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找几个第一人称射击的游戏,有没有单机射击手游

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  • 发布时间:2024-09-19 09:40:35 {/php}

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有什么游戏是 第一人称射击 狙击枪 在各种环境下打的 单机的 有么!!!!!!

二战狙击手之胜利的召唤



狙击手:幽灵战士
求助编辑百科名片 游戏封面《狙击手:幽灵战士》游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。 查看精彩图册中文名:狙击手:幽灵战士外文名:Sniper: Ghost Warrior游戏类别:FPS (第一人称射击)游戏平台:PC开发商:City Interactive发行商:City Interactive发行时间:2010年6月29日主要角色:狙击手游戏画面:3D
目录游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开 游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开
编辑本段游戏介绍  《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员
游戏截图,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标。
  整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。
编辑本段配置要求  Intel Processor - Core 2 Duo E4400 2.0GHz
  AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
  Nvidia Graphics Card - Geforce 7900 GT
  ATI Graphics Card - Radeon X800 XT
  内存 - 2 GB
  经实测,7300GT在最低分辨率(1024*768)最低特效下,也可以运行游戏,平均10fps.
编辑本段IGN评分:  整体感觉6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。
  画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动,但是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。
  声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道是Nolan North。
  上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换枪设计毁了这个亮点。
  耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法。
编辑本段狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪 MSG-90  虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。
  MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。 MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。
  性能数据:
  口径----7.62mm
  初速----800m/s
  自动方式----半自由枪机式
  闭锁方式----滚柱式
  发射方式----单发
  供弹方式----弹匣
  容弹量----5发或20发
  全枪长----1165mm
  枪管长----600mm
  全枪质量(不含弹匣)----6.4kg
  瞄准装置----光学瞄准镜
  配用弹种----北约7.62×51mm枪弹
SVD狙击步枪  SVD狙击步枪称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪改进型85式。 SVD一种新的改进型,采用新的玻璃纤维复合材料枪托和护木,以及新弹匣,在弹匣入口前方有安装两脚架的螺纹孔。
  性能数据:
  口径:7.62 mm
  弹药:7.62x54mmR步枪弹
  弹匣容量:10发
  全长:1220 mm
  枪管长:620 mm
  弹头初速:830 m/s
  机械瞄具: 1200 m
  瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
  夜视瞄准镜: 300 m
  最大杀伤射程:3800 m
  不含瞄准镜重:3.7 kg
AS50半自动狙击步枪 AS50  AS50 12.7mm半自动狙击步枪是由美军特种部队设计的,更明确地说,它是为美国海军海豹部队提供的反器材/远程狙击步枪。该枪在2005年1月的美国拉斯维加斯枪展上首次公开,而现在正在由美国海军特种作战中心进行测试。据估计,如果海豹部队正式采用AS50后,其他的美军特种部队都可能会相继采用。
  AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机,AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常维护枪管内膛或排除枪管堵塞故障时不需要拆卸枪管,AS50设置了一个手动挂机装置,可以让枪机维持在打开状态。机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成,机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置。保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险锁,用于避免分解步枪时把保险杆误拨于“射击”位置。
  不锈钢枪管是浮置式,带有高效枪口制退器。很容易分解的枪托有降低后坐感的缓冲垫,也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低。后握把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑,使瞄准射击更稳定。折叠式的两脚架能快速拆卸,腿架长度可调,两脚架位于步枪重心前方,能迅速地转移目标。
  前护木由高级铝材用机加而成,有两根附加的导轨装在护木两侧。步枪左右侧各有两个背带环,所以全枪共配有四个背带环。步枪可在三分钟内分解成几个基本的子部分而方便维护或运输和存放,所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能分解步枪。握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,扳机为两道火,扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步枪用盒形弹匣供弹,弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA。
  性能数据:
  全枪长: 1369 mm
  枪弹: Cal .50 BMG
  枪管长: 692 mm
  空枪重: 14.1 kg
  弹匣容量: 5 rds
  射击方式: 导气式
美国斯通纳SR25式7.62mm步枪  1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的,因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步枪的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,KAC公司经过多番比较,最终选定雷明登公司制造的5R枪管,这种重型枪管正是M24狙击步枪的枪管,标准型的枪管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品,但这支发射.308温彻斯特比赛步枪弹的步枪完全符合军用狙击步枪的要求,而且SR-25的野外分解、维护比AR-15/M16更方便,勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步枪,据称海豹突击队在索马里就曾使用过SR-25
  产品名称:美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
  Stoner SR25 7.62mm Rifle
  生产单位:美国奈特军械公司
  Knight's Armament Company, US
  现状:生产
  用途:比赛或狙击
  性能数据:
  口径----7.62mm
  自动方式----导气式
  闭锁方式----枪机回转式
  发射方式----单发
  容弹量----5发/10发/20发
  全枪长----1117.5mm
  枪管长----609.6mm
  膛线----5条, 右旋, 缠距286mm
  全枪质量(含弹匣)----4.88kg
  瞄准装置----望远光学瞄准镜, 机械瞄准具
  配用弹种----北约7.62mm×51,mm枪弹
  概 述
  斯通纳SR25式7.62mm步枪是M16式5.56mm步枪的变型枪,是AR-10式5.56mm 步枪的改进产品。它也是尤金·斯通纳和小李德·奈特合作的产物,目的用于精确射击。试验表明,在100m距离上,射弹散布可小于19mm。
编辑本段按键操作  W 前进
  S 后退
  A 向左
  D 向右
  Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态
  Shift(向前移动中) 奔跑(将导致心跳上升,心跳210后无法奔跑一定时间)
  Shift(狙击枪,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用,使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)
  Ctrl 切换姿态,站姿与蹲姿
  Ctrl(长按) 匍匐
  Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)
  X 持续瞄准,只要按一下就可以保持瞄准
  LMB 左手动作,射击,投掷
  RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)
  滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数,狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍。
  1 主武器与副武器切换
  2 主武器与副武器切换
  3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回,投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置。
  4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)
  5 C4,左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用
  6 钩子,可以用来攀登,特殊关卡可以使用
  F 动作键,拿物品
  E 近战攻击,范围很小
  TAB 显示当前任务目标
  G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标。投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击,只能移动。
  Q 使用医疗针,回复50点血,医疗针可以在某些地方找到,最多允许叠加5个
  武器介绍:
  狙击枪:SR-25 SDV MSG90 AS50(AS50只有An aliance to free Roderigez开头与dangerous ground末尾可以使用) 都为10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
  步枪:M4 MD-97 AKS-74 都为30发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
  散弹枪:USAS,10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
  重机枪:Cal. 50,发射中不可移动,无弹药限制,无需装弹
  副武器:MK23,12发载弹,80发备弹(貌似)
  弹药介绍:
  步枪子弹:提供给全部主武器使用。所有主武器都使用步枪子弹,即使是散弹和狙击
  手枪子弹:无法获得,导致手枪打完就废了
  散弹枪子弹:没有实际作用
编辑本段技巧攻略  1 屏幕正下方的那个条,白色代表安全,红色代表敌人已经发现你。一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走。低姿可以减少被发现的概率。
  2 蹲着或者匍匐远比站立行走安全
  3 尽量拉近自己和要解决的敌人的距离,不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了。
  4 潜入关卡有的被发现还能继续游戏,有的被发现就任务失败,所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心,清理整个地图也不是不可能。
  5 关于绳索挂钩,抬头发现提示红圈之后,左键扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
  6 枪战关卡不要吝啬手里的手雷
  7 标记目标帮助友军狙击手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记
  8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决
  9 击杀数个敌人时耐心等待他们站在一条直线上。敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险。
  10 面对两个以上敌人,不要盲目追求爆头,有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机。
  11 按住X开镜远比右键舒服
  12 当你匍匐潜入的时候,有的地方是不能在
游戏欣赏(14张)匍匐状态下过去的。必须蹲姿甚至要站立起来
  13 不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去
  14 虽然奔跑会导致心跳上升,但是跳跃动作中视作静止。所以,边跑边跳可以让心跳稳定在一个较低的水平。
  15 使用医疗针需要时间,如果使用中生命值为0,则你就死了。但是若你倒地之前针扎了上去,你依旧活着。
  16 当你被敌人发现时,若在1秒内解决发现你的人,有可能视作没被发现。

找几个第一人称射击的游戏

  闪点行动
  《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏,1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,国家处于一种混乱不安的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对政府的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下后,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传到了克里姆林宫里。   但是由于当时国家并不稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织(NATO)派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的一员也就跟着出发了。   不同于时下动作射击类游戏中,玩家始终都是扮演一种角色的设计,《闪点行动》中为了带给玩家最为真实的战斗体验,游戏设计小组专门提供了两种游戏模式供玩家进行选择,玩家既可以在故事模式中,一步步地随着游戏剧情发展,从一名普通的士兵,不断通过战斗的提高,成长为一名优秀的行动指挥官,也可以直接通过任务模式,完成各种大小不一,难度各异的特别行动,加之游戏中为了更贴近现实,传统动作射击游戏中。   玩家英雄主义至上,单枪匹马就可以消灭掉敌人一个军团的神话已经不复存在,玩家在游戏中只是一个士兵,一个随时一不小心就会被敌人打死的士兵,一个普通的人,虽然随着任务的不断完成,玩家可以从一开始的只能控制自己一个人,变为指挥一支坦克装甲混编车队去战斗,甚至还可以亲自驾驶各种天上地下各种各样的武器。真实的游戏设定带来了与众不同的游戏感觉,而这也正是《闪点行动》精彩的所在。   闪点行动在2011年6月25日前后公布了1.99版本补丁,并正式将其更名为Arma,这也就意味着Arma是OFP的正统续作,以后,我们应该叫我们亲爱的OFP 1为Arma了。在OFP 1发布了10年之后,它再一次的复活了,并以全新Arma的身份,出现在公众面前。
  故事背景
  《闪点行动》1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领极力反对中央政权的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万,瓦西里,哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然袭击进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。   考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争。 玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维最后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。
  游戏特色
  随着游戏制作技术的不断提高,智能化的游戏AI也越来越受到游戏开发产商的重视,而一个好的AI设定往往能提供给玩家最大化的真实体验,毕竟不管是和一个超弱智的电脑对抗,还是和一个超变态的电脑对垒,对于一个心智正常的人来说都是一种可怕的折磨。 《闪点行动》在《闪点行动》中电脑人物的AI全部根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特别部队成员最常见的二十五种条件反射行为进行电脑组合加入,也因此当玩家躲在山坡树林中正准备继续用黑枪打死一个个敌人时,会发现敌人并不只是傻乎乎地在那等死,而是会调动人马朝玩家隐藏的地点杀来。   游戏设计小组充分考虑了玩家可能会采取的战术和战法,并对应地为电脑人物进行提前智能设定,虽然这样一来,游戏AI仍然还达不到真正智能化的目地,但毕竟电脑已经有了和正常人一样的基本智商,要想在游戏中生存,并不需要你比电脑更聪明,只需要你把电脑当作是人,而不是其他来考虑。   如果说《三角洲特种部队:大地勇士》是2000年最优秀的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个最优秀的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特钟部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一般,《闪点行动》的出现则带给我们了对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。   《闪点行动》在军事游戏中,它也算得上是精品了,而且动作射击游戏是近年来最受玩家欢迎的游戏类型之一,随著电脑3D硬体技术的完善,个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏也越做越真实,于是一大批反映当代军事科技,体验现代化战争即时战斗的游戏也获得空前的成功。   《三角洲特种部队》、《彩虹6号》、《反恐精英》,动作射击游戏仿如流行时尚一般在玩家间风靡,庞大的玩家群带给了游戏开发公司高额的利润收入,而高额的利润收入又引来了众多游戏公司的火热加盟,一时间,各种各样的动作射击游戏遍布市场,可惜只有纯粹的模仿,而没有自己的特色,终难获得玩家真正的认同,因此虽然动作射击游戏不少,但获得成功的仍然只是那上面少少的几款,直到《闪点行动》的出现。同时,闪点行动也支持玩家自己制作的各种MOD...这也使他具有了强大生命力。玩家中有许多很杰出的MOD:你是否厌倦了上世纪的美军作战方式?你可以 FFUR模组,呼叫炮击,掩护射击,全新的士兵姿势,新武器,新装备,全部换新。FDF则是增加了许多关卡和战役...让你的OFP变一个色调。甚至还有画面增强补丁,让你的水面出现倒影,画面更加艳丽...
  游戏剧情
  丰富的剧情故事能够保证玩家在游戏中需要呆上足够的时间才能把整个游戏全部完成。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让上百人同场竞技的多人联机模式。 其中,战役模式中包含了30种非线性的任务,而单人任务则有15种。除了这么多的选择之外,游戏还附送了任务编辑器。因此,玩家将可以随心所欲地设计出自己想执行的任务,包括任务目标、场景及内容等。   《闪点行动》在单人游戏任务部分,玩家将会发现自己的任务非常多样化,从 游戏画面
  简单的逃亡,到偷车,到复杂的摸哨,暗杀,绑架,加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以亲自驾驶使用,因此在游戏地图中足有一百平方公里满布岛屿,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一场有史以来最为真实和惊心动魄的局部战争将正式开演了。   如果说单人任务只是带了玩家购买决心的下定,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部队,因此各式各样的人物角色都成为了多人模式中体现个性,发挥团队力量的重要部分,玩家可以根据自己的喜好现在最吸引自己的兵种人员去进行扮演,并实现协同作战。
  角色设计
  BohemiaInteractive在这套产品上着实下了不少功夫,也使得《闪点行动》备受推崇。拟真的瞄准系统是其特色之一:在现实情况下,没有人会随时将目光随时摆在武器的准心上,并且做好发射的准备,所以,准心应该不会随着你的视野移动。此外,移动时所造成的疲劳,对瞄准也会造成相当大的影响。 《闪点行动》在游戏中,玩家必须停下来并移动武器以校准目标,为了忠实呈现因疲劳而造成手臂不稳定的状态,准心的移动将会落后你的鼠标移动速度。玩家无法像在其它游戏中里一样,可以快速地跑上一码的距离,并立刻开枪击杀远距离外的敌人。   你可以通过卧倒瞄准来降低手脚发软对于准确度所造成的冲击。不过,在开火之前,你最好知道面对的是什么目标。在真实战场上,没有确认周围环境,以及敌人数量便随意开枪,无疑是自杀的举动。因此,这个游戏并不像CS那样提供你大量的生命点数,让你可以向兰博一样在战场上冲锋陷阵。   敌人只需准确地朝你的腿开一枪,你将只能用匍匐前进的方式完成任务。如果你被击中胸腔,你可能无法支撑很久的时间;若被击中脑袋,那几乎是一枪毙命,你只能重新开始游戏。
  游戏战场
  《闪点行动》如同主程序一般,《闪点行动》资料片在画面呈现的细节上依旧力求细腻、写实。举例来说,夜晚时,天空中的星群以及星星完全依照真实的星空绘制,虽然你可以开启地 游戏画面
  图察看你的方位,不过,偶尔使用北极星当作你的「导航系统」也挺不错的。另外,举凡丛林、山丘,以及城镇和村庄的细节,以及完全比例设计,都是在其它FPS游戏上所未见的。   玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩仿真游戏一般地驾驶它们。玩家将有机会驾驶吉普车和卡车穿越战场,甚至可驾驶坦克和直升机,但却不难上手。
  游戏操作
  《闪点行动》现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。   空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中子弹打光后不会自动换弹匣;回车键为激活动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时极其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的精确瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在第一人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。 《闪点行动》驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,第一次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不距同。   当主角官职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会钢指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。   步兵控制   键盘   《闪点行动》[E]或者[SHIFT]+加速跑   [W]前进   [A]左移   [D]右移   [S]后退   [SHIFT]+方向快速移动   [Q]或[Z]蹲下/趴下(站起)   [F]瞄准中缓慢行进开关   [R]装填弹药   [主键盘回车]打开行动菜单(查看行动菜单)   [0]-[9]呼叫指挥菜单和选择指挥命令(查看小组指挥命令)   [退格键]呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单   [小键盘.]切换指挥视图开/关   [V]或[小键盘0]切换武器视图开/关   [小键盘+/-]放大/缩小(仅在第一和第三人称视角有效)   [M]地图   鼠标   鼠标左移/右移左转/右转   鼠标前移/后移视线上移/下移   鼠标左键开枪/投掷武器/使用手中的物品   鼠标滚轮呼叫行动菜单和高亮菜单条目   鼠标中键/滚轮键选择行动菜单条目   鼠标右键放大   陆地/水中的交通工具使用   [Q]慢速前进   [W]前进   [E]快速前进   [A]左转   [D]右转   [S]减速/刹车   [SHIFT]+方向键快速移动   鼠标   小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换   鼠标移动鼠标观看   鼠标左移/右移观看左边/右边--驾驶往左/往右   鼠标上移/下移观看上方/下方   鼠标右键选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器)   鼠标左键(选择了目标时)武器开火   鼠标左键(没有选择目标时)移动到坐标点(如果你是指挥官而你的队伍里有司机的话)   注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机、炮手或坦克指挥官),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统。   空中武器的使用   键盘   [W]或[CursorUp]前进   [E]或[右ShiftandUp]快速前进   [A]或[方向键左]左移   [D]或[方向键右]右移   [X]/[C]或[Del]/[End]左转/右转   [S]或[方向键下]减速   [Q]或[PageUp]上升   [Z]或[PageDown]下降   鼠标   小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换   鼠标移动鼠标观看   鼠标左移/右移观看左方/观看右方-驾驶往左/驾驶往右   鼠标前移/后移观看上方/观看下方   鼠标右键选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器)   鼠标左键(已选择目标)开火
  战术技巧
  《闪点行动》《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。玩家必须牢记三点:第一保住自己的小命;第二服从长官指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时弹药基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。   特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的黄色方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义。 遇到敌人的坦克或装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过火箭筒迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。   消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的各种枪械在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。   标准的战斗射击流程为先快速行进到有 闪点行动游戏画面
  利地形处,蹲下或匍匐后再打开精确瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费弹药,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长官指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。   《闪点行动》当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点
  闪点行动游戏截图(20张)钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。   在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。
  闪点续作
  武装突袭Armed Assualt是捷克波西米亚工作室开发的新一代产品,依然继承了闪点行动的特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是军用训练软件VBS(虚拟战场环境)简化而来的民用版本,ARMA也是由军用版本VBS2简化而来,有了新一代的引擎,带来更加真实的战场体验。而《闪点行动》这个商标由于跟代理商Codemaster的分道扬镳,使BI's失去了商标使用权,所以采用《武装突袭》取代。Operation Flashpoint 2是代理商Codermaster自行研发的游戏,和闪点行动1代没有直接关系......   2009年,OFP2和ARMA2都会面世。   《闪点行动》中的语音字母表   有的玩家可能在玩Flashpoint的时候发现了,里面的无线电都说什么Alpha,其实这是美军担心因战场声音嘈杂而影响无线电的效果。   A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu

射击类游戏推荐手游

找几个第一人称射击的游戏,有没有单机射击手游-第1张-游戏信息-龙启网

射击类手游推荐《和平精英》《生死狙击》《狙击行动:代号猎鹰》《火线精英》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》等。

1、《和平精英》

《和平精英》游戏也是在射击游戏里面是比较受大家欢迎的,在游戏中,玩家可以进行团体作战,也可以单人作战,拥有着许多的作战模式和玩法,整体的画面也是非常细腻逼真的,将人物角色呈现出来的也是不错的,超清晰的画质再配上了炫酷的特效,玩家可以在里面真实的填到整个环境和射击带来的真实感受。

2、《生死狙击》

《生死狙击》这款游戏也是非常经典的枪战类的射击手游,拥有着超级炫酷的画风和非常清晰出众的画面场景,并且还打造了一个全新的带有独特竞技性的玩法,也是为玩家带来一个非常不错的射击体验,整个游戏是以第一人称的视角来操作的,所以真实感也是特别的强烈,在战斗的过程中,还会伴随着各种逼真的音效和炫酷的特效,让玩家完全沉浸在其中。

3、《狙击行动:代号猎鹰》

《狙击行动:代号猎鹰》这款游戏是非常热血刺激的射击游戏,玩家在游戏中主要是扮演一个射击技术特别好的城市的护卫者,代号为猎鹰,在整个游戏的过程中,玩家也是需要不断的接受并完成各种困难的任务和挑战,挑战过程中也是会经历各种困难,但是也是会非常的刺激的。

4、《火线精英》

《火线精英》这款游戏主要使用全新的3d的形式呈现出了一个真实的射击竞技类的游戏,游戏操作也是非常便捷,玩法丰富多样,各种各样的枪械任玩家选择,主要竞技模式也是非常的丰富,并且整个游戏拥有着与众不同的科幻风格。

5、《穿越火线:枪战王者》

《穿越火线:枪战王者》主要是一款以第一人称为主呈现出来的一个非常精彩地射击手游,有着丰富的玩法和模式,非常刺激的竞技模式,非常简洁的操作方法,都带给玩家一个极具趣味性的游戏体验,操作非常便捷,拥有着极致快乐的手感。

6、《使命召唤手游》

《使命召唤手游》一款提供多伦实时在线的射击竞技游戏,整个画面呈现出来的效果也是质量特别高的,也是拥有着非常经典的游戏玩法和地图特色,并且也是针对手机端的一个操作进行了整改和优化,让玩家能更好地体验到这个游戏的快感和刺激感,游戏里面的光线画质以及一些动作技能都是展现得非常好的。