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LOL:英雄联盟发展史-S6、S7

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  • 发布时间:2024-09-19 09:17:20 {/php}
LOL:英雄联盟发展史-S6、S7-第1张-游戏信息-龙启网

英雄联盟,简称lol。他是我们90后绝大多数人的童年,涵盖00甚至80后年龄段都有人在玩,它伴随我们走过九年,今年也迎来了第十个春天。并且迄今为止依然火热,今天仅仅只是和大家谈谈英雄联盟在国内的起源和兴衰,并不做太多游戏内的介绍。

上一讲我们回顾了S5时期LOL在全球和国内的起源以及快速发展,今天我们继续回顾S6、S7。

S6 、S7黑暗中的光,总是让人充满希望,又陷入绝望……

为什么把s6 s7放在一块呢?是因为这两年发展联系的地方较多,这两年也是所有国服玩家的痛,更是lpl最黑暗无光的两年。

接着s5说,s5由于新玩家数据的高度膨胀,也因为在召唤师峡谷已经战斗了六年的召唤师们已经身心疲惫。拳头公司也认识到了这一点,自知如果不慎重处理,那么刚突破的新高也可能只是昙花一现。

所以,万众瞩目的娱乐模式来了!

16年5月13日克隆模式正式登录国服,这一次的克隆模式让刚刚突破新高的英雄联盟同时在线人数到达了当时最顶峰值。经过这次改版不知是拳头有心做还是在尝到甜头之后的尝试,在接下来的两年里包含克隆在内的十二种娱乐模式接踵而至、末日人机、互选模式、无限火力等等一系列。

其实呼声最高的当属无限火力,它让玩家们在原有的地图里可以随意的丢技能,享受乱战的快感。不用在乎输赢,不用考虑CD,不用担心蓝量消耗跟不上的种种疑虑。峡谷也瞬间充满了一种愉悦的氛围。

可是好景不长,s6的夏天迎来了第一次的退坑潮。因为再好玩的娱乐模式也都会腻。如果不出新的又难以抚平玩家们日益剧增的戾气,如果出了又总有人感叹版本过快成为了快餐性游戏。正是因为s5玩家数据的膨胀也让拳头官方不管怎么做也无法取悦所有玩家,哎呀~其实说白了人就是贱!俗话说得好:开弓没有回头箭。既然开了头那也就停不下来了,其实在当时的游戏环境下也没什么,可是到了今天的英雄联盟有不少的人只是偶尔上线玩玩娱乐模式,仅此而已。各种问题也一一暴露,这种治标不治本的办法不是长久之计,因为锁住他们的是娱乐模式而非英雄联盟本身。

退坑潮的锅也不能全部丢给拳头公司一个人的头上,还有一个很主要的原因就是在s6 s7lpl连续两年的国际职业联赛舞台上并未取得什么好的成绩,很多关注联赛已久的老玩家难免感到力不从心。也有很多优秀的职业选手在舆论中选择了无奈退役。

s7开赛,娱乐模式的热度慢慢沉淀下来,依旧在符文大陆奋斗的召唤师们也回归了排位,关注起了职业联赛。msi上王者归来的we被欧洲豪强g2送回了lpl,也再度让玩家们陷入无助的局面。

s7英雄联盟的第三个国际性比赛开打,首届洲际赛也成为了大多数玩家茶余饭后的话题。最后在lpl四支战队的共同努力下为赛区捧回了第一座洲际赛的奖杯,“我们是冠军”也成为了观众心中的一个回忆。

s7全球总决赛正式开幕!“大家好我是娃娃,今年应该可以说是我们lpl最有希望的一年了吧!”

我不是第一次听见娃娃这样说,但我真的很希望是最后一次!

那一年是中国的主场,代表lpl出征世界赛的是edg、rng和we战队。那一年被称为“御三家”的三支战队,也是被给予厚望的一年。

我现在还记得最具中国代表的鸟巢里没有lpl的战队,偌大的场所成为了两支lck的竞技场地,决赛一点看的心情都没有。

厂长在哪一年的队服上加了个7,因为s7,也因为他想夺冠。谁可想他倒在了八强,倒在了武汉,倒在了自己的家门口。

王者归来的we半决赛也再次折戟。

我也还记得那个鏖战五局的加里奥,我并不想问为什么不怎样怎样。我知道他们心里比起我们,只会更难受。记得在rng高地说的那句“小狗倒了”我到现在听起来都会鼻酸,我不知道我们的lpl还剩什么,被给予厚望的“御三家”也没能在中国主场buff加成下完成心愿,之后留下的只有铺天盖地的疑问和指责……

就这样,玩家们好像也对守护符文大陆这片土地有些失望,17年11月又好巧不巧的中国游戏引入了一款名为《绝地求生》的战术射击类竞技游戏,全新的玩法又一次冲击了国内游戏市场的各大端游。英雄联盟就是最大的受害者,刚入低谷的lpl加上过度的冲击,使得国服英雄联盟在17年底迎来了第二次退坑狂潮,国服英雄联盟活跃人数也是在一夜之间暴跌。各大网吧到处都是从符文大陆出走的召唤师拿起了98k,找到了他们新的战场。

偶尔还是会打开电脑跟朋友开黑,仿佛找倒回了那是的时光,英雄联盟告诉我们电子竞技的魅力在于无限可能。但是,我们这代人终究会老去!一款游戏不可能只靠老玩家活着,它需要有新鲜血液的注入。而部分00后10后他们也有自己无法割舍的游戏情怀。又怎能奢求它陪我们走下去呢?