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溢出关卡的全部溢出关卡

溢出关卡的全部溢出关卡-第1张-游戏信息-龙启网

游戏《超级马里奥兄弟》共有128种关卡,每一种关卡对应一个空间,所以空间也总共有128个。

若要进入某个编号的空间,使用金手指0750-01-xx(xx为空间编号)即可。

水下空间:

00:水下奖励地带

01:2-2

02:8-4水下部分

03:水下3-3,敌人随机

04:水下8-3,敌人随机

05:水下4-1,敌人随机

06:水下6-2,敌人随机

07:水下3-1,敌人随机

08:水下1-1,没有敌人

09:水下1-3,敌人为固定组合

0A:水下2-3,没有敌人(飞鱼是地形产生的,不考虑在内)  这里“没有敌人”的原因需要解释一下:因为敌人指针为6B9E,是SRAM的区域,其中的数据可能有三种处理方式:(1)有效内存,数值为FF,则由于FF为敌人结束标志,而确确实实地没有敌人;(2)有效内存,数值为00,则敌人单位为重复的00 00,即集中在第一页,因而不会被加载;(3)无效内存,以指针的高字节作为读取的数值(这里为6B),敌人同样集中在第一页,不会被加载。

0B:水下2-1,敌人为固定组合

0C:水下自行走过场关卡,敌人随机(但是通常往往会没有敌人,推测可能是由于读取到了坐标为FF的敌人单位,即结束标志。其他指向PPU寄存器区域的敌人指针同理)

0D:水下5-1,敌人为固定组合

0E:水下“2-1云上天奖励地带”,敌人随机

0F:水下4-3,敌人为固定组合

10:水下6-3,敌人为固定组合

11:水下6-1,没有敌人

12:水下跳关区,敌人为固定组合

13:水下8-1,敌人随机(通常没有敌人)

14:水下5-2,敌人随机(通常没有敌人)

15:水下8-2,没有敌人

16:水下7-1,敌人为固定组合

17:水下“3-1云上天奖励地带”,敌人为固定组合。值得注意的是,这个空间的第一个敌人为带有“难度加大后出现”标志的“跳关区”,它会解除原本3-1云上天奖励地带的停止滚屏,因此游到终点之后可以继续前进,但是只会是一片黑暗,没有地形也没有敌人。没有地形是因为已经到达了地形的结束标志,而没有敌人则是由于这个空间的第二个敌人“特殊物品”(表现为红蘑菇)的作用,特殊物品的出现,屏蔽了后续敌人的加载,于是后面就看不到任何敌人了。这个特殊物品同样带有“难度加大后出现”标志,因此5-3前的这个空间不会出现蘑菇,而是可以看到更多其他的敌人,但是停止滚屏就无法解除了。

18:水下3-2,没有敌人

19:水下1-2,敌人为固定组合,其中第一个敌人是在第1世界生效的空间传送,传送目标为空间4D的第24页

空间0B和19的敌人指针只差1个字节,表面上看敌人不同,但是由于“空间传送”的存在,错位之后的敌人偏移指针反而有了一致的指向,因此空间0B和19有相同的敌人组合(只是页面位置相差1页)

1A:水下4-2,敌人为固定组合

1B:水下“地下奖励地带”,敌人为固定组合

1C:水下1-4,敌人随机(但是敌人指针位置为05A0,是“地形显示内存”区域,也就是敌人数据是由屏幕上的地形确定的,所以看上去像是“确定的组合”)

1D:水下4-4,没有敌人

1E:水下2-4,敌人为固定组合(但是第一个敌人单位为“跳至页面32”,远远超出2-4的地形结束点,因此表现为“没有敌人”)

1F:水下3-4,理论上敌人随机,但实际上很可能会加载到不知跳到哪个页面的“跳至页面”,造成可见地形的区域没有敌人。

地上空间:

20:3-3

21:8-3

22:4-1

23:6-2

24:3-1

25:1-1

26:1-3

27:2-3

28:2-1

29:自行走过场关卡

2A:5-1

2B:2-1云上天奖励地带

2C:4-3

2D:6-3

2E:6-1

2F:跳关区

30:8-1

31:5-2

32:8-2

33:7-1

34:3-1云上天奖励地带

35:3-2

36:地上1-2(之前也已经说明过,由于某种巧合,相同地形的地上、地下关卡,其敌人也相同)

37:地上4-2

38:地上“地下奖励地带”

39:地上1-4,敌人为“水下奖励地带”

3A:地上4-4,敌人为“2-2”

3B:地上2-4,敌人为“8-4水下部分”

3C:地上3-4,敌人随机

3D:地上7-4,敌人随机

3E:地上8-4,敌人随机

3F:地上52-1,敌人随机

地下空间:

40:1-2

41:4-2

42:地下奖励地带

43:地下1-4,敌人为“水下奖励地带”

44:地下4-4,敌人为“2-2”

45:地下2-4,敌人为“8-4水下部分”

46:地下3-4,敌人随机

47:地下7-4,敌人随机

48:地下8-4,敌人随机

49:52-1,敌人随机

4A:地形为固定组合,敌人随机

4B:137-1,没有敌人

4C:1-184(黑屏关)

4D:1-124,没有敌人

4E:黑屏E-1类关卡

4F:地形随机(E-1类),敌人随机(通常没有敌人)

50:T-2,敌人为固定组合(与水下5-1相同)

51:1-55(黑屏关)

52:地下1-145(黑屏关)

53:地形随机(E-1类),敌人为固定组合(与水下6-3相同)

54:地下62-1,没有敌人

55:地形为固定组合,敌人为固定组合(与水下跳关区相同)

56:黑屏E-1类关卡

57:地形随机(1-136),敌人随机(通常没有敌人)

58:127-1,没有敌人

59:W-1,敌人为固定组合(与水下7-1相同)

5A:黑屏E-1类关卡

5B:地形随机(E-1类),没有敌人

5C:地下1-140,敌人为固定组合(与水下1-2相同)

5D:地下56-1(黑屏关)

5E:黑屏E-1类关卡

5F:S-2,敌人随机(但与水下1-4情况类似,由屏幕上显示的地形决定)

城堡空间:

60:1-4

61:4-4

62:2-4

63:3-4

64:7-4

65:8-4

66:城堡52-1,敌人为“3-3”

67:地形同空间4A,敌人为“8-3”

68:城堡137-1,敌人为“4-1”

69:城堡1-184(黑屏关)

6A:城堡1-124,敌人为“3-1”

6B:黑屏E-1类关卡

6C:地形随机(E-1类),敌人为“1-3”

6D:城堡T-2,敌人为“2-3”(再说一次,2-3的飞鱼是地形产生的,因此这里的敌人没有飞鱼)

6E:城堡1-55(黑屏关)

6F:1-145(黑屏关)

70:地形随机(E-1),敌人为“5-1”

71:62-1,敌人为“2-1云上天奖励地带”

72:地形同空间55,敌人为“4-3”

73:黑屏E-1类关卡

74:地形随机(1-136类),敌人为“6-1”

75:城堡127-1,敌人为“跳关区”(没有敌人)

76:城堡W-1,敌人为“8-1”

77:黑屏E-1类关卡

78:地形随机(E-1类),敌人为“8-2”

79:1-140,敌人为“7-1”

7A:56-1(黑屏关)

7B:黑屏E-1类关卡

7C:城堡S-2,敌人为“1-2”

7D:地形随机(E-1类),敌人为“4-2”

7E:1-48,敌人为“地下奖励地带”

7F:1-132(黑屏关)

补充(291344208a 炒鸡板栗仔 编辑)

参考资料:笔者自己。亲测(291a)

80:W5-2水下分数关卡

81 2-2

82 8-4水下场景

83 水下3-3,敌人Random?,可能没有

84 水下8-3

85 水下(之后简称UW) 4-1,没怪

86 UW 6-2,没有9-1的得分等信息错乱的bug

87 UW3-1

88 UW1-1

89 UW1-3,怪物只有库巴和墨斗鱼

8A UW2-3

8B UW2-1

8C UW自动进管道(死循环关)

8D UW5-1(随机刷怪)

8E 马上就死掉,金币场景

8F UW4-3

90 UW6-3

91 UW6-1

92 UW4-2密道跳关场景(既死)

93 uw8-1 ,没怪

94 UW5-2

95 uw8-2

96 uw7-1

97 uw黑色背景分数场景(又是既死)

98 UW3-2,没怪

99 UW+地上场景1-2,随机刷怪

9A 地上UW4-2

9B 1-1 地下分数场景

9c uw 1-4 6-4

9d 256-1(FC内存极限关卡)

9e uw2-4

9F UW3-4

非水下关

  

A0 3-3(非水下关)

a1 8-3

a2 4-1

a3 6-2

a4 3-1

a5 1-1(有食人花)

有待补充。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。