溢出关卡的全部溢出关卡
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-09 06:05:30
游戏《超级马里奥兄弟》共有128种关卡,每一种关卡对应一个空间,所以空间也总共有128个。
若要进入某个编号的空间,使用金手指0750-01-xx(xx为空间编号)即可。
水下空间:
00:水下奖励地带
01:2-2
02:8-4水下部分
03:水下3-3,敌人随机
04:水下8-3,敌人随机
05:水下4-1,敌人随机
06:水下6-2,敌人随机
07:水下3-1,敌人随机
08:水下1-1,没有敌人
09:水下1-3,敌人为固定组合
0A:水下2-3,没有敌人(飞鱼是地形产生的,不考虑在内) 这里“没有敌人”的原因需要解释一下:因为敌人指针为6B9E,是SRAM的区域,其中的数据可能有三种处理方式:(1)有效内存,数值为FF,则由于FF为敌人结束标志,而确确实实地没有敌人;(2)有效内存,数值为00,则敌人单位为重复的00 00,即集中在第一页,因而不会被加载;(3)无效内存,以指针的高字节作为读取的数值(这里为6B),敌人同样集中在第一页,不会被加载。
0B:水下2-1,敌人为固定组合
0C:水下自行走过场关卡,敌人随机(但是通常往往会没有敌人,推测可能是由于读取到了坐标为FF的敌人单位,即结束标志。其他指向PPU寄存器区域的敌人指针同理)
0D:水下5-1,敌人为固定组合
0E:水下“2-1云上天奖励地带”,敌人随机
0F:水下4-3,敌人为固定组合
10:水下6-3,敌人为固定组合
11:水下6-1,没有敌人
12:水下跳关区,敌人为固定组合
13:水下8-1,敌人随机(通常没有敌人)
14:水下5-2,敌人随机(通常没有敌人)
15:水下8-2,没有敌人
16:水下7-1,敌人为固定组合
17:水下“3-1云上天奖励地带”,敌人为固定组合。值得注意的是,这个空间的第一个敌人为带有“难度加大后出现”标志的“跳关区”,它会解除原本3-1云上天奖励地带的停止滚屏,因此游到终点之后可以继续前进,但是只会是一片黑暗,没有地形也没有敌人。没有地形是因为已经到达了地形的结束标志,而没有敌人则是由于这个空间的第二个敌人“特殊物品”(表现为红蘑菇)的作用,特殊物品的出现,屏蔽了后续敌人的加载,于是后面就看不到任何敌人了。这个特殊物品同样带有“难度加大后出现”标志,因此5-3前的这个空间不会出现蘑菇,而是可以看到更多其他的敌人,但是停止滚屏就无法解除了。
18:水下3-2,没有敌人
19:水下1-2,敌人为固定组合,其中第一个敌人是在第1世界生效的空间传送,传送目标为空间4D的第24页
空间0B和19的敌人指针只差1个字节,表面上看敌人不同,但是由于“空间传送”的存在,错位之后的敌人偏移指针反而有了一致的指向,因此空间0B和19有相同的敌人组合(只是页面位置相差1页)
1A:水下4-2,敌人为固定组合
1B:水下“地下奖励地带”,敌人为固定组合
1C:水下1-4,敌人随机(但是敌人指针位置为05A0,是“地形显示内存”区域,也就是敌人数据是由屏幕上的地形确定的,所以看上去像是“确定的组合”)
1D:水下4-4,没有敌人
1E:水下2-4,敌人为固定组合(但是第一个敌人单位为“跳至页面32”,远远超出2-4的地形结束点,因此表现为“没有敌人”)
1F:水下3-4,理论上敌人随机,但实际上很可能会加载到不知跳到哪个页面的“跳至页面”,造成可见地形的区域没有敌人。
地上空间:
20:3-3
21:8-3
22:4-1
23:6-2
24:3-1
25:1-1
26:1-3
27:2-3
28:2-1
29:自行走过场关卡
2A:5-1
2B:2-1云上天奖励地带
2C:4-3
2D:6-3
2E:6-1
2F:跳关区
30:8-1
31:5-2
32:8-2
33:7-1
34:3-1云上天奖励地带
35:3-2
36:地上1-2(之前也已经说明过,由于某种巧合,相同地形的地上、地下关卡,其敌人也相同)
37:地上4-2
38:地上“地下奖励地带”
39:地上1-4,敌人为“水下奖励地带”
3A:地上4-4,敌人为“2-2”
3B:地上2-4,敌人为“8-4水下部分”
3C:地上3-4,敌人随机
3D:地上7-4,敌人随机
3E:地上8-4,敌人随机
3F:地上52-1,敌人随机
地下空间:
40:1-2
41:4-2
42:地下奖励地带
43:地下1-4,敌人为“水下奖励地带”
44:地下4-4,敌人为“2-2”
45:地下2-4,敌人为“8-4水下部分”
46:地下3-4,敌人随机
47:地下7-4,敌人随机
48:地下8-4,敌人随机
49:52-1,敌人随机
4A:地形为固定组合,敌人随机
4B:137-1,没有敌人
4C:1-184(黑屏关)
4D:1-124,没有敌人
4E:黑屏E-1类关卡
4F:地形随机(E-1类),敌人随机(通常没有敌人)
50:T-2,敌人为固定组合(与水下5-1相同)
51:1-55(黑屏关)
52:地下1-145(黑屏关)
53:地形随机(E-1类),敌人为固定组合(与水下6-3相同)
54:地下62-1,没有敌人
55:地形为固定组合,敌人为固定组合(与水下跳关区相同)
56:黑屏E-1类关卡
57:地形随机(1-136),敌人随机(通常没有敌人)
58:127-1,没有敌人
59:W-1,敌人为固定组合(与水下7-1相同)
5A:黑屏E-1类关卡
5B:地形随机(E-1类),没有敌人
5C:地下1-140,敌人为固定组合(与水下1-2相同)
5D:地下56-1(黑屏关)
5E:黑屏E-1类关卡
5F:S-2,敌人随机(但与水下1-4情况类似,由屏幕上显示的地形决定)
城堡空间:
60:1-4
61:4-4
62:2-4
63:3-4
64:7-4
65:8-4
66:城堡52-1,敌人为“3-3”
67:地形同空间4A,敌人为“8-3”
68:城堡137-1,敌人为“4-1”
69:城堡1-184(黑屏关)
6A:城堡1-124,敌人为“3-1”
6B:黑屏E-1类关卡
6C:地形随机(E-1类),敌人为“1-3”
6D:城堡T-2,敌人为“2-3”(再说一次,2-3的飞鱼是地形产生的,因此这里的敌人没有飞鱼)
6E:城堡1-55(黑屏关)
6F:1-145(黑屏关)
70:地形随机(E-1),敌人为“5-1”
71:62-1,敌人为“2-1云上天奖励地带”
72:地形同空间55,敌人为“4-3”
73:黑屏E-1类关卡
74:地形随机(1-136类),敌人为“6-1”
75:城堡127-1,敌人为“跳关区”(没有敌人)
76:城堡W-1,敌人为“8-1”
77:黑屏E-1类关卡
78:地形随机(E-1类),敌人为“8-2”
79:1-140,敌人为“7-1”
7A:56-1(黑屏关)
7B:黑屏E-1类关卡
7C:城堡S-2,敌人为“1-2”
7D:地形随机(E-1类),敌人为“4-2”
7E:1-48,敌人为“地下奖励地带”
7F:1-132(黑屏关)
补充(291344208a 炒鸡板栗仔 编辑)
参考资料:笔者自己。亲测(291a)
80:W5-2水下分数关卡
81 2-2
82 8-4水下场景
83 水下3-3,敌人Random?,可能没有
84 水下8-3
85 水下(之后简称UW) 4-1,没怪
86 UW 6-2,没有9-1的得分等信息错乱的bug
87 UW3-1
88 UW1-1
89 UW1-3,怪物只有库巴和墨斗鱼
8A UW2-3
8B UW2-1
8C UW自动进管道(死循环关)
8D UW5-1(随机刷怪)
8E 马上就死掉,金币场景
8F UW4-3
90 UW6-3
91 UW6-1
92 UW4-2密道跳关场景(既死)
93 uw8-1 ,没怪
94 UW5-2
95 uw8-2
96 uw7-1
97 uw黑色背景分数场景(又是既死)
98 UW3-2,没怪
99 UW+地上场景1-2,随机刷怪
9A 地上UW4-2
9B 1-1 地下分数场景
9c uw 1-4 6-4
9d 256-1(FC内存极限关卡)
9e uw2-4
9F UW3-4
非水下关
A0 3-3(非水下关)
a1 8-3
a2 4-1
a3 6-2
a4 3-1
a5 1-1(有食人花)
有待补充。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。