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《百万亚瑟王》因子争夺及假卡使用攻略,百万亚瑟王秘术之血全角色

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  • 发布时间:2024-09-19 10:09:23 {/php}

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乖离性百万亚瑟王初音暗龙boss职业打法攻略


想知道乖离性百万亚瑟王初音暗龙boss如何打吗?那你一定不要错过小编带来的乖离性百万亚瑟王初音暗龙boss职业打法攻略,赶快和小伙伴一起来了解下吧!
副本时间和卡牌掉落
2月28日、3月1日、3日、5日、7日、9日、11日、13日、15日7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00
暗龙打法心得:
6C破背,毒注意歌姬群解毒。爪子物防70000,背部魔防70000,双修兵卡可以同上。爪子可以毒控,也可以选择歌姬下降治疗量的db。先破背,然偶破爪,最后破本体。血量在27000左右差不多。
另外前期富豪防,佣兵输出背部物理伤害,盗贼叠chain。3C妨害,5Cbuff,6C破背。7C、8C破爪,本体带走。
各职业卡牌推荐:
佣兵:双修兵,2C多一些。设置爪子和背部防御。
富豪:金皮卡和2C的光卡带着6C用最好,魔防为主,6C配合破背。
盗贼:妨害,给爪子上毒,叠C。光卡有的话上本体。
歌姬:缓回,解毒卡有比较好,没有解毒卡也行。

乖离性百万亚瑟王超弩库丘林复刻职业打法


想知道乖离性亚瑟王超弩库丘林复刻打法如何吗?现在为各位玩家们带来乖离性百万亚瑟王超弩库丘林复刻职业打法攻略,赶快一起来看看吧!
本期超弩:火枪兵库丘林复刻
出现时间:
12月31日、1月2日、4日、6日、8日、10日、12日、14日、16日
7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00
外敌参数表:
怪物行动模式表:
打法要点分析:
每回合控短刃。
如果没有破枪,4C6C7C9C10C有魔法AOE,做好魔法弱防
如果没有破枪,4C6C7C9C10C有魔法AOE,歌姬注意回复
破枪之后有疯狂单点。
7CAOE为3W1。
这里推荐2打法:(固定队和野队环境不同,打法侧重也不同,请量力而行。)
固定队7C爆破打法:每回合控短刃,富豪补盾,高危回合嘲讽,盗贼可以适当弱化,歌姬奶好,然后6C叠BUFF,7C炸。
普通破剑打法:每回合控短刃,富豪补盾,盗贼弱化,7C破短刃或者6C破短刃,之后把GaeBolg和本体一起带走。
各职业打法
物理兵
魔法兵:每回合控剑,之后上BUFF,破短刃或者爆破带走。
富豪:同以往一样补盾,4C,7C可以选择嘲讽来降低翻车率。
盗贼:佣兵卡手的回合帮佣兵控短刃,5C上BUFF开始为破短刃做准备,之后把GaeBolg和本体一起带走。
歌姬:依旧是奶满上BUFF,可以掏出水AOE奶了。

《百万亚瑟王》因子争夺及假卡使用攻略


今天小编给大家带来百万亚瑟王PVP系统攻略。一起来看看百万亚瑟王的因子争夺战的详细数据分析吧。因子争夺战是百万亚瑟王游戏中重要的PVP功能,让各位亚瑟们有机会面对面切磋,胜利者有几率获得因子,按照要求收集特定因子更可以获得稀有卡牌奖励。下面就让我们一起看看因子争夺战的细节情况。
因子
因子是根据游戏背景设定,古代骑士们身上的某种物质,可以通过远古遗迹的“湖”的力量,制造出古代骑士的复制品。
在游戏中,因子的表现是一些隐藏的卡牌,需要玩家在秘境中探索、和其他玩家PK争夺来获得。如果能收集一张卡牌的全部9个因子,即可解锁获得这张卡牌。重复收集可重复获得卡牌。
因子卡牌
在游戏中,设计了6张称为“因子卡牌”的隐藏卡牌(3-4星),这类卡牌不能通过扭蛋或者妖精击杀获得,而必须通过收集每张卡牌对应的9个因子来解锁获得。
因子争夺
每张卡牌9个因子中,6个(每个玩家不同)可以通过秘境探索获得,而其余3个必须通过和其他玩家战斗,从其手中抢夺。
因此,玩家必须通过和其他玩家对战的方式,才有可能获得完整的9个因子从而解锁因子卡牌。
假卡
通过游戏中的付费道具“假卡”,可以避免一次手中的因子被其他玩家抢走。

乖离性百万亚瑟王超妖加拉哈德打法攻略


乖离性百万亚瑟王超妖加拉哈德怎么打,加拉哈德打法攻略
乖离性百万亚瑟王超妖加拉哈德怎么打呢?超妖加拉哈德双防和血量都很高,下面就一起来看乖离性百万亚瑟王加拉哈德详细打法攻略。
乖离性百万亚瑟王超妖加拉哈德怎么打?
超妖加拉哈德普通的超妖血量和双方物魔都可以爆破,在每个回合都要有一个人负责用追伤控制右边,不然就会触发清除buff.
以双防为主,盗贼、佣兵二人均要攻击或者控制,无力弱化,防御的压力全给富豪了。嘲讽无效,叠盾即可。富豪可以考虑带一些追伤盾。
物理魔法攻击均有,富豪做好双妨防,无需嘲讽。
超妖加拉哈德各职业打法:
佣兵:物魔均可,考虑到混野的随机性,可带上适量追伤刀或者buff,3c4c洗牌叠buff或者追伤并控右边,5cAOE爆破
富豪:叠双防,带上适量追伤盾以方便队友控手,可以给物理佣兵适当支援。
盗贼:伤害并不是很高,考虑到混野的随机性,在带上自嗨需要的卡之后,还是稍微带点追伤,3c4c洗牌叠buff或者追伤并控右边,5cAOE爆破
歌姬:支援为主,适当飙车。3c叠缓回,4c根据血线和妨防上支和奶,5c支援叠C。
只要注意了右边,其实难度也不高。

乖离性百万亚瑟王攻略入门怎么玩

《百万亚瑟王》因子争夺及假卡使用攻略,百万亚瑟王秘术之血全角色-第1张-游戏信息-龙启网

  点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)

  说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。

  最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。

  第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。

  第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。

  第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。

  上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。

  (1)声望:

  这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)

  (2)属性克制:

  在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。

  (3)支援卡:

  支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。

  (4)BUFF刀:

  顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)

  (5)四维和面板:

  先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性??血量,物攻,魔攻,回复,有的`卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。

  在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。

  (6)发卡(补卡):

  新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。

  (7)卡手:

  最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。

  好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。