当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

《战国无双4DX》:旧时代的火种,能否照亮通向未来之路?

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:02:44 {/php}
《战国无双4DX》:旧时代的火种,能否照亮通向未来之路?-第1张-游戏信息-龙启网

前言:

现时你们对“真三国无双8地图全貌”大概比较关怀,兄弟们都想要知道一些“真三国无双8地图全貌”的相关知识。那么小编在网络上收集了一些对于“真三国无双8地图全貌””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!
终于小小圆满一把

如果您是像我一样专注于Steam平台的光荣特库摩铁杆粉丝,那么对于《战国无双4》这部作品多少会有点小怨念——2015年的《战国无双4-2》上了,紧接着的《战国无双 真田丸》也上了,隔了好几年的5代就更不用说了,然而偏偏就是2014年《战国无双4》一直和我们蒸汽人无缘,大概是他们当时的产品策略还比较保守,毕竟整个PC市场也没那么成熟。但感觉起来就好像吃大餐的时候主菜少了一道,虽然其他菜口味也挺棒、也能让人吃得很爽,但就总觉得有些缺憾。

不过这也就只能算是个小小的念想,完全不至于上升到强迫症的程度,毕竟我也就打算补个票,还是其他联动IP更吸引我一些。嗯其实最让我纠结的还是错过了喜欢作品的绝版预购奖励,而更不能容忍的是明明商店页面标了“预约特典有可能在日后提供其他获取方式、有可能于日后另行发布”,可这句话却最终变成了某种意义上的免责条款,等了好几年也根本等不到“日后”。所以拜托厂商们今后别用这么暧昧的口吻了,明确下预购奖励的属性,真绝版那我也就不犹豫了。

言归正传,2019年囊括大量DLC的《战国无双4DX》登录NS之后,似乎又带来了些补全的希望。那时候的光荣特库摩正坚持打工皇帝的道路不动摇,和包括老任、SE在内的合作伙伴们搞出了很多不错的作品,自家IP除了《仁王》和GUST的《工作室》等有限系列能一直保持着高水准,其他新作都只能说马马虎虎,但通过旧作高清移植啊、重制啊等方式也能维持着一定的热度,不至于彻底沉寂。嗯玩家们其实也并不怎么排斥炒冷饭,比如《零》系列的冷饭就还是挺香的。

可没想到《战国无双4DX》这份冷饭一等就是五年,并且还搞了个突然袭击基本没宣发,虽然我自己是早就不复当年心境,感慨更多于惊喜,但不管怎么说能有这么个彻底圆满的机会也不错。大概是因为老作品的缘故,所以这次的移植版还是没有做中文本地化支持,不过这也只是个影响微乎其微的小问题,除了P5S这样极少数的无双作品外,受众们也不太怎么会认真看剧情就是了,至于操作反正老玩家闭着眼睛都会,新玩家滚一遍键盘也就大差不差了,根本不用看说明。

战斗爽快感有保证

本作同屏人数相当之多,按照过去我们对于无双作品的评价标准,那真的是相当优秀了。而有了这么一波接着一波的素材,也就意味着爽快感得到了很好的保证,放个无双就能干掉一大片人。至于具体连段还是随着等级的提升而逐渐解锁,这也算是老无双的经典设计了,不过打起来就不用太纠结具体的按键顺序了,随着您的心意来就行,等无双槽攒满了就放,反正积攒速度也算是很快了。值得一提的是,无双极意状态下再放无双那就是最大威力的了。

战斗爽快感的另一大来源在于人物自带神速这种普通攻击神技,这也是我相比于《真三国无双》系列更喜欢《战国无双》系列的原因。突突突不管什么场合都非常实用,无论是瞄准敌方武将实施斩首战术,还是突围去寻找回血道具,亦或是单纯用来赶路都相当高效,嗯我还挺不喜欢骑马的,马上技感觉软绵绵的。当然还是那句话,咱们这个流派讲究随心所欲百无禁忌,根据心情来按到哪个就是哪个(?),将神速作为衔接技再接个无双,效果也挺不错。

虽然我也知道用现在的眼光去要求老游戏是苛刻的,但基于销量方面的考量这又是有必要的——现世代玩家所追求的核心点在于“突破性”和“新颖性”,毕竟割草割了这么多代,不说对割草本身已经厌倦了吧,但至少是对普通人形敌人已经不太能提得起兴趣了(?),起码得安排点让人眼前一亮的大背景才行。这也是为什么《真三国无双》《战国无双》不管是口碑还是销量都越来越不如联动IP无双作品的原因,三国和战国都被各种方式安排了百八十遍了,再也没什么新鲜感了。

而如今的玩家对于爽快感的要求也越来越高,表现在对于操作的懒惰程度上——虽然大家还是很享受一骑当千,但对于一刀一刀的砍多少有点厌倦,嗯比如我自己只想使用设定全解封版左慈这样的角色(?),整个全屏激光或者全屏雷电之类的技能直接毁天灭地,打到大道都磨灭了,精神状态十分美丽。不负责任的发散一下,如果能融入类似于《吸血鬼幸存者》的自动攻击模式那就再好不过了,给予玩家们更多的选择自由,想手动就手动、想自动就自动,应该会更有意思一些吧。

剧本风味偏向正统

《战国无双4DX》包含了“无双演武”、“模拟演武”、“流浪演武”三种模式,玩家们按照自己的喜好随意选择就好。但说到底玩家大部分时间还是扮演着隶属各种势力的武将,嗯自创武将也一样,徜徉于各种剧本中,随着流程不断解锁新关卡。当然关卡以及其所对应的剧本,都会以日本战国时代相对比较出名的事件或战役为蓝本进行演绎,如果能带入进去感受一下历史的厚重的话(?),自然就会多出些别样的感受,相比于单纯的割草有意思了不少,也不是那么容易腻味了。

然而作为国语区玩家,谈起《三国演义》大部分人都可以滔滔不绝,可对日本战国历史的了解可能也就停留在知道几个著名人物的名字上,这意味着《战国无双》系列在某种程度上存在着更高的门槛。因此推荐有了解意愿的同学,可以去读读山冈庄八所著那一系列人物传记体小说,特别是《德川家康》还是挺有阅读价值的,另外司马辽太郎的书也不错。当然最好的办法还是去把光荣特库摩的《信长之野望》任意一部作品玩一玩,能较快的形成整体印象。

对于新入坑的同学,无论哪个阵营都值得尝试一下,不过我个人你觉得以织田家作为开局会是不错的选择。一上来就是日本三大奇袭战之一的“桶狭间合战”,展现了教科书般的以弱胜强——1560年,东海大名、今川氏家督今川义元,亲自率军攻入尾张。参战的织田军也不过就是4000号人,面对10倍于己方的今川军,织田信长展现出非凡的军事才能,率领2000人奇袭成功干掉今川义元,第六天魔王自此名震日本,势力也随之迅速扩张,能亲身参与其中还是挺热血沸腾的。

比较可惜的是,虽然剧情对于信长和光秀的刻画都算是不错、两人的互动也挺精彩,特别是信长那种很难评价是正是邪的魔王气质,更是给人留下了深刻的印象。可终究没有实现“我命由我不由天”的改变,咱们更像是历史的旁观者,过程中再怎么挣扎也无济于事,本能寺的大火还是让一切化为了灰烬,感觉就挺虚无的。放在十年之后的现在,玩家们大概就不太能接受这样正统风味的剧本了,5代往女性向偏移似乎也不太成功,或许考虑下让玩家从剧情中感受到割草般的爽快感也不错?

任务驱动慢慢推进

《战国无双4DX》的的战场地图被分割为多个小块,敌我双方势力对比会非常明确的展现出来,通常情况下咱们需要慢慢推进、一点点蚕食对方的地盘,杂兵似乎无穷无尽不用太在意,击败沿途中的头目和普通武将才是重点,最终往往还需要面对那些在历史中赫赫有名的主将,将对方斩于马下后才能达成最终的胜利。而地图中存在着空气墙或者紧闭的大门,需要达成一定的条件才能解锁,所以即便咱们拥有超人般的武力和行动力,也没有办法一路跑酷过去执行斩首计划了。

至于具体往哪个方向进军,本作并没有做过多的限制,毕竟战场瞬息万变,搞一本道根本不科学啊。不过为了防止玩家们打着打着就迷失方向,他们引用了经典的任务驱动系统,时不时大本营就会发来指令让我们去干掉谁谁谁、突破哪里的阵地,相应目标也会在地图上标识出来,尽管有些眼花缭乱的,但实用性还是可以的。虽然您可以自主决定部分先后顺序,但稍微规划一下路线还是有必要的,能免去不少绕路时的不耐烦。当然也有那种必须来回穿梭于敌阵的安排,没办法也只能接受了。

就我个人而言,除了真田幸村这种主角质感拉满的特定男武将外,还是更愿意操控女武将,就像玩《真三国无双》系列貂蝉啊、王元姬啊才是我的第一选择,甭管角色强度怎么样,美型才是第一位的,相信也有不少玩家秉持着这种观念。因此我在玩《战国无双4DX》的时候,会更看重势力的女武将数量和顺眼程度(?),不得不说虽然还是老建模,精细度上可能差了那么一丢丢,但放在当下依然非常好康,所以光荣特库摩在未来也不要放弃自己的捏人长处啊。

其实能力差在游戏中体现的并不是很明显,队友的AI水准显得比较普通,似乎只能应付简单难度也就是所谓的“やさしい”难度。在该难度下倒是显得非常可靠,基本上我们这边敌将讨取完毕,那边也完成了击破,非常省心。然而难度稍微提升一点到“普通”,就立马化身为谁也打不过的弱鸡,动不动就陷入苦战、稍不注意血量就见底,接管后只能靠放风筝战术打了就跑,找到附近的回复道具成为第一要务,这么一直当压力山大的救火队员就还挺折磨的。

回归原点或是解法

《战国无双4DX》带来了属于真正黄金时代的无双作品体验,一定会让老玩家们感到无比的怀念,所以不管是买来怀旧还是了却念想仅镇库存都很合适。至于纯粹的新同学若是想要借此机会来入坑也完全没问题,不过再次强调,我只建议简单难度刷刷刷完事,更高难度放在过去那是充满挑战让人无比兴奋,但放现在就显得多少有点拖沓了,时不时就得切换角色处理恼人状况,动不动来回奔波把人搞得晕头转向,一局打个几十分钟真的是要把人打退游了。

不管是《真三国无双》系列还是《战国无双》系列,都确实是需要来一场成功变革的来扭转颓势。光荣特库摩也早就意识到了这一问题,可惜《真三国无双8》的开放世界转型完全失败,而《战国无双5》的水墨风及女性向改变虽然口碑还行,但销量也谈不上让人满意。我觉得这两个系列和《三国志》《信长之野望》所面临的问题是一样的,之前的作品基本上已经做到集大成做无可做的地步,没有什么空间留给后来的开发者们了。众所周知,突破自己永远都是最难的。

不知道足以被称为系列巅峰的《战国无双4DX》,能不能带来一些对于未来无双正传的发展方向的启发,回归初心或许是一个好的办法——无非是割草的爽快感和新奇感要做到位,个人愚见现在的玩家绝对没有过去那么多耐心,如果还打算沿用关卡制的话,那么单个十分钟左右的流程长度就差不多了,而武将的战力也有必要再膨胀,向《无双大蛇》靠拢也没问题,毕竟大家的阈值是越来越高了,砍几百个杂兵啊、武将啊都不太能爽起来了,至于画面进化之类的就不用多说了。

预计在2025年推出《真三国无双 起源》是一次很好的机会,玩家们将扮演原创主角即所谓的“无名英雄”,以不同的视角来品味全新的三国故事。嗯说不定是按照自家《三国志》那样的原创武将模式,允许玩家随便推演那应该还挺有趣的。当然关键还是看割草部分做得到底怎么样,该作号称提供“系列史上最极致的爽快感”,从商店页面的宣传视频和图片来看,同屏人数还是挺OK的,战斗动作也很帅气不过有点偏拟真系(?),但目前公布的信息还非常少,具体怎样还要等后续揭晓了。

综合评分:8/10

推荐人群:传统无双爱好者,《战国无双》系列老粉丝