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《英雄联盟手游》主机版宣布延期:元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?_英雄联盟新英雄炽炎雏龙

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  • 发布时间:2024-09-17 04:31:06 {/php}

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《英雄联盟手游》主机版宣布延期:元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?

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2019年是英雄联盟十周年,在十周年庆典上拳头 也公布了很多有趣的改动,其中包括将在2020赛季前地图重做,改动元素崛起玩法的相关内容。

对于元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?在我看来,这一改变,更能引起玩家的兴趣,容易留住玩家。

首先,加入了全新的元素峡谷系统, 表示在击杀第三条元素龙之后会改变己方地形,并且是永久改变,之后的元素龙都与第三条元素龙属性一致。不同的元素龙会让召唤师峡谷出现不同的改动,炼狱峡谷会在buff营地创造新的线路,烧光附近草丛,地狱亚龙的熔土区域会是墙壁坍塌,新路径增加了侧翼切入对方的机会;海洋峡谷会使草丛生长,长出果实,为玩家提供潜入野区伏击提供了新的机会;云端峡谷产生穿梭于野区和龙坑之间的加速道路,加速附近的英雄;山脉峡谷将触发峡谷地震,在龙坑口或其他地区形成新的地形和伏击位置,产生更多AOE机会,引发新的战争迷雾隐藏点。

这些元素峡谷的改动使得每局游戏都将展示不同的独特环境,可以由玩家自己掌握每局召唤师峡谷的生命活力,将产生很多不同的游戏效果,增加游戏体验。

其次,拳头在地图上也有改动,在上下路将增加新的小型泉水,可能是为了在取消传送功能后稳定游戏平衡。并且在上下路增加了新的凹室,每个凹室有三片草丛,中间小空间对于隐藏、Gank、引诱伏击或反杀都会起到一定的影响作用,玩家可以通过此将2V3转化为一次双杀或用来逃离死亡,让上单路对线增加了很多趣味性,让2V3或3V3变得更精彩。

另外,在野区还或增加了小型防御塔,在龙坑对面新增了草丛。野区防御塔需要特定的设备才会开启,我方防御塔需15秒,敌方防御塔则需7秒。在龙坑附近的开阔地区经常会被光顾,但新增加能够创造机会的地图特征,将带来更多的开放型战略和战术选择。让打野的方式变得难以预测,改变玩家传统的集体蹲野区的操作,并且减少反野的可能性,优先抢占两方其中一个防御塔,会让野区变得更加热闹。

最后,加入更多的游戏元素就是为了让游戏继续保持活力。每一次的更新每一次的战斗都有不同的味道,给玩家带来新鲜感,改变游戏玩法,让游戏更加饱满,避免乏力,也是留住玩家的重要环节。

lol要出什么新英雄?战士?法师?辅助?射手?肉肉

9月16日测试服,新英雄终于完全出现,不朽双生猎手——琴德莉,看看他的技能是怎么样的吧。不朽双生猎手——琴德莉(Kindred, the Eternal Hunters)
基本数据
生命值:530 [+85 每级]
每5秒生命恢复:10 [+0.55 每级]
法力值:300 [+35 每级]
每5秒法力恢复:6.95 [+0.4 每级]
攻击力:49 [+2.2 每级]
攻击范围:500
移动速度:325
护甲:26.5 [+3.25 每级]
魔抗:30
技能图标
技能:被动,Q,W,E,R
更换被动有CD
技能表述
被动:琴德莉的标记
羊能标记地图上任意一个能够看到的敌方英雄(有延迟),标记存在时,琴德莉助攻或者击杀被标记的目标会获得等同于目标当前生命值1.25%的永久可叠加的基础攻击力加成。狼能时 不时标记敌方大型野怪生物(包括河蟹,龙未知)。所有英雄能看到目标标记。羊成功击杀助攻被标记英雄时,4分钟内羊不会触发被动。
Q:箭舞
消耗:全等级30
冷却:全等级9秒
范围:340
琴德莉冲向目标区域,向附近最多三个敌人攻击,对每一个被攻击的目标造成60/90/120/150/180 [ +X AD加成 ]的伤害。
在w技能主动激活期间,释放q技能的冷却时间缩减为2秒。
W:狼的狂怒
消耗:全等级40
冷却:18/17/16/15/14秒
被动:当琴德莉移动时会充能,充能满时下一次普攻将会偷取目标等量的生命值。
主动:狼和羊暂时分裂,创造一个持续8秒的区域围绕它,狼会优先攻击最近的敌人或羊攻击的敌人,造成25/30/35/40/45 [ +X AD] + 琴德莉被动叠加的攻击力40% 的伤害。
E:植入恐惧
消耗:0
冷却:16/15/14/13/12秒
范围:500
琴德莉的攻击减少敌方目标70%移动速度持续1秒,如果它们能快速打出2次攻击,第3下攻击将造成80/110/140/170/200 [ + X AD ] +5% 该目标最大生命值百分比的伤害。对野怪造成伤害最高300。
R:羊的小憩
消耗:0
冷却:150/130/110秒
范围:500
琴德莉能以自己或友军为目标施放一个存在4秒的区域,当区域存在时,防止所有区域内的英雄(包括野怪小兵)的生命值低于他们最大生命值10%;当区域结束时,治疗所有在该区域内的英雄200/250/300生命值。