当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

简单入门元素充能基础知识讲解#原神#原神枫丹#原神攻略

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:58:56 {/php}
简单入门元素充能基础知识讲解#原神#原神枫丹#原神攻略-第1张-游戏信息-龙启网

前言:

此时咱们对“原神元素充能是干嘛的”大致比较珍视,姐妹们都需要剖析一些“原神元素充能是干嘛的”的相关内容。那么小编同时在网摘上网罗了一些关于“原神元素充能是干嘛的””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!

经常有些萌新玩家会私信关于充能方面的问题,各个也都比较异想天开。比如说班尼特的元素充能是300%,那班尼特打出来的元素晶球会不会产出更多能量?就比方说前台角色能充满了,那前台打出来的球的能量会不会全都反馈到后台角色。

又比方说一个角色40点充能,一个角色80点充,大招需要40点能量的角色充起来特别快,但是80点能量的角色按理来说应该只需要200的充能效率,但是现实上就是充起来还是很慢很慢等等一系列的问题。问题较多,差点把我给问傻,今天就从基础开始来讲讲充能方面的知识。

·首先先大致了解一下都有哪些能量收集来源。角色依靠战技打怪获得元素晶球,怪物身上会掉落元素晶球,部分角色固有天赋或是命座上带来的充能加成,最后一个普攻慢慢充能,那个可以忽略不计的。

·先说说最为重要的元素战技产球。以百分百充能效率的优菈为例,优菈短e产出一颗能量小球,小球的颜色为淡蓝色,也就是冰元素能量小球,一颗冰元素小球会为同样是冰元素的优菈,回复三点能量元素微粒与角色属性相同时都是这个结果。就像视频上罗莎莉亚点按e产出的三颗冰球,同样也可以为优菈回复九点能量。

很好理解,大家元素都相同,都是一家人,不说两家话,你的就是我的,我的就是你的。倘若角色属性不相同,是异色的话,那这个情况就有变了。场上的元素微粒与场上角色属性不相同,那原本能够为同色恢复三点能量的元素微粒呢,只能给异色回复一点能量,效率只有同色的1/3。

很好理解,异色队友毕竟是外人,借钱肯定不能全借,借个1/3差不多了。元素微粒的属性不同,吸收量也就不同。但是有种元素微粒呢,它是白色,这个就相当于是公共财产,无论属性是什么,你站在前台的话,吃到这个球也就能恢复两点能量。

白色元素微粒的来源,大多是在人形怪物或者是机器怪物,西风一系列武器的触发呢也是白元素晶球,战技产球不需要造成伤害,即使是免疫相应元素的怪物,只要摸到了产出来的元素球该给的还是会给。

虽然说不需要打出数字,但是面对那些没有血条的小动物,使用元素战技去攻击它们是不会产出能量球。只有西风系列的武器是个例外,西风武器打小动物是会产球的。算是个特例,知道就好,没啥意义。

以上说的都是元素微粒球的体积比较小。

·接下来说一个元素晶球,那种体积比较大的球角色是无法产出大体积的元素晶球的。它们大多存在于精英怪以上的敌人,将精英怪以上的敌人打入一定的血量,就会从它们身上开始爆金币,爆出了一个大体积的能量球,那个就是元素晶球。

一颗元素晶球相当于三颗元素微粒,图片上丘丘王爆出的白色元素晶球,一颗顶元素威力三颗,也就是六点能量。其他颜色的同理属性相同,一颗元素微粒给三点能量。元素晶球也就是翻三倍,自然就是九点能量,一颗大的顶三颗小的。

在实战中非常有用,尽量让缺能量的同元素角色站在前台吃这颗球。为什么强调前台吸收?这就要引出我们下面的话题。前后台的能量吸收效也是不相同的。前台吸收三颗元素微粒,难道后台也一样吸收三颗元素微粒吗?那肯定不是的,这个是需要打折扣的。

与四神队为例子,在四人队伍里面,后台的三位角色只有60%的吸收加成,温迪在前台打出十颗风元素威力,温迪在前台能够获得30点能量。而其他三位由于是异色,吸收效率只有1/3,再加上处在后台还要再打个六折。最后十颗风元素微粒在后台的他们只能回复六点能量,所以说异色后台吃球真的非常吃亏。在环境比较苛刻的情况下可以约等于没有。

除此之外,再说一下,四人队伍是打六折,三人队伍是七折,两个人的队伍,那后台的那个就能吸收到80%,知道就好,没啥意义,大部分都是四人队伍,后台三位只能打六折了解到这,那前面的那个问题就可以解决了,前台充满了,那能量会不会全都给后台?

答案必然是不会给后台的三位,必定是打六折,与你前台角色能量本满不满是没有关系的。不会出现前台能量溢出了,会分给后台这种情况,后台充能收益非常差。所以就会衍生出那些前台打球,然后在第一时间切出后台角色吃球的那种操作。因为只有前台的能量收益是正常的,常见的就比如班尼特打球、切香菱吃、行球、打球、切夜兰吃。

·说完这些,咱们再来聊一聊元素充能效率。元素充能效率能提高通过元素微粒进入球补充的元素能量,并不是能够提升打出元素微粒的数量。所以前面有人问到,如果我班尼特是200充能,那能不能打出六颗火元素微粒,那是明显不能的,它不会改变元素微粒的数量,它只会提高元素微粒带来的能量恢复数值。

提升的数值也很好计算,就是简单的乘法,这个可以在面板上就能看到。以这个300%充能效率的班尼特为例。班尼特在前台打出三颗火元素微粒,一般情况三颗火元素微粒能够回复九点能量,但因为它的充能效率是300%,九点的元素能量还需要乘三,也就是27点能量。

算法就是这么简单,你获得多少异色球,获得多少同色球,最后再乘以你自己堆加的元素充能效率,就能得到你最后获得的元素能量。前台是这么计算的,后台同时也要打六折,后台只有60%的吸收效益。这个是大前提,不要忘记,假设你的香菱是堆到250的充能,但是因为香菱在后台的原因,会要打六折,2.5x06,实际上只有前台战场的150%。

充能效应。为什么你的80点能量角色老是充不满?这下子明白了吧。你以为你元素充能堆的很高,但是在后台的话还需要打六折,多多让那些充能困难户在前台吃球,会是一个比较好的选择。需要注意元素充能效率只会影响元素晶球,他们只会提高元素球带来的能量回复收益。这样,风神之诗效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;这种情况是不受元素充能效率影响。

这些回复能量是直接给的,不是以元素微粒形式飞往角色身上。