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英雄联盟S11禁忌符文怎么样_英雄联盟符文介绍2021

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  • 发布时间:2024-09-17 04:37:27 {/php}

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英雄联盟11.21版本符文改动解析


英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析
11.21版本改动共有四个符文。
其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了征服者、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。
加强符文
1.灵性猎手
基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。
灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文最高获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,推荐没看过的看一下。
2.符文碎片生命值
生命值由15-90提高至15-140。
有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。
削弱符文
1.征服者
每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。
一次大胆的,十分严重的削弱。能筛选掉一批不适合带征服者又非要带征服者的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。
说的就是你,带征服者的ADC们,除了较为适合征服者的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次征服者的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。
2.守护者
基础护盾值由70-150削弱至50-130。
20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。
3.贪欲猎手
每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。
看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。

英雄联盟手游爆破符文属性强度一览


英雄联盟手游爆破符文属性怎么样?适合哪些英雄使用呢?英雄联盟手游爆破符文是最新上线的,拥有很是不错的强度,以下我们带来了英雄联盟手游爆破符文的介绍,一起来看看吧。
1、符文介绍:爆破,隶属于坚决系符文,冷却时间35S,效果是处于敌方防御塔的5.5范围内时,每0.5秒获得一层蓄力,最多6层。同时,蓄力完成时,对防御塔进行的下一次普通攻击可以造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害。
2、符文简析:该符文拥有最大生命值加成的特点,因此相对适合于上路坦克、战士型英雄。同时,每半分钟的一次爆破,可以对塔造成高额的伤害,并获取塔皮经济,如果能拿到一塔赏金更是可以快速取得线上优势的。
3、拓展简析:由于防御塔是线上英雄前中期发育的重要屏障,如果过早破塔,那么敌方的发育环境、视野、兵线态势都会受到影响。因此,爆破符文是绝对不容小觑和建议玩家配置的。
总的来说,英雄联盟手游爆破符文适合上路坦克、战士型英雄选择和搭配,其他类英雄不推荐应用哦。

LOLS12鳄鱼符文出装是什么 2022英雄联盟鳄鱼符文出装攻略

英雄联盟S11禁忌符文怎么样_英雄联盟符文介绍2021-第1张-游戏信息-龙启网

玩上路必备的基本功英雄,无论是想练战士还是想练上单,鳄鱼都是最优选择。符文建议主系:征服者 - 凯旋 - 传说:欢欣 ? 坚毅不倒,副系:骸骨镀层 ? 复苏,符文碎片:双适应之力+抗性,出门装建议多兰剑和药水出门。

一、符文出装

加点

主Q副E,有R加R

召唤师技能

【常规对局】闪现点燃

符文

主系:征服者 - 凯旋 - 传说:欢欣 ? 坚毅不倒

副系:骸骨镀层 ? 复苏

符文碎片:双适应之力+抗性

征服者的叠层机制能强化鳄鱼的持续输出能力,而且鳄鱼本身叠征服者的速度极快

红怒W的三下连击,能直接叠加6层征服者

搭配上技能和普攻,能让鳄鱼一套直接叠满征服者,这时对手一层也叠不了,让对拼时的优势非常大

剩余的符文需要注意的是传说:欢欣和双适应之力

鳄鱼本质上是一个打一套爆发的英雄

但也需要一点攻速来加快平A叠怒,和持续A人的输出能力

选欢欣和双适应之力,就能贪满攻击力和攻速的加成,

但如果敌方阵容拥有控制的英雄超过3名,就要放弃欢欣 选择传说:韧性,同时符文碎片换成攻速

出装

出门装

多兰剑 药水

第一次回家

铁刺鞭

钱不够就购买十字镐

钱多的话选择长剑和红水晶

三件套

渴血战斧+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手

敌方AP多的话 把血手换为自然之力或玛莫提乌斯之噬

后期装备

破败王者之刃

玛莫提乌斯之噬

黑色切割者

守护天使

自然之力

荆棘之甲

二、前期打法思路

多兰剑出门,一级正常吃兵,不要凶人,鳄鱼一级是弱势期

面对腕豪,诺手这种一级强势的英雄时,需要提前赶到线上草丛,想办法吃到一级的经验

最简单的百分百吃经验办法是学E,利用双E过人吃经验

3级开始,鳄鱼进入强势期,有红怒后,直接E过去,红怒W咬住,Q一下再撤退

鳄鱼不需要记固定的斩杀线

记住自己打一套时,对手掉大概几分之几血

等对手血量低于一套伤害+点燃伤害时,就可以直接斩杀了

这套思路适应于鳄鱼的整个对线期

三、技能解析

被动:怒之领域

【强化技能】在雷克顿在50怒气以上使用技能时

技能会获得强化 但不会获得怒气

【叠怒机制】每次平A获得5怒气,血量低于50%时怒气获取提升50%

【衰减机制】12秒内不造成和受到伤害,每秒开始损失4怒气

被动的怒气是鳄鱼的独特机制,细节与重点分散在各个小技能内,我们看下面

Q 暴君狂击

【AOE伤害】雷克顿对周围敌人造成物理伤害

【提供回血】每命中一名敌人时获得2.5怒气并回复生命值

【英雄加成】命中英雄时提供10点怒气,并增加回血量

【红怒加成】造成更高的伤害与回血

Q会瞬间出伤害,所以不能Q闪

虽然Q不会影响移动,但使用时会打断普攻,所以在用Q时 ,你要等一下平A出手再使用Q

Q造成伤害又能回血,是鳄鱼换血能力的基本盘,红怒Q强化回血和伤害,能拉开大量血量差

红怒Q是换血时的最优选择

W 冷酷捕猎

【重置普攻】鳄鱼重置普攻,下次普攻连续造成两次伤害,两次攻击都能附带攻击特效

【点控效果】并眩晕目标0.75秒

【英雄加成】对英雄使用额外获得10点怒气,算上两次A获得的10点,会获得20点怒气

【红怒加成】攻击变为三次,总伤害提高50%,眩晕时间提高至1.5秒,额外新增摧毁护盾效果

【技能衔接】WR连招可以让W和R施放时间并行,取消W后摇

但红怒WR会吞掉R直接生成的怒气

红怒W吞怒属于多年的老BUG,原理是红怒W结束后,要回收3次攻击产生的15点怒气

从实际效果来看,其实是回收W攻击期间获得的所有怒气,所以导致WR会吞掉大招怒气

快10年的BUG了咱们就别指望拳头修复了

因为有长达1.5秒的控制,让鳄鱼能控制时间丢完所有技能,单挑,配合打野都好用

所以红怒W是鳄鱼对拼时的最优选择

E 横冲/直撞

【位移】鳄鱼向一个方向冲刺,对命中敌人造成伤害,并获得2点怒气,如果是英雄获得10点

【二段效果】命中至少一名敌人,可在4秒内再次使用E

【红怒加成】只有二段E会消耗怒气,百分比减少命中敌人的护甲

鳄鱼的E能位移450码,开W后鳄鱼手长175码,

所以鳄鱼线上能EW到625码距离内的敌人

红怒E技能提供的百分比穿甲,在中后期作用比较明显,前期能减的护甲比较有限

所以红怒E是中后期打高护甲目标的最优选

R 终极统治

【BUFF】鳄鱼获得最大生命值和20点怒气,增大体型,并获得25码攻击距离,每秒获得5怒气

【持续伤害】对周围敌人每秒造成魔法伤害

【隐藏效果】Q技能范围会从400码提升至480码,可以帮你Q到更多兵来回血

提供的射程不会和W的射程叠加,W距离仍然是175码

因为鳄鱼大招会持续获得怒气,所以R开的越早,怒气获得的就越多

支援快到的路上,先开R攒好怒是常见操作

大招有一个读条时间,鳄鱼需=要施放时间的技能就W和R两个,为了爆发速度,WR是必须的

虽然红怒WR会吞怒,但也必须使用

四、总结

鳄鱼是一个偏向打一套的英雄,前期技能不全时,是鳄鱼相对弱势的时期

等到3级后,鳄鱼就可以开始根据自己的怒气,和对手的类型绝定自己的消耗思路了

凭借无伤消耗和Q的续航,鳄鱼很快就能掌握前期的主动权

这时要寻找机会单杀对手,记住自己一套能打对面几分之几血

举个例子,你上一套打了对面一半血,那斩杀线就是对手一半血+点燃的伤害

线上优势后,8分钟准时呼叫打野来拿下先锋,扩大优势

团战中鳄鱼打法非常简单,队友打谁,我们就红怒W咬谁,击杀对手前排后,根据自己的装备情况选择冲对面还是跟队友慢慢打

鳄鱼的难点是在线上稳定打出优势,并把优势扩散给队友,克服这个问题就能玩好鳄鱼

英雄联盟符文怎么搭配

问题一:lol里面符文如何搭配出门攻击能达到最高!! 当然这个问题 很尴尬 一般来说 你要是4种颜色都搭配攻击符文 那出门肯定是最高的
但是这么做肯定不可取 毕竟符文每个颜色都有自己更适合的属性
一般来说
标准的法师符文是 红色:法术穿透*9
黄色:固定护甲*9(或者成长血量*9)
蓝色: 固定魔抗*9
紫色:固定法伤*3
ADC的符文 红色:固定攻击*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9(攻击速度*9)
紫色:固定攻击*3
(这样一套AD符文 可以帮你增加15点攻击力 在前期对线补刀上做到游刃有余)
现在这个版本 不推荐ADC带破甲雕文 因为重在打前期 前期补刀上面不需要破甲 前期发育良好以后 装备提升快 就可以占据主动 而破甲雕文对于补兵没有任何帮助 所以推荐AD骸的红色和紫色都带固定攻击

问题二:LOL符文要怎么配 LOL符文要怎么配才好 关于符文的搭配策略见人见智,需要根据英雄的优缺点以及对手的特点来进行细致的分配,在此我就大家最常用、使用频率极高且被大多数玩家所认可的几类搭配方案列举出来供大家参考。
AD(物理输出)通用符文对于物理攻击型英雄,主流通用符是:大精华:攻击力*3(+2.25攻击力),增加前期肉搏时的物理输出红色:护甲穿透*9(+1.28护甲穿透),用于在攻击时穿透敌方护甲提升攻击力【当然,也可以为红色固定攻击力,+2.25攻击力】黄色:护甲*9(+1.0护甲值)蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
ADC(远程物理输出)通用符文远程物理输出英雄,通过以吸血和攻击为主,其通用符搭配如下:大精华:吸血*2(+1.50吸血偷取),攻击力*1(+2.25攻击力)红色:攻击力*9(+2.25攻击力)黄色:护甲*9(+1.0护甲值)蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
AP(魔法输出)通用符文法术攻击英雄的通用符文搭配:大精华:法术伤害*3(+4.95法术伤害)红色:法术穿透*9(+0.87法术穿透)黄色:护甲*9(+1.0护甲值)蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
APC(远程魔法输出)通用符文通常其通用符文与AP相同,但也可以搭配其专属符文,以显著增加英雄在某方面的能力:大精华:法术伤害*2(+4.95法术伤害),生命吸取*1(+1.50%生命偷取)红色:法术穿透*9(+0.87法术穿透)黄色:护甲*9(+1.0护甲值)蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
其它专属符文:每个英雄都有自己的优势,利用符文搭配,充分发挥英雄的优势,同时弥补其缺点,才能全面提升英雄的技能。这就需要在实际对战过程中,善加总结方能搭配出更加合理的符文图。

问题三:英雄联盟符文AD该怎么搭配谢谢 推荐我自己的符文,黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻速,三个攻速大精华,这是打后期AD的,但是一开始就会打得比较顺手
黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻击,攻击大精华,这是烬用的,他不需要攻速这套很好用
黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻击(攻速),攻速(攻击)精华,这是标配

问题四:LOL符文要怎么配才好 lol符文加点配点推荐 通用AP 红色法穿,蓝色法强或魔抗,黄色护甲或成长生命,精华法强
通用AD 红色攻击力或穿甲 蓝色魔抗 黄色护甲或成长生命 精华攻速或攻击力

问题五:LOL攻击符文怎么配 让英雄在起跑线上 lol ad符文怎么配:
1、AD(物理伤害加成)系数比较高的英雄
鳄鱼、锐雯、盖伦像这些物理攻击加成比较高的英雄推荐用这个符文,枪匪、小炮等远程物理英雄初期也可以使用。
紫色符文用攻击力而不用护甲穿透是因为这样可以更好的进行补刀,25护甲穿透和15护甲穿透在伤害能力上并没有什么差距,所以紫色我用攻击力。
红色:护甲穿透X9(410X9=3690IP)
黄色:固定护甲X9(205X9=1845IP)
蓝色:固定魔抗(205X9=1845IP)
紫色:固定攻击力(1025X3=3075IP)
总共:10455IP
非常适合这个符文的英雄:鳄鱼、锐雯、盖伦、船长、机器人、大熊、潘森、赵信、嘉文4世、巨魔等
2、AD(物理伤害加成)系数比较低的英雄
紫色固定生命回复符文可能虽然比较贵而且对其他英雄没什么效果,但对奥拉夫、刀锋意志这样的回血能力不错的英雄来说还是蛮不错的。如果你不喜欢,也可以插固定生命。
红色:护甲穿透X9(410X9=3690IP)
黄色:固定护甲X9(205X9=1845IP)
蓝色:固定魔抗(205X9=1845IP)
紫色:固定生命回复(2050X3=6150IP)
总共:13530IP
非常适合这个符文的英雄:奥拉夫,刀锋意志,狗头人,乌迪尔,蒙多,石头人
4、远程物理输出英雄
护甲穿透,少量的攻击速度,攻击力的搭配,在补刀上也很有感觉,在跟对方耗血也会有压制感。
红色:护甲穿透X9(410X9=3690IP)
黄色:固定攻击速度X9(410X9=3690IP)
蓝色:固定攻击速度X9(410X9=3690IP)
紫色:固定攻击力(1025X3=3075IP)
总共:14145IP  非常适合这个符文的英雄:枪匪,薇恩,艾希,女枪,小炮,女警,大嘴等

问题六:英雄联盟6页符文页应该怎么配,高手回答,好的加分 ADC APC 上单 辅助 打野 这就五个了 然后你再选个特殊符文有些英雄是和其他英雄符文不一样的 比如武器大师
上单建议 攻击 攻击 护甲 成长魔抗
ADC 攻击 护穿(攻击) 护甲 成长魔抗
APC 法伤 法穿 成长血(加钱) 法伤
打野 攻击 护穿 护甲 魔抗
另类 护穿 攻击/法伤护穿 护甲 法伤
此类排序 为 大精华 红色 黄色 蓝色
有问题请再问
ADC 主要是伤害 大部分ADC 都是精华 攻击 红色护穿 或者攻击 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 或者你可以插固定攻击为了那一点伤害
熊的话 当然是 精华攻击 红色建议攻击或者护甲 黄色血成长 蓝色魔抗成长 主要熊的定义对你来说是什么 熊本身前期伤害是可以 但是后期几乎为零 那一个扔个人感觉 比起半肉上单英雄来说真的没什么 除非你前期装备优势很大
小丑打野 基本和ADC 差不多 小丑本身 有盒子 主要装备来源就是GANK 时机 抓不到人的小丑基本上全程属于不存在 推荐 和ADC符文一样 毕竟小丑血量成长 还是很低 双抗的效果比血量来的更实在

问题七:lol现在流行的标准符文怎么配 10分 主流通用的就三套,AD就红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击
AP有两套,对AD就红色法穿,黄色护甲,蓝色成长法强,精华法强
对AP就红色法穿,黄色生命值(固定成长都可以),蓝色魔抗,精华法强
纯手打,做任务,望采纳

问题八:英雄联盟adc符文怎么配 ADC主要分为三类:攻击型、攻速型、技能型。
攻击型:女警、寒冰、MF、EZ、奎因
攻速型:奥巴马、薇恩、耗子
技能型:奎因、MF、EZ、螃蟹
也就就这么几个,一般就是红色和大精华不一样,黄色一般是成长生命,蓝色成长魔抗或者固定魔抗
攻击ADC主要是靠自己普通攻击干点能获得不俗的伤害,比如:女警6枪一次爆头,寒冰Q技能减速等,EZ主要现在都喜欢出三相,三相是250%的伤害,EZ400攻击一个Q后攻击是800,所以把EZ放在攻击里..
符文配护穿,大精华3攻击或者1攻击2攻速或者1吸血2攻击,天赋就是ADC天赋。
攻速ADC是靠自己的攻速触发技能特效,比如:薇恩,3下W额外伤害,耗子R技能穿透加攻击特效等
符文红色攻速,大精华攻速,天赋就是ADC天赋
技能ADC是靠自己的技能打击对面,或者技能能触发某种特效,比如:奎因E技能触发瞄准,MF的Q技能有攻击特效,EZ的Q有攻击特效等
红色护穿,精华3攻击,天赋是普通ADC天赋。
螃蟹其实很全面,Q技能超高伤害,E技能自动瞄准,W护盾+减速,r技能转换+双抗,很流弊的英雄,但就是射程太短,要是射程有550,保证玩的人就多了....

问题九:英雄联盟 LOL 通用符文怎么搭配 AD(物理输出)通用符文
对于物理攻击型英雄,主流通用符是:
大精华:攻击力*3(+2.25攻击力),增加前期肉搏时的物理输出
红色:护甲穿透*9(+1.28护甲穿透),用于在攻击时穿透敌方护甲提升攻击力
【当然,也可以为红色固定攻击力,+2.25攻击力】
黄色:护甲*9(+1.0护甲值)
蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
ADC(远程物理输出)通用符文
远程物理输出英雄,通过以吸血和攻击为主,其通用符搭配如下:
大精华:吸血*2(+1.50吸血偷取),攻击力*1(+2.25攻击力)
红色:攻击力*9(+2.25攻击力)
黄色:护甲*9(+1.0护甲值)
蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性)
AP(魔法输出)通用符文
法术攻击英雄的通用符文搭配:
大精华:法术伤害*3(+4.95法术伤害)
红色:法术穿透*9(+0.87法术穿透)
黄色:护甲*9(+1.0护甲值)
蓝色:魔抗*9(+1.34魔法抗性

问题十:LOL英雄联盟符文页怎么搭配 每个英雄的符文都不一样,符文页开始就两个,就整通用型的AD、AP

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析


英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

英雄联盟S11禁忌符文怎么样


英雄联盟S11禁忌符文怎么样?在新赛季中将会加入全新的天赋符文,禁忌就是其中之一。根据目前已知的爆料消息来看,这个符文是属于控制+消耗类型的,【致幻】这个效果可以将普攻附带毒素buff,叠加三层后还能触发减速。对于一些手长的消耗类英雄来说是非常实用的。另一个就是【风暴】,效果为用普攻击或技能命中英雄时,留下1个持续8秒的印记,印记结束前,使用两个普通攻击或技能命英雄,即可造成额外伤害,并眩晕周围所有带印记目标。
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这个符文可能会在10.46版本才会上线,后续有更多内容爆料的话也会及时更新说明,可以收藏本页面以便后续查询哦~
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