零和博弈(Zero-sum Game),也称零和游戏、定和博弈
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- 发布时间:2024-11-09 04:42:54
零和博弈是博弈论中一个核心概念,指双方在竞争下一方的收益必然意味着另一方的损失,总和为零,不存在合作可能。如两位对弈者,一方赢一方输,总和为零。这种理论认为,世界资源有限,个人或地区财富增加意味着他人的减少。然而,20世纪经历两次世界大战、科技进步和全球化后,“零和”观念逐渐被“双赢”取代,通过合作,可能实现皆大欢喜结局。
零和博弈常见于各种游戏和竞争场景,例如牌局、石头剪刀布游戏。牌局中,参与者收益总和为零;石头剪刀布游戏中,每次决斗产生一方赢、一方输,总和也为零。这些例子展示了零和博弈的特征。
零和博弈的策略可能包括增加参与者、提高下注基数或引入第三方奖励。这些途径能够将零和博弈转化为正和博弈,即合作双方都能获得收益。
在设计游戏时,开发者通常希望玩家间存在对抗,同时保证玩家参与后难以变得更好,这样可以解决零和博弈问题。引入“非零和博弈”或“极大/极小”策略,实现多方共赢。
综上所述,零和博弈是博弈论中的一个基本概念,描述了竞争关系中收益与损失的对立性质。通过合作与创新,零和局面可以被转化为正和局面,实现多方共赢的结局。