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《炉石传说》给新手的科普贴——卡组类型浅析

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  • 发布时间:2024-09-17 04:42:02 {/php}
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前言:

目前朋友们对“炉石传说卡组攻略”可能比较关切,大家都需要分析一些“炉石传说卡组攻略”的相关内容。那么小编在网上收集了一些关于“炉石传说卡组攻略””的相关内容,希望看官们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

新版本的热闹劲似乎开始平息,天梯环境也渐渐稳定,但是如果你去休闲模式逛逛,会发现大量测试新构筑的玩家。构筑,才是这个游戏最大的乐趣。当然随便塞30张卡就是一套卡组,给卡组分类有没有意义?事实上要构筑一套具有实战能力的卡组非常不容易,而且必须有明确的思路,这就涉及到卡组类型。

根据卡组的致胜手段,我将所有卡组分成五类:节奏,铺场,打脸,控制,组合技。该分类方式并非从快慢来区分,除了打脸和控制,其他三类都有快有慢,取决于卡池提供的工具以及构筑思路。而克制关系跟卡组类型并没有必然联系,卡组速度也是一个很重要的原因。

节奏卡组可以说是炉石最基础最简单的构筑方式,典型就是竞技场卡组。单卡之间没有太多配合,以优质随从为主,辅以优质解场法术赚取节奏,注重顺滑的曲线。简单说就是按费拍怪,在每个费用上使用最优质的卡,注重随从交换以获得场面优势,赢得最后的胜利。很多人觉得这类卡组很无聊,但这是炉石的基石,其他类型都是通过它衍生而来。而且它有一个很大的优点,不贪。典型例子:恶毒德,中速猎

铺场卡组和节奏卡组很像,都注重场面,但是铺场更极端,它更偏向往场上铺更多的小怪,轻易就能占满场上格子,然后通过buff,来实现以小换大。buff小怪可以达到比按费拍怪更高的上限,但是由于铺场和buff用到不同的卡牌,一方面增加了卡手可能,另一方面只要对面及时清理场面,这类卡组就很好被克制。没错,铺场卡组就是被控制天克。典型例子:动物园,咆哮德,现版本各形态骑士。值得一提的是,咆哮德是最为极端的铺场卡组,甚至只要铺成功,就能靠野蛮咆哮一回合带走,这点上颇有组合技卡组的特点。而有一些偶数骑会带一些强力的后期单卡,这点又比较像节奏卡组。

为了惩罚铺场卡组的贪婪,在卡组里塞满aoe和大屁股嘲讽,放弃前期对场面的占有,在消耗掉足够的对手资源之后,在后期利用少数高费强力的随从,或是能提供无限资源的卡牌,靠着卡组厚度击败对手,这就是控制卡组。控制卡组在前期基本都是依靠aoe赚取大量价值,嘲讽随从大部分仍然是等价交换,但是能维持自身血量健康,将战局拖进后期。一套完善的控制卡组弱点比较少,但是很容易被组合技卡组克制,这点之后再说。典型例子:控制术,控制牧,控制法

一局炉石的最终目标就是将对方英雄的30点血耗尽,于是就产生了从一开始就以对手的脸作为目标,放弃场面的极端思路,打脸卡组。和偏快速的节奏、铺场卡组不同,打脸卡组编入大量的直伤法术,冲锋随从以及武器,伤害不依赖场面,当回合将法力水晶转化成伤害,力求最快解决战斗。但是现实情况并不那么理想,直伤法术的数量限制意味着过墙伤害有限,只要对面架起高墙,打脸的效率会大幅下降。所以打脸卡组需要在对面有费用架墙之前就将对面逼入斩杀线,有时候也会为了保住一个高攻随从而去解场。打脸卡组的弱点就是大屁股墙以及增加英雄生命的手段,许多拥有这两个特点的控制卡组都能有效对付打脸卡组,也有一些控制卡组例如控制法,则缺乏这些手段,脸会被打肿。而偏快的节奏卡组和铺场卡组,对战打脸时站场毫不费力,甚至可以比打脸卡组更快终结这场游戏。典型例子:T7猎,海盗战,奥秘法

最后一种类型是整个游戏中最令玩家着迷的,远古时期我们称之为otk,单回合超高斩杀的浪漫了解一下。但是经过暴雪爸爸的约束,otk越来越难,慢慢转变为通过一系列组件,在一回合实现对手难以处理的巨大优势,我称之为组合技卡组。通常情况下,整个卡组都是围绕一个组合技来构筑,这就要求大量的过牌。而组合技启动一般所需费用较高,所以也会带上充足的苟活手段,跟控制卡组非常类似。不同点在于组合技的实现更依赖多卡联动,且能达到更爆炸的单回合效果。举例来说,魔块术和控制术构筑很接近,但是由于带了安不拉橙武魔块守卫这些卡,防御能力相对弱,对战铺场卡组不如控制术。而且大多数没那么强力的组合技卡组被打脸天克,一手的组件在前期简直是噩梦。更大的弱点在于,组合技卡组非常容易被针对,我们能轻易找到其中某个组件的弱点,只需要一两张单卡就足以破坏整套卡组的强度。典型例子:魔块术,墙德,任务贼,各种otk卡组。注:由于脏鼠退环境,任务贼现在很难用单卡去针对。由于达成条件难度较高,组合技卡组大多数沦为娱乐黑科技卡组。少数进入天梯的又会被各种教育,那优势究竟在哪。答案就是最难克制的控制卡组。一套全面的控制卡组即能抗打脸,又能防铺场,但是它无法对抗单回合的超高斩杀,亦或是解不干净的超强赖场。

于是,一个闭合的克制链产生了:偏快的铺场、节奏卡组,与血厚嘲讽多的控制卡组克制打脸,打脸克组合技,组合技克控制,控制克铺场。当然实战情况比这要复杂的多,涉及到每个卡组的爆发点,职业及单卡特性,况且许多卡组并不是单一思路,而是多种类型融合的结果。但不管怎么样,这五种类型足以涵盖各种致胜手段,帮助新手在构筑的时候少走弯路,别到实战之后,才发现整个卡组处处矛盾,浪费心血不说,尘可是切切实实被骗走了。

同时也希望得到各路大神指点,帮助我完善或者否决这套理论