进阶丹升星不容易,史诗武将,史诗皮肤咱都没有,咱就靠这只龙撑场面了,你这把龙给"缩水"了,咱还剩个啥?

另外,武将美颜加磨皮成这样,我觉得duck不必吧……三国杀卡牌吸引人的地方不就是他的画风线条刚劲而有力,颜色丰富而不冲突吗?

我们喜欢的三国杀卡牌喜欢的是他的画面简约而直观,和具有极高的平实层次感以及历史气息浓厚。而不是这样的开了美颜磨皮加滤镜的动漫风。

就像以前的老电影,恰到好处的符合电影的基调,人物塑造苍劲有力,这才是我们爱的样子,而不是现在电影磨皮磨得连老人脸上的褶子皱纹都消失,我们喜欢年轻,渴望年轻,但我们也正视苍老,不惧苍老,我们没必要掀掉历史古朴淳厚的外衣,给它披上一层另类的叫做年轻的虚假的外壳。

所以原谅我,这样另类的美,我实在欣赏不来。

在最后,我想说的是,我从不反对改变与革新,历史总需要被新事物所刷新,但是我们却也没必要随波逐流,做好自己,在自己的基础上创新便可。

我给三国杀4.0UI的建议是,建议保留原中国风历史感,招募特效,武将特效可适度升级,画风线条刚劲有力不亚于平板动漫风,无需随着互联网趋势而更改,一枝独秀方可鹤立鸡群,随波逐流注定默默无闻。

最后,小伙伴们你们觉得三国杀4.0的UI如何?你有什么建议欢迎评论区留言理性讨论。