当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

炉石传说狂野模式传说前十恩佐斯猎卡组分享_炉石传说狂野模式环境报告:什么卡组最强

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 10:14:06 {/php}

本文目录一览

炉石平衡调整后天梯狂野模式卡组推荐


虽然《炉石传说》新平衡调整后天梯吸引了无数玩家们的目光,但是还是有不少的狂野模式爱好者们也在关注着竞技场的变化,毕竟石化武器的费用增加、削弱海象人图腾师、战士的斩杀被调整等等,对于狂野还是标准下的各职业都有一定的影响。咱们就从狂野模式的强卡组们来看看有着什么变化吧!
佛祖骑仍旧毒瘤
与天梯瞬间没落形成对比,狂野模式下的佛祖骑仍然还是当年的那个毒瘤卡组,自从产生后已经祸祸竞技场到至今了。当然,这得归功于淤泥喷射者的强大快攻抗性,它与佛祖骑的快攻思路完全切合,使得其风靡整个竞技场,至今都无后继者代替。
中速猎强势依旧
天梯中速猎人气一步步在回升,狂野模式下的中速猎也一步步在回升,当然,狂野下的它本来就比天梯更有优势。特别是现在打脸萨被削弱,更多强卡组被使用起来了,而中速猎由于淤泥、收割机以及恩佐斯的存在,使得场面压力有着极强的表现,一般的卡组对上只有投的结局。
奴隶战永不退位
狂野的淤泥、恩佐斯等是狂野模式永恒的话题,而加上这些的奴隶战也成为了永不退位的强战卡组。虽然这次战士的斩杀被削弱了,但是对于狂野模式下的奴隶战而言,并没有很大的影响,因为即使是两费的斩杀也是一张好卡牌。
虽然大部分的强卡组们依旧强势,但是打脸萨的没落也让炉石玩家们看到核心卡对于强卡组的意义。因此,趁着这些卡组们仍然强势的时候,开启《炉石传说》狂野模式,狂野到底吧!

炉石传说11月上分狂野模式卡组怎么搭配 11月狂野卡组排名

炉石传说11月上分狂野模式卡组怎么搭配 11月狂野卡组排名
十一月狂野卡组分级和走势:

T1:宇宙牧、中速骑、心火牧、铺场德、快攻萨
T2:节奏贼、宇宙术、巨人猎、青玉德、冰法、动物园、复活牧、海盗战、蓝龙萨、蓝龙德
T3:宇宙法、奇迹贼、控制萨、节奏法、防战
T4:铺场萨、中速猎、龙牧、打脸猎、巨人术、死鱼骑
T5:爆牌贼、龙战

炉石传说狂野毒瘤卡组推荐新版的机械法


炉石传说机械法卡组大家还有印象吗?作为之前版本中最适合新手的一套低费卡组,也一直都是天梯的毒瘤卡组。下面来看炉石传说狂野模式毒瘤卡组推荐吧。
卡组跟之前的机械法差距不大,毕竟机械法是一套非常成熟的卡组体系。新版本的卡牌只是为了加强卡组中期的曲线(毕竟新版中没有合适机械卡牌)。
【单卡解析】
法力浮龙:1费最强随从之一,具有无限成长能力,并且十分具有嘲讽,如果解不掉可以单刷对面。
发条侏儒:1费随从送法术,还是机械。
碎雪机器人:非常好的特效,针对现在很火的武器职业,可以冻脸压制对方节奏。
奥术智慧:虽然是快攻卡组过牌也是十分关键的,这个朴素的过牌十分稳定,前期卡手也可以直接过牌中期碾压对方。后期还可以增加神抽的概率。
地精炎术士:完美的法师随从,标准身材加战吼打4(基本能触发)的特效,中期压制力十足。

炉石传说狂野宇宙法卡组国服第一


卡组:
套卡组的构成思路就是针对萨满、针对宇宙术的卡组,所以在前期有很多解牌来对付对方前期的大随从,无论是山岭还是477我们都能有效的对付。这套卡组在对付快攻时也很坚挺,唯一的弱点就是对付龙牧有些劣势。
优势对局:
所有宇宙卡组、环牧、所有萨满、奴隶战、冰法、奥秘骑
五五开对局:
海盗战、中速战、疲劳战(防战)、火妖法、青玉德
三七开对局:龙牧
单卡详解:
亡灵药剂师:比肉僵更加好的1费随从,中后期仍然能发挥它的效果,在恩佐斯召唤出来时候也显得不是那么鸡肋。
呓语魔典:比法力龙还好的1费随从,在宇宙法中往往有惊喜出现,配合布莱恩铜须使用效果更佳。
小软:对付狂野两大巨头战士和萨满的利器,起手就有对付这两个职业胜率直线上升,如果没有可以针对一下敌方麦迪文。
末日:起手非常好的返场压场卡,对付海盗战等快攻有非常大的压制作用
烈焰轰击、寒冰箭:很好的前期去除(杀死布莱恩、图腾魔像等)
科学家:前期不错的随从,还附带压缩牌库作用
奥术智慧:过牌
布莱恩:最好的卡之一,在后期能够发挥最大的作用,比如印两张卡等等,所以不到万不得已前期一定要攥好,面对快攻你还可以铜须+老司机迅速回复血量,这张卡无可替代。
死亡领主:对付快攻非常有效的卡,而且还能和恩佐斯配合拉疲劳卡差甚至是废掉对方强力战吼随从。
复制、冰箱:两个奥秘都对局势有很大作用,冰箱可以有效防止OTK卡组的斩杀,复制则可以补充手牌并且将随从收益最大化,尤其是复制了卡扎库斯。
暗金教信使:不错的发现卡,往往会带来意想不到的收获。
火山药水、暮光唤焰者:早期的AOE
变羊:用来当做万能去除使用,无论前期后期都可以使用对场面有所帮助
王牌猎人、炎枪术:针对萨满和宇宙术的大随从,如果环境这两个职业很少,就用麦迪文的残影替代王牌猎人。
秘典:拉卡差
淤泥:狂野模式最好的嘲讽卡
暴风雪、烈焰风暴:中后期AOE
砰砰:狂野第一卡,配合铜须更是恐怖
恩佐斯:也许你会问为什么我带恩佐斯不带麦迪文,首先我认为麦迪文容易被针对,武器很容易被吃掉,其次恩佐斯可以和亡语卡配合,带来嘲讽重新防御或者控场。麦迪文的随机性太强,而且我们不需要大随从来获得胜利,场面控制住就很难输。

炉石传说狂野模式传说前十恩佐斯猎卡组分享


恩佐斯萨隆古神双飞牧恩佐斯环牧师十橙宇宙猎恩佐斯龙骑恩佐斯城墙萨恩佐斯奇迹贼
在如今的
炉石中大家的关注点一直都在标准模式,那么下面就为大家介绍一组狂野模式传说前十的恩佐斯猎卡组。
卡组:
卡牌解析:
砰砰博士:回到狂野模式的第一件事就是把砰砰博士给招募进队伍,许久不见我们最强力的小伙伴,博士在狂野模式中可谓鹤立鸡群!既然选择了狂野,那么不选博士简直是一件没有天理和人伦的事情。
雷像和追踪术:过牌这个一直是猎人的弱点,好在我们的随从在质量上比较有优势,但是也不可避免的要考虑过牌,所以满编了2费的雷像,另外为了能够在关键的时候找到需要的牌,并且压缩牌库加大抽到需要的牌的可能性,我加入了一张追踪术。使用效果也是很不错的。
疯狂的科学家:终于又和科学家见面了,科学家能够帮助我们拉出陷阱,减少了我们手动挂陷阱消耗的节奏,因此这个给满分。
载人收割机:最强4费,没有之一,这个家伙实在太让人喜欢了,不过考虑到我们需要满编驯兽师,所以这里只能带一个聊表纪念。
陷阱:爆炸在当前的狂野模式中并不好用,所以在陷阱方面我们选择了冰冻和补熊,冰冻对于卡主对面的节奏帮助比较大,而补熊则能补充我们的场面随从,另外还能提供一个野兽。
奥秘吞噬者:这个可是重中之重,既然已经选择回归了狂野模式,也就应该知道大家在狂野模式中对于奥秘的热爱了,不过因为吞噬者的存在,大家基本上都会带,所以在奥秘的使用上大家也是显得比较慎重,现在狂野模式中的佛祖骑你很难看到了,所以这里选择带一张。
狮子、守群呼唤:这样的强力卡牌当然是满编的。不用任何理由。
淤泥喷射者:我们久违的大墙,终于再次见面了,有了他你的人生就多了一份安全感,他应该是炉石中最棒的守卫者了。而我们这套卡组选择了恩佐斯那么在速度上肯定是没有那么快的,因此淤泥喷射者非常符合我们的要求。
恩佐斯:既然都说了是恩佐斯猎,那么这个大哥肯定在的,因为有众多的亡语,所以恩佐斯基本上就是一支穿云箭千军万马来相见!
打法和留牌:打法和留牌我永远认为是在一起的,因为留牌是你的打法决定的,一般情况下我们在前期尽量选择留下随从,如果先手当然是2费随从,如果是后手可以留下一张4费的随从,在打法上可以参考中速猎的打法,以解场为主,不要盲目的去抢血,除非有绝对的把握。因为打到了10费,只要一张恩佐斯局面瞬间不同。

炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总


炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,21.0版本各职业有哪些常用的狂野模式构筑?下面一起来看看炉石传说21.0版本狂野模式主流卡组汇总
环境简述:
贫瘠之地的天梯补丁第四次到来,其平衡单卡聒噪怪、圣神化身、复苏都是针对标准模式而制定的,但对狂野模式仍然有小幅度影响,聒噪怪的削弱让本就几乎消失殆尽的快攻德雪上加霜,而复苏削弱一定程度上弱化了宇宙牧低费曲线的灵活性,至于神圣化身本就不常用于狂野模式,而削弱之后就更加与狂野模式无缘。整体来看,补丁仅仅只是让宇宙牧的单卡选择上发生了变化,但完全没有影响到强度,环境变化实际上与补丁几乎没有关联。具体的环境演化仍然仅限于卡组的不断优化改良以及热度更替导致的卡组环境适应性变化。然而卡组改良优化和热度更替的影响力通常较小,自火妖法削弱之后,狂野模式进入残兵瘦马环境已经有一段时间了,而其环境构成的基本盘黑眼术、宇宙牧、奇数骑、弑君贼仍然稳居t1。
在上一期,我们报道了鬼灵贼接替窃贼术成为了最快赛马otk卡组,并认为鬼灵贼的后续发展将会影响到宇宙牧的表现,然而经过了一个多月的发展,鬼灵贼的热度却并没有明显增多,即使是传说顶层对鬼灵贼掌控较好、快攻数量相对其他分段略少一点(但仍然是以快攻为主)的状况下,鬼灵贼的数量也十分有限。因此宇宙牧仍然能保住自己的t1地位。
在过去一个月的环境演化中,四个t1卡组的地位极为稳固,构筑结构基本趋于稳定。而各类二线卡组则各有兴衰,主要偶数猎的兴起、海盗战的回光返照、封印骑重新流行、上期报道过的心火牧、野兽猎回归冷淡等。但无论如何,二线卡组的各自兴衰都并没有影响到四个t1卡组黑眼术、奇数骑、宇宙牧、海君贼的优势地位,尤其是以黑眼术为首的基本盘已经断断续续的维持太久了。环境还是需要到新版本《暴风城下的集结》才能发生改变。起初富得流油的贫瘠之地逐渐被设计师剥削后,最终名副其实的成为了贫瘠之地,而暴雪身陷舆论风暴又有可能让新版本发布延迟,贫瘠之地顺利脱贫致富之路恐怕有变。暴雪能否渡过舆论危机及时发布新版本还是个未知数。
1,黑眼术
从甩笔侏儒削弱之后到现在,黑眼术的构筑形态长期维持了稳定,大多数都是姐夫罗姆斩杀体系。在保证大体框架不变的情况下,能做的仅仅只是根据对手调整卡组,在otk法较多时选择双异教低阶牧师,面对较多的潜行者时多带上日怒保卫者。
当然姐夫罗姆斩杀体系也不完全就是黑眼术的全部,目前仍然有很大一部分黑眼术还是选择携带马儿扎克小鬼+邪恶低语+强化机器人。但不论如何,现在姐夫罗姆斩杀流构筑更加稳定强力已经是不争的事实。
AAEBAcn1Agz7BvoO58sCiNIC8fcCj4ID14kD/KMD7awDi9UD8u0D56AECc4G3Ary0ALLuQOVzQObzQPXzgPB0QOT5AMA
2,奇数骑
近期奇数骑的构筑存在着较大的分歧,有一部分奇数骑选择了西神的思路,放弃了迷失丛林,正义感召这些前期节奏牌,转而选择考虑携带萨赫特的傲狮,适者生存等牌意图强化爆发和抽滤效应,这样的构筑思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期场面的主动性,取胜思路需要转向为纯粹的otk思路。但也正是多出现了一种思路,奇数骑从原本的本就常见变得更加流行。
AAEBAZ8FBq8E+g6e+AKVpgOT0AOH3gMM7A/tD9MT2McC48sC2f4Clc0Dm80Dv9EDhN4DzOsD4+sDAA==
3,宇宙牧
即使没有复苏,泽瑞拉仍然稳定的嵌入进了宇宙牧的构筑中。泽瑞拉让宇宙牧尝到了节奏反先的甜头,即使配合牌减少,这一节奏反先牌仍然具有足够高的效率,甚至为了泽瑞拉和更好的对抗黑眼术,外服甚至采用了绝望祈祷。
国服宇宙牧的构筑主体仍然是以脏形态为主,脏形态在国服的流行已经有一定的时间。外服则更多的仍然是斩杀形态。什么形态更流行并不一定是更适合环境,使用者的偏好和环境的惯性是最主要的影响因素。
AAEBAa0GHh73E8MWhReDuwK1uwLYuwLRwQLfxALTxQLwzwLo0AKQ0wKXhwPmiAPrmwP8owOZqQPyrAPLzQPXzgP70QP21gPi3gP73wP44wOZ6wOb6wPU7QOoigQAAA
4,弑君贼
弑君贼在当前环境下优开宇宙牧、黑眼术,均开奇数骑,面对一众二线卡组也不落下风,无论是铺场快攻还是沙包慢速,弑君贼都能偏向于优势。唯独最大的问题在于进攻效率不高,难以战胜极快鬼灵贼,和带寒冰屏障和冻脸otk法。而黏指狗头人虽然是一个大问题,但已经变成了次要矛盾,因此,使用弑君贼唯一需要考虑的仅仅只是评估环境中otk法、鬼灵贼的数量。在绝大多数环境下,弑君贼都是非常适合环境的卡组。
AAEBAZvDAwjUBZG8ArvvAqTRA+fdA6nrA6vrA6zrAwvLA+4GqAivEJsV5dEC1YwDqssD99QD890D958EAA==
5,偶数猎
偶数猎在近期的崛起,关键在于一个卡组的兴衰仅仅只是一篇攻略的事。从数据表现来看,近期外服VS狂野周报选取的少量数据大胆的将偶数猎认定为了t1卡组之尾,这一点当然不能被大多数人认可,即使是真正使用偶数猎的玩家也无法认同,但一定程度上还是说明了偶数猎的强度并不低,不至于仅仅只是昙花一现。现阶段偶数猎的存在最大价值在于优势黑眼术,整套卡组彻头彻尾就完全是直伤,因此自然能战胜黑眼术,此外在对抗奥秘法、otk法,鬼灵贼时,偶数猎的效果也尚可,但在面对常规快攻时,偶数猎就非常依赖于爆炸陷阱限制对手铺场,而一旦对手的场面主要在3血以上时,比如贴了buff的奇数骑,鱼人萨,偶数猎的爆炸陷阱完全失效,就会失去胜机,又或者对手的场面仅仅保留部分小生物,主要以英雄攻击为主时,比如海军贼、打脸刀贼,偶数猎也较难应付,还有一众回血解场类卡组,对于偶数猎而言都是不同程度的劣势。
AAEBAR8I1ROY8ALN9AKHsAOkuQPtvgOL1QOP4wMLyQT3DdsP+LEC+68DurYD+84DtOEDkOQD3OoDu6AEAA==
6,海盗战
近期的海盗战略微有出现,但仍然是极为冷门的卡组,或许只是回光返照,又或许是奇数骑太多。无论如何,现在的海盗战还是存在着缺乏终结性直伤的缺陷,较为依赖四张火炮的输出和节奏优势,但又因为缺乏高效不亏节奏的过牌而导致了火炮的“弹药”不足。现阶段的海盗战想要保持场面和资源的不间断,或许只能依赖于一费血帆桨手二费海盗之锚的极端天湖。
7,封印骑
封印骑被连砍几刀后,已经逐渐失去了几乎所有的优势之处,现阶段的封印骑,基本上依靠的就是圣盾嘲讽、尼鲁巴、奥秘联动效应和开赛集结的持续赖场,进攻基本完全依赖十字路口大嘴巴。构筑方案上,低费生物的携带方案各有不同,有人携带了吵吵机器人进一步加强救赎的赖场能力,有人回归携带了前沿哨所干扰对手抽牌,但较为确定的是,封印骑基本上已经确定了携带开赛集结的偏慢构筑框架,毕竟在缺少螃蟹骑士制胜的情况下,开赛集结一波复活极具有威胁的尼鲁巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制胜手段。
AAEBAZ8FBKcFjpoD2+4DyKAEDYwBsQiIDuoP+NICg94D++MDzusD4+sDq+wDmp8EyaAE1qAEAA==
8,鬼灵贼
鬼灵贼的发展关键因素在于对抗快攻,就目前来看,绝大多数快攻都至少能优势鬼灵贼,即使速度相对慢一些的奇数骑,也仍然能至少五五开鬼灵贼。在长时间的发展下,鬼灵贼也仅仅只是在足够熟练的传说顶层以部分玩家使用的形式存在,绝大多数人则是难以使用上分。
AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=