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御龙在天手游羽扇加点攻略,御龙在天扇子加智力还是精神

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  • 发布时间:2024-09-19 09:43:25 {/php}

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御龙在天50级了,我想玩羽扇,刚洗了技能和属性点,该怎么加呀,具体点俺是新手呀。

属性点:要当奶妈就全加精神,不然就全加智力
基础系
水策+13
宁静致远+10
缚军策+13御风阵+1水淹七军+13画地为牢+1定军策+13护身策+1
治疗系
冰火弹+10攻无不克+9呕心沥血+7殚精竭虑+3风灵散+1生命之光+7坚不可摧+11七星灯+1振军策+1
羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的
诅咒系
毒烟球:

凶多吉少:

黑风刺:

毒士之心:
满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋:

鬼影重重:

法不责众:
满(最后有多的技能点才点这个)
法不容情:
满(最后有多的技能点才点这个

御龙在天手游羽扇加点攻略

御龙在天手机版
v1.318.0.1
类型:角色扮演
大小:690.01MB
评分:10
平台:
标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏
御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属性与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
属性加点篇:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点篇:
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。

求御龙在天扇子,后期诅咒系加点。要详细的(天赋和基础)!跪求高人解答。。

必满技能: 水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备) 缚军策: 满 定军策: 满 (瞬间回血,不爽?) 水淹七军: 满(可以给队友加) 画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.) 中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。) 推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”) 治疗系: 推荐天赋加点: 冰火弹: 满 风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!) 攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF) 坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF) 七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。) 呕心沥血: 满 生命之光: 满(群体性回血技能) 振军策: 满(群体攻击防御BUFF) 殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。) 这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。 治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。 需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯 一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。 因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。 诅咒系: 推荐天赋加点: 毒烟球: 满 凶多吉少: 1点 黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK) 毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。) 足智多谋: 满 法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个) 诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思 洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。 不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。 需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心 二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了 此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。 望采纳

御龙在天扇子加点

属性全点智力
技能点
基础系: 加血的加满 群攻那个技能加满(70级才会有第二个群攻,前期推荐加上,刷怪的) 状态技能加物攻、魔攻那个加满 吸收伤害的技能加一点 初级单体攻击那个技能加1点
其它不用加 能定身那个技能不要加,根本没用,PK用不到的。
诅咒系 单体攻击技能加满 后面的技能看个人喜好了

这是过了50级之后的加点, 50级之前要把基础系的单体攻击技能加满,升到49在洗点, 50级之前免费洗点的

【御龙在天】62级羽扇职业属性点和技能点加法?

属性加点篇:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点篇:
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。
画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。
御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。
冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。
攻无不克/将不可摧/呕心沥血: 这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。
七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……
风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。
风灵散的特性与用处:
1: 跑动中可以释放。我们知道,御龙在天基本上攻击技能都是这样:攻击技能放出来以后,CD到了才可以继续移动,但是风灵散不是!风灵散可以放了以后接着移 动,也就是跑动风灵散,这就是风灵散可以风筝敌人的精髓。在本国刷护国刷人头的时候,正好敌人过边,这个时候就可以果断跟敌人一起跑,一边跑一边风灵散, 很少有人打你,而人头哗哗的上涨,刷人头非常来劲。
2:风灵散可以无目标释放,刷护国,以及PK的时候不用花时间去点敌人,这样无形中节省了时间,增加了输出次数,所以和其他职业相比,风灵散的攻击更高。同时对那些猥琐的藏身于NPC(边境车夫、白马箭塔)里面打别人的人来说,能打的他们哭。

装备篇:
1: 先说装备的大致选择,紫装的优势是越强化到后面,属性加的比绿装越多,但是满属性的极品名将绿装,加的属性是比普通紫多的,而且紫装与满属性名将绿都是6 星套的话,属性是差不多的。假如是想弄九星套,那么身上一定要弄一套加强紫,然后通过紫色改造符再打上去名将属性。但是假如基本弄一套6星的话,极品名将 绿是最佳的选择。
结论就是:如果想搞9星套,就弄一身紫装。如果六星套甚至一身砸到8星套,满属性极品名将绿是最佳的选择。
2:在选择名将套装的时候,扇子建议还是选择关兴或者曹洪的这两种套装。
就 属性攻击来说,扇子没有属性攻击技能,所以其实选择周泰、关兴、张苞的套装都一样,但是因为用关兴的人相对少一点,所以不仅便宜,而且大家基本也不会太看 重水抗。所以如果选择攻击属性套装,就选关兴套。很多人不知道诸如水攻、风攻之类的技能有什么用,这里解释一下,这些属性攻击是你额外的对敌人造成的固定 伤害,假如说,你和别人对砍,你一下打敌人1000,但是你有300水攻,那你最后就能打人1300,所以说,属性攻击是必不可少的。尽量凑成10件套。
当 然,输出的前提是建立在站得住的基础上的,当装备越好,属性抗性套装就越比属性攻击套好。假如你相对来说攻击高,装备好的话,建议选择属性防御套装。举个 例子,你装备不好,打人一下1000,但是因为你属性攻击有300,最后打人一下1300,无形中伤害提高了30%。但是对装备好的人来说,打人一下 4000,可属性攻击还是300,最后打人一下4300,这根本没提升多少。由于到了后期,重剑、霸刀、法师多的原因,使得风攻、火攻多如狗。这也是为什 么很多装备好的人会选择曹洪、黄盖套等抗性套装了。
3:名将装备的随机属性选择。
首先,左边的装备还是建议弄满攻击属性的,就算买不起满攻击的,买次一点加攻击的也行,千万不要买防御或者属性的,和加攻击的一比弱爆了。
而右边的装备,有两种选择,一种就是选择加防御的,一种就是选择智力精神双加的。智力的重要性不需要多说,精神对于治疗扇也挺重要,毕竟有技能加成。所以,我更倾向于智力精神双加属性点的装备,如这样的。

4:马的选择。
白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
PK篇:
最后谈谈治疗扇的PK,主要还是单P。总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
先 说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病 么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当 然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开 CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢 定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好 声明1下我也是奶妈62的加我Qq 1063859456 我们一起玩

御龙在天扇子技能如何加点

御龙在天手游羽扇加点攻略,御龙在天扇子加智力还是精神-第1张-游戏信息-龙启网

水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。

宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点—— +1或满。

定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。

缚军策|:攻击目标周围最多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。

护身策|:在一定的时间内,消耗法术值吸收所受的11%伤害——加1。

水淹七军:给自己和队友增加物攻和法攻,提升《振军策》物攻和法攻,持续240秒——加满。

画地为牢:附加直接伤害,有很大概率对目标造成4秒定身效果——加满。

冰火弹:高级攻击技能,附带法术攻击力——加1或满。

风灵散:高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力——加5。

呕心沥血:永久增加自身生命上限——加满。

攻无不克:对10米范围内的队友增加物攻和法攻持续300秒——加满。

殚精竭虑:永久增加自身精神和智力——加满。