当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

《黑神话:悟空》对于国产单机市场意味着什么?能打破僵局吗?

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:21:36 {/php}
《黑神话:悟空》对于国产单机市场意味着什么?能打破僵局吗?-第1张-游戏信息-龙启网

其实《黑神话:悟空》能造就这么大的话题度,说白了就是我们的文化不自信。

三国史诗的题材,在游戏里较知名的是却是日本光荣公司的《真三国无双》系列

曾以为《功夫熊猫》系列电影是中国人拍的不在少数,后面回头看来不敢相信竟然是老美做的。

买断制单机游戏就是一个死局,唯一的可能性就是触底反弹,而黑神话的出现,就是所有支持国单玩家的最后一根救命稻草。

回顾单机游戏市场最辉煌的几年,却是盗版最猖獗的时代。有人把单机游戏市场低迷,归根于盗版猖獗,有点以偏概全。影响是有的,但最关键的是,国人没有买游戏的概念。

无论网游还是单机,大家都是能白嫖就白嫖,只有极少真爱粉游戏迷才愿意陶腰包。以最出名的话来说:“你愿意花648买一个手游大礼包,却不肯拿180买个国单支持国产游戏。”

笑死,别说180他们18都要犹豫。

以csgo举例,我经常因为赌博心理想着花20多块开两个箱子玩玩,谁知道一下子上头花了200多开了箱子。开完啥都没有,还没啥感觉,因为这一开箱机制的设定就是,花这钱就是来买刺激的。

反观买断制游戏,《刺客信条:奥德赛》刚出的时候200多原价买的,玩了20小时,丢一旁不玩了,一直觉得可惜,但也不想再重新打开来玩。

《只狼》毋庸置疑是个好游戏,手残玩到骑马那个boss之后再也没动过,因为不想打了。

《赛博朋克2077》白嫖人家玩的,玩到太阳结局星星结局有被剧情震感到,惊讶程度不亚于看了一部《盗梦空间》,口口声声说补票一直提醒自己,过去快半年了还是没补....(我记得一定会补票的)

最终结论:希望国产单机购买的时候加盲盒机制,时不时可以概率额外获得国外3A大作,国产单机市场飞黄腾达指日可待。

开个玩笑


-----------分割线

下面说说一个很现实的问题,《古剑3》的销售额在2021年约为200万套。

《赛博朋克2077》2020年总销量1370万份

以目前《黑神话:悟空》在国内外的宣传造势来说,我认为只会出现两种情况才会爆死

1.国单市场上限太低,黑神话发售之后在国区销量不可观,口嗨的人多,实际购买的人太少太少,最终像《古剑3》转入国外市场,勉强回本的尴尬情况。

2.上线发售当天就回本,但后续高开低走,各种bug优化不足被人诟病,退款人多如牛毛,预购玩家们差评如潮。

如果出现第二种最起码还能让资本看到有韭菜可以割,加大对国单的投资与关注,起码对市场有正面帮助。

但如果是第一种情况,真就是难以逾越的障碍了,用事实证明了国产游戏不是僵局,是死局。

不过对于目前从网络上看到的信息来说,无论国内与国外对这个游戏的关注度太高了,我个人认为,只要游戏做的不是太烂或者欺骗消费者这种极端的情况。

《黑神话:悟空》无疑是对国产买断制单机游戏市场的一个强心剂,发售之后只要不出现极端的情况,对于国产我们的包容度还是相当较高的。

所以我认为,打破僵局是非常可能的,因为这毕竟其实是个死局啊。

但如若没有这至暗的死局,哪能看到决胜的致命反击。

拭目以待就好了