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英雄联盟新地图统治战场所有英雄简要指南_英雄联盟中的地图叫什么

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  • 发布时间:2024-09-19 10:11:33 {/php}

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英雄联盟新地图怎么玩

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英雄联盟全新副本地图玩法开启 星之守护者降临,魔法少女增加新成员拉,并且在新版的测试服中出现了最新的玩法模式,全新的副本地图挑战即将开启,带上你的星之守护者一起挑战新地图吧。

英雄联盟测试服即将推出一个全新的魔法少女主题的PVE游戏模式:入侵。

玩家人数:5

使用地图:瓦罗兰城市公园

模式类型:5名玩家合作战斗

获胜条件:击败一系列的怪兽入侵,并取得最终boss战的胜利。

游戏流程

每局游戏都由七轮战斗组成,最后是最终boss战。

在各轮战斗中,你将会获得固定的金钱和一个等级,而且有时间去购买装备。每当你准备继续的时候,可以引导地图中心的大星星。当大家都准备好之后,你们将开始下一轮战斗。

战斗主要分为四种类型

生存

*击败所有的敌人:当最后一个敌人被击杀后这波战斗宣告结束

*敌人可能一次出现很多波,所以把最后一个敌人击杀不一定确保能立刻结束战斗

逃生

*让自己(希望还有你的队友)抵达逃生点

*一旦有一名队友抵达逃生点,你的队伍立刻就会取胜。

*离开魔法少女护盾区会导致你开始受到伤害。你离开的越远,伤害就会逐渐提升,所以要小心!

防御:

*你和你的队友陷入魔法少女保护盾区域中。你们要抵抗攻击者同时不离开这个范围。

*击败所有的敌人以继续,同时不要离开这个范围。

Boss战:

*击败boss回复瓦罗兰城市的和平。

这次的新游戏模式将分为两种队列:入侵(基础体验),以及突袭模式。

突袭模式:

*突袭模式是更为紧张刺激的版本,玩过一次入侵模式或者和已经玩过入侵模式的队友组队就可以进入这个模式。

*和入侵模式中的两个空间不同的是,突袭模式会有一系列的全随机空间出现

积分系统

*突袭模式中每完成一个空间,你会得到一个分数,最高是S+

*首先,你的分数取决于完成空间所需的时间

*之后,如果死亡次数很低你将获得额外的分数

*在完成整个模式后,你会根据整个过程中的平均表现获得另一个分数(boss空间计算两次)。

一些杂项

*如果你在一次战斗中获得了额外的金钱(无论是通过天赋、符文还是装备),那么一下轮会扣除你这次额外获得的装备。

*生命偷取在整个模式中会越来越弱,最终boss战的时候只有60%的效果。

同时L4T3NCY确认这个模式不会提供英雄成就点数:

不,类似于合作人机对战。我们觉得这种PvE模式提供成就点数没有什么意义。

LOL历史地图盘点,你从哪个版本开

S3初期开始接触这个游戏。
早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是正宗的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。
攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10%的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀,蓝EZ从那个时候开始流行起来,最早的EZ还是饮血剑,电刀,这些。
后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小幽灵。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜极快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷F4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。
后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从最左边,变为了右下角了。不过这个时候还是F4,还是红蓝BUFF加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害爆炸,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。
之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,AP伊泽瑞尔又强势占据中路,后来幽灵改为了青蛙,红蓝BUFF的儿子也没了,F4变为了F6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属性元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。
其实在S3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双C,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。S4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如M5和C9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。M5开发的野辅双游,Diamond当时第一次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。

就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。
望采纳

lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)

如图,这个是lol的地图。 ?红色标记为【上路】,蓝色标记为【中路】,绿色标记为【下路】



【上单】指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。

一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助) ?以及打野一个人。?

低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。


然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。


上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。


? 一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。


中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易杀人。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 ?法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。


?一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。


打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。


打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? ?这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。


最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。

首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。?

ADC几乎都是远程英雄。 ?那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。

然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是【眼】 ?眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。


使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵【补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。


辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用【眼】做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。



解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。

吸血鬼的定位是法坦,也就是【法术输出的坦克型英雄】

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。

英雄联盟新地图统治战场所有英雄简要指南


简介
统治战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的最好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点.
英雄
在开始前,我先列出英雄所承担的角色,大部分获胜的队伍都会在这张地图上都会为英雄分配我所说这这些角色。
防守者:
由于防守者较弱的机动性和在据点不可替代的防守作用,防守者通常要呆在最下面的据点。为了履行好职责,防守者必须有清兵能力,否则据点就会受到敌人积攒下的大量小兵的伤害。
游走者/协助防守:
我将这些角色的职责定义为抢远处敌人的据点或者快速支援已经抢到的据点。这些英雄拥有强大的机动性,他们可以快速支援或者将开据点的敌人打断。
进攻者/先锋/战士
这些英雄通常要将对方在据点处干掉,通常是在上部据点,因为它是争抢最激烈的一个。这些英雄在小规模团战中表现出众。由于他们比一般英雄要强,所以会主宰1V1或者2V2的小规模战斗。他们唯一的对手就是对方抱团或者对方的强力进攻者。
接下来我们说说什么样的才算强力:
无脑逃生技能(最好是跳跃技能)。
机动性是必要的。
AP更重要因为护甲比较容易堆。
不需要团队支持的单挑能力。
可以很好地从生命/法术偷取中收益。
爆发力很有用。
远距离技能打断开塔在防守时很有用。
全球流利于防守。
不依赖长CD大招。
由于地图大小的关系游戏前期只会持续几分钟,接着是中期,在一些英雄有了4个大件的时候一般就到了后期。
阿卡丽:统治战场中最好的英雄之一,她强大的爆发伤害可以轻松统治小规模战斗。1V1几乎没人能和她匹敌。短CD和高爆发是让她成为小规模战斗中的致命武器,她拥有比任何英雄都快的秒杀脆皮的能力。
阿利斯塔:前期能力均衡,中期开始变的弱势。牛头需要紧跟着游走/进攻分队,因为类似蒙多,在后期之前他几乎不能单独做任何事情。但是一旦牛头装备成型,他会变的非常难对付,因为他的大持续时间很长而且拥有超强的近身能力和控制技能。但是他的队伍很可能以为他前中期的弱势而一直落后。
阿木木:我没有任何办法让阿木木在统治战场中发挥出作用,这张地图上都是进行快节奏战斗而这家伙表现非常差。他超长CD的Q和大招还有那个缓慢伤害技能让他在这张地图无所作为。和狗头一样,这家伙是这张地图上的最差选手。抱歉了,伙计。

《英雄联盟》地图叫什么?

英雄联盟的地图叫召唤师峡谷。

在游戏《英雄联盟》中,游戏中有两张地图,作为匹配模式存在的召唤师峡谷和作为大乱斗模式存在的嚎哭深渊。此外,英雄联盟早期还有扭曲丛林和统治战场这两张地图,但因为玩家稀少而被移除了。

游戏特点:

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。