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永恒之塔的宏有什么用?怎么弄的?如果可以?帮我弄个?50级守护和42剑星?,永恒之塔剑星dp技能

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  • 发布时间:2024-09-19 09:54:54 {/php}

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求永恒之塔 剑星宏的技能设置

1

/技能 弱化之猛击 II
/延迟 1.5 两个技能之间必要的等待时间
/技能 猛烈一击 II
/延迟 1.2
/技能 会心一击 II
/延迟 1
/技能 愤怒一击 I
/延迟 1.5
/技能 粉碎波动 I
/攻击
/延迟 6.3
/技能 猛烈一击 II
/延迟 1.2
/技能 会心一击 II
/延迟 1
/技能 破灭一击 I
/延迟 1.5
/技能 粉碎波动 I
/攻击
2

/技能 弱化之猛击 II
/延迟 1.5
/技能 猛烈一击 II
/延迟 2.7 在后面的每个技能前多加1.5秒,换来多的一次普通攻击
/技能 会心一击 II
/延迟 2.5
/技能 愤怒一击 I
/延迟 3
/技能 粉碎波动 I
/攻击
/延迟 1.5 第一套技能和第二套技能只要1.5秒
/技能 猛烈一击 II
/延迟 1.2
/技能 会心一击 II
/延迟 1
/技能 破灭一击 I
/延迟 1.5
/技能 粉碎波动 I
/攻击

永恒之塔的宏有什么用?怎么弄的?如果可以?帮我弄个?50级守护和42剑星?

宏是一种功能,可以把一系列的命令连串起来放到一个一个图标上,只要单击这一个图标就可以很简单的使用这串命令。
按U 出现宏的界面 新建宏要自己输入一个宏的名字 还要选择一个新的图标 宏的内容可以是执行某个技能或者表情动作 ,还可以喊话,换衣服等等。前提都是要输入正确的宏命令
最简单的方法就是打开技能栏或者装备栏,把那些你想要使用的图标丢进你正在新建的宏命令栏里,会自动生成正确的命令,如:/技能 捡取道具
如果想要让2个技能或者表情的施展时间有一定间隔,可以输入 /延迟 时间(秒数) 如:/延迟 3 就是动作与动作之间间隔3秒
这里提供你一个37级剑星的宏,你可以照我上面说的 把其中的一些技能改成当前等级所使用的新技能
/技能 弱化之猛击 III
/延迟 1.8
/技能 猛烈一击 IV
/延迟 1.1
/技能 会心一击 IV
/延迟 1.1
/技能 愤怒一击 III
/延迟 1.8
/技能 粉碎波动 III
/延迟 2
/技能 冲击波动 I
/延迟 1.5
/攻击
/延迟 2.0
/技能 弱化之猛击 III
/延迟 1.8
/技能 猛烈一击 IV
/延迟 1.1
/技能 会心一击 IV
/延迟 1.1
/技能 破灭一击 II
/延迟 1.8
/技能 粉碎波动 III

永恒之塔之怎么设置和使用宏?

杀星PK,用宏会给杀星带来不一样的境界。  现在让我来分析给大家听。  首先,很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——所以,杀星PK的宏,不加延迟这一命令。  然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些: ①查看2个背刺技能哪个是可以用的 ②寻找这个技能的快捷键 ③使用。 这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。 那么当敌人PP对着你的时候,你只要做: ①查看2个背刺是不是有一个以上可以用 ②使用背刺宏。 大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就是要快。  接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很段时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿插在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。  最后,对以上说的内容做个总体的解释。  1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。  2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。  3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。  以上2个宏设置,是我用杀星,实际体验的结果。  可能有的人会觉得太理论。但我要说的是,无限接近理论,才能无限成熟。任何东西都是以理论为基础的。