逆转检事基本规则
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-09 02:43:46
在《逆转检事》的对决环节,玩家通过“つきつける”来检测证词中的矛盾。选择正确可以推进剧情,错误则需重来。而“ゆさぶる”这一选项用于获取详细信息,有时仅威慑也能推动故事发展。虽然一般不会受到惩罚,但有时也会有风险,这时会收到警告。3D证物利用NDS的触摸屏,允许玩家通过XY键调整视角,R键进行手写笔调查,以全面调查证据。
逻辑运用是游戏中不可或缺的部分。御剑在游戏中积累现场线索和疑问,通过L键或触摸“逻辑”面板,回忆和分析已收集的情报。通过情报之间的关联性,通过“整合”功能得出新的信息。然而,不恰当的“整合”可能导致真相量减少,因此需要谨慎操作。
在情报再现环节,玩家输入事件数据到机器中,可以重现现场情况。通过核实输入的准确性,逐步揭示隐藏的真相。不同的输入将导致不同的再现效果,因此准确性至关重要。
《逆转检事2》中加入了逻辑棋盘,玩家需运用策略和口才来攻破对方心理防线。时机、话题选择和情绪管理至关重要,时间槽的管理直接影响到战斗结果。一旦时间槽耗尽,逻辑棋盘失败,真相量会减少。成功攻破全部防线,逻辑棋盘则告以胜利。
扩展资料
逆转检事于2009年5月28日发售。以“NEW逆转 NOT裁判”为理念,御剑为主角,飞出法庭。系统、说话时的声音等都与沿袭原系列,不过“侦探部分”改为“搜查部分”,以第三者的观点操控御剑。逆转检事2于2011年2月3日发售,是逆转检事的续作,配乐相比前作有所新增,以御剑为主角,展开侦查并找出真相。本次新增了“逻辑棋盘”,遇到顽强的证人时,将会使用此系统,运用各种口才技巧打破对方的心防。
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