当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

火影忍者究极风暴4剧情有几章_火影忍者究极风暴剧情攻略

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:52:16 {/php}

本文目录一览

《火影忍者:究极风暴4》和《博人之路》的区别是什么?

火影忍者究极风暴4剧情有几章_火影忍者究极风暴剧情攻略-第1张-游戏信息-龙启网

1、人物不同

《火影忍者:究极风暴4》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物。

《博人之路》是《火影忍者:究极风暴4》的DLC,本作也加入了七代目鸣人,鸣人之子漩涡博人,佐助之女宇智波沙拉娜(宇智波佐良娜)。

2、剧情不同

《火影忍者:究极风暴4》,游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

《博人之路》,该作顺延前作剧情发展,同时,本作最大的特点是混战破坏效果更加真实。除了大幅提高对战特效之外,本作还加入了《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇中的鸣人等人的成长故事。

3、发售时间不同

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。

《博人之路》发售时间是2017年2月3日。

火影忍者究极风暴4剧情有几章

目前正统的火影忍者究极风暴只有3,剧情从木叶村佩恩来袭后的复兴开始,直到忍界大战八尾九尾vs二到七尾结束,中间还有九尾来袭篇和宇智波兄弟vs仙人兜那一段。
究极风暴4可能还要几个月后,剧情大概就是从忍界大战带土脱面具开始直到鸣佐大战大结局,可能还会有一点点剧场版和新时代篇的内容。
如果问的是火影忍者究极风暴革命(这个曾经被误传为4),那么剧情只有三小段,分别是晓诞生、两个宇智波(鼬和止水)、波风水门班的小故事(没有战斗纯动画),还有一个忍者武斗祭,和动画版有一点点联动,不过几乎没有剧情。

基本内容

编辑

本作是由高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,号称融合动画和游戏的团队合作的动作游戏,是《究极忍者风暴》系列中的第三部巨作。在前作《世代》中被取消的大受好评的QTE剧情和BOSS战模式宣布回归。本作初公布的是当年3代目火影率领木叶忍村的忍者们对抗九尾的剧情。本作新增加了DANGER提醒系统,当玩家在即将遭受攻击之际画面上方将显示出“DANGER”的提示。本作同样存在援护攻击设定。

作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,2013年秋季登录PS3/X360以及PC平台。收录之前所有DLC增加了全新的剧情,改进了画面,更加丰富的内容就在今年秋天与玩家们见面啦。

本作是究极风暴历代以来首次登陆PC的游戏作火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发(NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst)是Namco Bandai Games发行的格斗类游戏,火影忍者对很多玩家已经很熟悉了,而这次火影忍者会有个怎样的全新突破呢?本款游戏会有惊人的画面效果,给玩家一个全新的视觉享受,并且还加入了新的剧情将会与佐助联手对付难缠的敌人。

在对战模式中可以开启仙人模式的药师兜,释放力量。还为游戏增加了不少新任务,有个与众不同挑战,游戏中的角色的服装都会有所不同哦。全新改编的有没有让你热血沸腾,让我们跟着火影一起战斗吧!

火影忍者究极风暴革命哪个是剧情

火影忍者究极风暴里面并不像是究极风暴3里面一样有跟动漫同步的剧情,如果非要说有的话,只有三个可以说是衍生剧情(忍话剧):

1、两个宇智波之章,讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事
2、晓之创立之章,讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地招募晓成员的故事
3、遥远希望之章,讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事
此三个故事均未在疾风传中出现,属于原创故事,岸本齐史亲自监制。
另外还有忍者武斗祭,机械鸣人篇等等,并没有疾风传的主线剧情

《火影忍者究极风暴4》画面剧情模式与战斗试玩图文体验


《火影忍者:究极风暴4》终于与大家见面了,对于还未接触游戏的玩家来说,游戏体验如何,值不值得上手呢?今天小编带来“竹子”分享的《火影忍者:究极风暴4》画面剧情模式与战斗试玩图文体验,下面我们一起来看吧。
全新炫酷的画面体验
本次4代终于将疾风传的故事补完,且在次世代平台上的表现相当不错,感觉Fami给出的38分稍高了一点但也差不多,一周目流程偏短大概8个小时以内可以完成。最值得一提的无疑就是画面,其惊艳程度想必是大家所公认的,游戏从宣传开始就让我们看到了相当劲爆的特效表现。从开场不久初代火影的木人和披着须佐能乎的尾兽战开始,敌我身体碰撞摩擦出的每一丝耀眼火花、凝聚查克拉释放的每一发尾兽玉,配合原著中的经典动态战场,可谓是将特效发挥到了淋漓尽致。后期的每一场大型尾兽战的制作也都非常有特色,且很少有掉帧的情况出现。另外系列一贯的优点QTE的地方自然不会少,在欣赏剧情的同时也在烘托战斗的紧张感,对于第一次登陆次世代平台可以说就画面而言已经称得上无可挑剔了。
新颖的追逐操作模式
在3代中五影对战宇智波斑时的浮空战斗本次也很好的运用到了更多战斗中,配合全新的特效有时候有种玩华丽弹幕游戏的感觉。比较新颖的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐战部分,可以根据前方危险来更换轨道滑行,当然还有在九喇嘛模式下躲过敌方十尾的不断攻击,代入感十足。不过这样的战斗都不会设计的太难,保证一般玩家也能顺利通过,同时可以体验到一些仅在游戏中才有的特殊乐趣。故事模式中还有很多小细节值得一提,在攻关流程的时候,我们能看到屏幕下方提示本关预测游玩多长时间,因为大部分还是剧情嘛,所以这个提示比较准确,如果自己打完下一场战斗准备出门的话时间预测就派上用场了。
打击感出色战斗更富挑战性
游戏中除了画面以外个人最喜欢就是打击感的提升,在这场阿凯对战六道斑的战斗中,可清晰的听到炽热的铁拳打在球体上的音效,直到球体破碎后,再打在敌人身上又是另外一种感觉。连击的动作也做的非常连贯,对于一直很喜欢体术的笔者来说,这场战斗真的让人太燃了。游戏中的支援角色这次有小图标详细标出作战类型,此外如果是小队作战,本次还可以把这些支援角色叫到场上,一局可以使用多个角色。随着剧情的不断深入敌人也会变得越来越强,这样就使得战斗部分做的比以往更富有挑战性。
故事画面及战斗评价的两点不足
比较优秀的地方上面也基本提到了,下面就来总结一些明显的不足,游戏整体剧情和战斗各有一点笔者不太喜欢的地方。第一点是感觉原作的结尾有点儿太拖所以整个四代的剧情自己都不是很喜欢,当然这和游戏制作无关,但有很大一部分只是以单图画面加语音的形式出现,也就是所谓的PPT前期有点过多,3代的时候基本还是一直看着即时演算,不少人对这次剧情展现有很大的期待,恐怕这里会小小失望一下,不过后期做的还是不错的,包括最后一场鸣人与佐助的对决,还会不时切换到两个人曾经战斗过的经典场景,在这一点上还是要给好评的。
第二点是关于战斗评价的设计,无论是对奖杯还是整体完成度上,不少人对S评价肯定有很大追求,每次战斗开始系统一开始会提示几个要求,但真正对S评价影响很大的则是对体力保持和QTE的准确度,因此开场提示那么一大堆要求到最后就变得不明所以。不过设计上有难度是好的可以让玩家做好挑战的准备,前期的敌人基本可以靠忍术和查克拉冲刺连续攻击来赖皮的玩一下,不过后期很多敌人就没那么简单让你刷到S了。
冒险模式与故事剧情分开
在故事以外还有冒险模式,原来作品中这两个模式基本上是结合在一起的,本次系统会推荐你在故事完成之后再开这个模式,主要冒险中剧情时间是故事结束之后。冒险模式的主线内容不多,不过有一些支线及小任务,可以得到一些奖励。木叶村场景设计还不错,只是跑起来帧数稍微有点儿低。商店里可以购买很多物品:忍识卡、替身道具、终结特写画面、语音及服装等,而且其中购买有两种方式,单纯花钱买的都比较一般,而花钱和素材购买的道具在设计上更精致一些。喜欢冒险模式的玩家可以在村子中满足一下自己的收集欲,回忆火影中的经典剧情,同时也提高了本作的耐玩度。
爆衣等更多细节设定
其实笔者算不上火影粉,但非常喜欢究极风暴这个系列。通过这款游戏,即使没仔细看过原著漫画的话通过故事也可以大概把剧情补上,再投入战斗会比较有感觉。本次游戏中增加很多细节的设定,比如面部表情更加丰富、武器可破坏和装备可爆衣等,爆衣之后角色无论发必杀还是拉近镜头之后,可以看到服装清晰的破损的痕迹及身上留下战斗过的伤痕。在游戏拿到奖杯完成度比较高之后,相信大家也会去网上联机对战不断磨练技术,而且这次人物数量非常多一定可以满足喜欢对战的玩家。虽然游戏中有着上面提到的两点不足,但总体来说表现还是相当出色的,火影粉们一定可以在次世代平台很好的体验一下本作。

三代、四代风影死是哪一集??

三代的死在动画中没有给出,只是蝎口头说过一次,在 游戏《火影忍者究极风暴变革》中添加了蝎加入晓的经历,并详细的说明蝎是如何杀死的三代,并做成傀儡,后加入的晓组织。而四代风影是在127集死亡。

1、《火影忍者》127集(最后的一击!早蕨之舞)

剧情简介:在风之国的大名不断削减忍者数量和忍者村经费的大环境下,罗砂意识到了木叶的强大和危机的存在。于是企图与大蛇丸以及音忍村合谋进攻木叶隐村,

可事与愿违,大蛇丸则另有图谋,在兜和君麻吕的帮助下,大蛇丸暗杀了罗砂并伪装成风影的模样,他成功挑起砂忍和木叶忍者之间的战斗,直到中忍考试结束,马基等人才发现罗砂的尸体。

2、《火影忍者究极风暴变革》蝎经历(晓之创立之章)

剧情简介:十多年前,三代风影突然从砂隐村中消失, 无处可寻,死不见尸,整个村子都在寻找三代目风影的踪迹,同时暗部也在秘密地进行调查,然而村子的防守变差,促使了敌人的入侵,从而导致村子混乱。但谁也没想到,其真正原因是被赤砂之蝎杀害,并制作成人傀儡。

扩展资料:

关于《火影忍者究极风暴变革》——

《火影忍者究极风暴变革》是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2014年9月11日发行。该作是根据日本漫画家岸本齐史的热血动漫《火影忍者》所改编的游戏,讲述了从五影会谈到第四次忍界大战爆发的所有剧情。

故事模式方面将于《究极风暴:世代》相同,并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。

两个宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地招募晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。

火影忍者究极暴风3和4还有革命分别有什么区别?

一、背景设定:

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》所收录的剧情从六道培因一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束。

《火影忍者:究极忍者风暴4》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

《火影忍者:究极忍者风暴-革命》游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。

二、操控角色人数:

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中一共可操作角色87名

《火影忍者:究极忍者风暴4》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,共计可操作角色110名。

《火影忍者:究极忍者风暴-革命》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,一共可操控角色78名。

《火影忍者》动漫:

电视动画《火影忍者》改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播,共220话;第二季《火影忍者疾风传》于2007年2月15日-2017年3月23日在东京电视台播出,共500话;累计全720话。

故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。

系列续作《BORUTO -火影新世代-?》2017年4月播出。

以上内容参考??百度百科-火影忍者疾风传:究极忍者风暴3

以上内容参考??百度百科-火影忍者:究极忍者风暴4

以上内容参考??百度百科-火影忍者:究极忍者风暴-革命

以上内容参考??百度百科-火影忍者