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网游换汤不换药,二十余载玩家麻木,动态世界玩法能否力挽狂澜?

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  • 发布时间:2024-09-19 09:53:52 {/php}
网游换汤不换药,二十余载玩家麻木,动态世界玩法能否力挽狂澜?-第1张-游戏信息-龙启网

前言:

现在朋友们对“激战2狮子拱门是什么”大致比较着重,各位老铁们都想要剖析一些“激战2狮子拱门是什么”的相关知识。那么小编也在网络上收集了一些有关“激战2狮子拱门是什么””的相关文章,希望我们能喜欢,你们一起来学习一下吧!
前言

在2020年的今天,国内MMORPG网游五花八门。

上到画质无与伦比的仙侠、玄幻类网游剑网3、天刀,下到常年制霸网游排行榜的经典网游梦幻西游、魔兽世界,再到各类打着MMORPG旗号的擦边球页游… 现在的MMORPG网游可以说是数不胜数,在老游戏仍尚有余温的情况下,新游戏依旧如雨后春笋不断涌现,并以越来越新颖的方式冲击着玩家的眼球,向MMORPG这片"红海"中前仆后继,想要分得一杯羹。

随着时代推进,电脑硬件的升级速度可以说是有目共睹,玩家们一年一小换两年一大换,硬件的提升让游戏大厂“借题发挥",不用升级游戏内核玩法,只需要改改游戏名字,无脑提升游戏画质再推出各类促销活动,然后把老网游中的那一套搬过来就可以“换汤不换药"的把游戏换皮,游戏厂商即可赚的盆满钵满。

横版格斗游戏鬼吹灯,乍一看以为是DNF

刚刚提到的游戏画质的提升,的的确确可以让玩家们在进入游戏的一瞬间就可以给玩家带来最大的感官体验,但越来越多的游戏只是一味的提升游戏画面、画质,却不从游戏的核心玩法上找出差异化内容...

于是玩家们纷纷疲软,产生视觉疲劳,渐渐地对这类“换汤不换药"的游戏失去兴趣。


当然,有孬的就有好的。

在数十年的MMORPG游戏发展大洪流中,不少看似优秀的游戏已经被淘汰,譬如网游鼻祖石器时代,跟不上时代的发展注定失败;与电视剧同名的武林外传,无数玩家的青春回忆,依然离玩家而去…

而没被淘汰的,就是最优秀的。

魔兽世界,国内运营15载至今依旧屡创佳绩,官方同样推出怀旧服吸粉无数。魔兽世界以其独有的宏伟地图、历史故事、完整的世界观在15年后的今天依旧有大批玩家热衷。国内热门游戏排行榜稳居前5不可撼动,外媒The esports observerPC游戏影响力2020第一季度报告中魔兽世界排行前15,全球总日活人数达到百万以上…

国内权威游戏机构给出的网游排行榜,魔兽世界前三席


The esports observerPC游戏影响力2020年第一季度排行榜,全球魔兽前15席

魔兽世界无论从哪个维度看,他都是业界标杆,甚至很多网游在开发初期参考着魔兽世界的内容照搬过来,譬如仙侠类的完美世界、2D的征途… 那么,现在一款好的网络游戏真的只能参考着魔兽,参考着剑网,参考着梦幻西游、问道么?

不,这套新颖的玩法区别于普通网络游戏的玩法 – Living world,即动态世界。


Living world - 动态世界

简单来讲,常规网络游戏的玩家发展趋势:线性,世界是不动的,人是活的。

即人物无法对游戏世界造成任何影响,人物在固定的大世界中做剧情、升级、PVE、PVP以及参与一系列的节假日活动,比较良心的网游会适当的在游戏内的部分场景布置一些节日装饰。

再良心一些的厂商,会额外开出一个副本,在副本内大刀阔斧改造地图,以达到动态世界的效果。但这种效果体验一般,完成副本任务后退出副本,玩家们还会回到原来的大世界中。

剑网三新春活动,地图重做加以装饰

而动态世界的玩家发展趋势:非线性,世界可以是活的,人也是活的。

即人物可以参加一系列的动态事件、动态活动,从而改变游戏世界、改变游戏环境。游戏运营商甚至会一而再再而三的重做地图,来营造出玩家参与了这个动态世界中的事件、任务后,对这个世界造成的后果。

有些云里雾里的玩家可能还是不清楚什么叫做“动态世界",我这里拿以动态事件为游戏核心玩法的游戏-激战2,举游戏内的案例。

激战2中除了个人史诗外(剧情),并没有其他网络游戏中的指定任务。激战2的核心玩法就是动态世界以及超大的开放世界,譬如玩家们在开放世界探索的过程中,走在一条蜿蜒的小路,这时路边有一位村民需要你的帮助,他们的部落遭遇袭击需要你支援,于是你选择了帮助了这位村民将敌人驱逐出部落,之后被损毁的村庄还需要你的建设,在建设好之后还要协助他们抵御敌人再犯,如果不帮助抵御这个部落还可能会被毁灭…

海盗来犯

上图中,就是因为玩家前期没有帮助保安抵御海盗,现在别墅被海盗霸占,玩家现在可以选择救人,赶走海盗,或者一走了之。如果玩家早点来,可以赶在海盗来犯的时候帮助这些保安,这些保安也不会死去。当然,这不仅仅是抵御海盗这么简单,通过这一个小小的事件还会影响到地图周边的事件以及发展趋势。

所以说,动态世界的因果关系非常明确,你可以在动态世界中选择不帮助任何NPC,看着整个世界中的建筑被摧毁、NPC与另一个NPC搏斗;你也可以选择在动态世界中帮助每一个需要帮助的人,让整个游戏世界变得更美好。

除了这种小型的动态世界中的事件,激战2也推出了"升级版",大型团队事件,玩家们称之为"突破"。原本只需要一人两人就可以做的事件,现在必须要组上二十三十人一起去做。最新的案例可以参考游戏内的新图波卓拉边境,东西部突破如果没有人参与的话,地图会陷入无限的冰雪当中让玩家们寸步难行。在突破失败的情况下走出传送点,大部分萌新玩家必死无疑。


波卓拉边境,如果没做大型事件,玩家在野外会冻伤甚至冻死...

说到动态世界,也不得不提到激战2中的绯红战争章节,可以说,激战2的绯红战争章节是动态世界玩法的巅峰。

关于绯红战争的剧情方面长话短说:原本激战2中和谐美好的中立主城狮子拱门遭遇前所未有的袭击,整座城市全面沦陷,甚至主城地图周边的野外地图也受到波及,传送点无法使用、地图的NPC也受其影响,想进入中立主城,必须要通过周边的地图才可以进入。

激战2开发商A社的想法就是:让玩家们参与到这次大型动态事件,来拯救处于水深火热的狮子拱门。

结果玩家们并没有积极响应都在各玩各的,才不去理睬这"烂摊子",因为破败不堪的狮子拱门周边都是毒气、BOSS怪,想要拯救这局面需要大量的玩家参与。至此,结果可想而知,动态世界中的事件、任务并没有人做,A社索性把整个狮子拱门及周边地图重做。狮子拱门从最初的完好,到战斗中,再到破败不堪,最后现在的重建,作为最大的中立城市主城,其中工程量可想而知。

原本蓝天碧水的狮子拱门变得战火纷飞

绯红战争过后,整个狮子拱门重建中

开发商A社并没有将这部分内容通过副本的形式,而是将这次大型灾难确确实实的搬到了大世界里,玩家的面前。想必后来的玩家们也会十分懊悔,如果说当时拯救了狮子拱门,现在的狮子拱门就不会有那么多的脚手架了…

A社的这番举动,让玩家们真真正正的感受到了自己在游戏中存在的意义。激战2的绯红战争,也成为了MMORPG中的一段佳话。


动态世界这么新颖,为什么现在的网游里几乎看不到?

既然说了动态世界玩法的千好万好,那为什么我们基本看不到动态世界玩法的游戏呢?

答案也很简单:动态世界营造的大环境,是让玩家更好的体验游戏的世界观及整体内容。在现如今都玩快餐节奏的时代,消耗大量时间与精力去做游戏内容不刺激玩家消费,只会让运营商自己与玩家玉石俱焚,走向衰败。

激战2固然已将动态世界的玩法推上了巅峰,但就是其彻底贯彻了动态世界玩法的模式,导致大量新手玩家水土不服。

玩家们早已习惯出生在新手村,然后与NPC对话领装备,了解一下游戏剧情以及游戏的大世界观,然后主线、支线活动做起来,乐此不疲。而激战2这种动态世界玩法没有任何指引,玩家从建立角色之初系统就将玩家丢在了大世界当中,除了游戏的史诗剧情外再无其他。开放世界配合这种动态世界,玩家们如果不静下心来慢慢体会是很难感受到游戏的魅力所在。如果激战2的开发商A社可以把动态世界与普通网游内容结合,或者其他国产大厂网游结合动态世界的内容,我相信,这类的产物绝对是网游界的佼佼者…


总结

说一千道一万,现在的网游圈如一潭死水,玩家们食之无味弃之可惜。

不少80后90后的网游玩家们吐槽道:现在的网游只是画面看着好,真正玩起来还不如十年前的网游好玩。

网友吐槽,事实也的确如此

只有那些在深耕的路上越走越远的游戏才能留住玩家,比如说魔兽世界、梦幻西游…

现在,每一天都会有新游广而告之公测,每一天也都会有老游宣布关服大吉,玩家们越来越麻木,越来越眼花缭乱,究竟什么样的游戏是适合自己的?

其实玩家们不是在挑哪款游戏适合自己,是因为所有的游戏都长的太像了。

玩家们在游戏中就像一颗小小的蚂蚁,他无法对游戏世界造成任何改变,没有代入感没有沉浸感的游戏越来越边缘化。我也希望在未来的游戏中,真的能有厂商加入动态世界的内容,让玩家真真正正体会到虚拟世界带来的真实感与代入感。

国内网游已经走过了20年,接下来的20年又当如何呢?让我们拭目以待...