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10人英雄模式海里昂神牧治疗心得魔兽世界:巫妖王之怒_魔兽世界巫妖王之怒戒律牧

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  • 发布时间:2024-09-20 00:12:39 {/php}

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大灾变牧师怎么样

在魔兽世界:浩劫与重生中,我们将会对各职业的天赋与技能做出许多改变。在这份预览中,你将能够抢先看到部分的牧师改动,包括几个新法术、技能、天赋、以 及全新的专精系统对各系天赋的加成。

牧师新法术

◎治疗术 (等级16开始可学): 虽然牧师已经有一道叫做“治疗术”的法术了,但目前的版本等级一高就没有人要用了,而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的“新版” 治疗术会像过去的“降级”强效治疗一样,替牧师的直接治疗添增了新的选择。如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗,而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那么你就会想要施展治疗术。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段。我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。

◎心灵尖刺 (等级81): 造成暗影和冰霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到“暗言术:痛”的目标施放“心灵鞭笞”的程度。Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次。我们不希望你 把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、 30码射程、无冷却时间。

◎心灵意志(等级83): 提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加 值,而心灵意志则适用在特殊场合。

◎虔信之跃(等级85): 将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它“生命之握”,请参考死亡骑士的“死亡之握”)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。

技能与设定的改动

除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

?所有的HoT与DoT都会自动从急速与暴击中获得益处。HoT与DoT受到急速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间里增加结算的次数)。
  ?我们想要让“暗言术:灭”重归“斩杀”的设计思路 – 也就是当目标血量低于25%时你会想要释放的法术。
  ?虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏离了这个位置)。强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术,让戒律牧能够对主坦施展消耗高但是强力的护盾,同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾。
  ?神圣精神与精神祷言将被移除。精神在“大灾变”中会成为主要的法力回复属性,我们不希望这个属性的数值在你处于SOLO、五人队或团队等状况下会有很大的差距。基于同样的道理,王者祝福与野性印记也不会再提高精神值。
  ?法力值对所有的治疗者来说都会成为一个值得注意的资源。我们不是想让治疗感觉变得更痛苦,不。我们是想要让它变得更有趣。如果施展法术所消耗的资源完全不是问题,那么选择适当法术就变得不太重要,因为你只要一直刷最强的法术就好了。不过,我们要删除五秒回魔规则了,因为我们不觉得发呆五秒是什么值得鼓励的事情。我们也将削减“回复”类buff的效果,让牧师(以及所有治疗者)没有这类buff存在的时候觉得差很多。

新天赋与天赋改动

? 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案。
  ? 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。
  ? 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。
  ? 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!
  ? 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施 放的治疗法术改变。
  ? 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球 (参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
  ? 苦难将不会再影响法术命中的机率了。我们希望玩家能够以一个固定的命中上限为目标来配装,而非看队伍组成来决定配装。

天赋被动专 精加成

戒律:治疗、冥想、吸收

神圣:治疗、冥想、光辉

暗影:法术伤害、法术致命、暗影之球

吸收: 强化真言术:盾、神御之盾与真言术:壁的伤害吸收能力。
  光辉: 你的直接治疗法术会带给目标一个小型HoT。
  暗影之球: 施展法术有机率制造一个暗影之球,环绕在你身边并提高你的暗影法术伤害。这个专精效果能让低等级的角色在获得暗影形态之前觉得自己更像个“暗影牧师”。

我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随着浩劫与重生持续开发,也可能会有所改变。

10人英雄模式海里昂神牧治疗心得魔兽世界:巫妖王之怒


Hero模式变化
炙焰燃烧的玩家在释放了AOE区域后,在区域内会叠加每秒2000的火焰Dot伤害。
灵魂吞噬的玩家在释放了AOE区域后,在区域内会受到剧烈的暗影伤害,同时降低50%移动速度,每2s刷新一次该效果。
内场的黑球增加2个,暮光撕裂射线变为十字交叉,切割时人员全部要在45度的范围内移动,同时还要处理好内外场的黑圈、白圈。
配置
关于人员问题,我们采用的是2T 3治疗 7DD的战术,其实我们先前也用过4治疗安排,不过太磨人了。因为团里混合职业多,所以调配了多种安排,不过现在还是3治疗比较顺手。不过要说的一点,这里恢复萨满刷起来真的有点麻烦,建议转元素/增强。团里两天人员有人请假,我分别用了暗牧和神牧两种天赋进行了尝试,感叹一下,牧师这里真是VIP啊。。。不过10人团戒律神马的还是切神/暗吧。
T分别是DK、FQ。治疗为恢复DLY、神圣MS、神圣QS。DPS为FS、平衡D、元素SM、惩戒Q、,DZ。
P1阶段:
外场由DKT顶上。神圣QS主刷,团队站在龙身体的侧面。P1这时候除了印记基本没压力,神圣M在这里除了神技加速盾以外,也是可以DD的。。。因为我们团混合职业多,基本多数都能解魔法/诅咒,需要关注的基本是元素SM/DZ。这时候多数是我或者恢复D来主看,在给印记的人一个盾外,让他们自己跑到场地边再驱散,不是点到无驱散职业的话,盾以后加个恢复就可以不管了。
需要注意的是这里火箭靴神马的都最好不要用,留CD进场。外场放圈基本不是很大的问题。放圈的要点是宁晚勿早,切忌勿跑向在龙头位置,被龙头喷吐AOE到基本就是减员。H难度下,黄圈的炸人效果在跑位得当的时候完全无压力。如果点印记的时候同时大陨石,其他人从龙身体中间穿过。中印记的人速度跑到外场边边,可以稍微快点解,同时留CD瞬发技能准备给T。留意火的方向。穿火一次大概在5000+左右,还有给前面中了火焰印记的人加血,在跑动过程难免会穿火加火焰印记DOT,容易造成减员。
在往复两次后准备转阶段。一定要让FQ先进,盾/愈合各种HOT顶上。让FQ拉好位置,别让团队进里场的时候龙头AOE到团队。外面只留下DK T和神圣QS。
P2阶段:
里场这里AOE治疗恢复D和神圣MS加起来就舒服多了。配合暗牧基本不需要怎么治疗。环/愈合掐CD,这里给T上好HOT以后,爆血点是连线切割的时候。那时候跑圈的时候和P1的方式有不同。在给盾跑圈的时候一定要给中印记的人加血。里场黑圈DEBUFF效果减速由惩戒骑加预先加自由,再驱散放掉。连线切割跑黑圈时,注意跑到前一个黑球附近,切勿靠的太近,黑球本身也有伤害。放黑圈的时候也是遵循P1放黄圈宁晚勿早的原则。不然放得稍微靠近团队。基本就是跑尸的结局。
站位和P1一样,一直保持在龙身,近战在能打到BOSS的最远距离输出,其他远程治疗都和近战一起站。跑切割的时候和近战一起跑动。H难度下4个球的两道线切割,和近战一起跑的时候就能保持在最好距离。第一次切割的点把握好,后面切割就好办了。
这里切割的DBM一般不太准,我们这里是FQ RL看求报跑位。在出现“黑球XXXXXX”时准备预备跑还是原地不动。连线切割的时候T拉着龙头顺时针跑位。这时候T因为在移动,团队也在移动,会暂时造成治疗空挡。我一般给T上天使然后保持一秒一读条的原则,团队掉血这时候在在愈合和环加恢复D的治疗下血线很稳定,如果另外一个治疗跑圈的时候注意爆新星。给跑圈的治疗加血。每次移动保持一般站在两线切割的中线开始给T读一次快速,只原地读条一次,缓解T的治疗压力。
每次跑线切割的时候一定要T留一个技能,说H难度压力大就是这时候,通常1治疗跑圈,没有技能,就容易被秒掉。在跑完1次切割后就可以开启英勇/嗜血,迅速终结P2,向P3进军。这时候磨掉差不多的时候转P3开门阶段,如果出现切割第一时间跑切割而不是跑门,有时候会由于延迟等原因,P3外场人员无法顺利点进门去而被后面的线追到进而减员。
P2暗牧跑圈可以用渐隐解除第一次减速效果或者直接消散。连线切割的时候输出鞭子一定要打断。保持和另一条线的距离,默念“没有命就没有DPS”。中线附近读触,跑动中瘟疫。尽量不读鞭笞,英勇/嗜血阶段我也会断鞭跑位。一定跑到中线才读一次条接着跑动。保持好DOT,一定要和近战在一起。跑黑圈的时候靠近前一个黑球的位置,放掉的时候注意线。P3跑门有切割的时候为了早进门,也可以直接消散撞线去点门。
P3阶段:
外场由DK+神圣QS+3个远程DD,里场是FQ+两治疗+2近战DD,流程基本和P1P2一样。注意保持好平衡血量,在40%/60%的时候注意保持平缓DPS。H难度下双圈都会互相影响,两边放圈的时候靠近一点很重要,为里场放黑圈节省了位置。
一般这里解印记的任务由你或者其他的混合治疗解以帮助神圣QS节省GCD。外场神圣QS跑圈的时候,T要留一个技能,远程有混合治疗的时候果断帮助T刷血。暗牧这时候给神圣QS一个盾然后开始切白刷,等QS跑过回人群然后帮QS刷一口。放圈的时候靠近黑圈放掉。这里外场DD因为跑位少很容易多过里场,记得平稳输出。
里场注意黄圈的位置尽量节省位置,跑位很重要。在少于40%的时候加大输出。神M一般站内场,和P2无异。如果里场出现减员,暗牧进场的时候顶消散进
如此反复几遍,准备LOOT。

wlk戒律牧师加血手法

10人英雄模式海里昂神牧治疗心得魔兽世界:巫妖王之怒_魔兽世界巫妖王之怒戒律牧-第1张-游戏信息-龙启网

手法如下:

1、基础

A、单目标:盾苦修快疗,心灵专注+苦修,自身掉血用联结治疗,移动战愈合祷言恢复。

B、多目标:盾愈合祷言治疗祷言快疗。

C、心灵专注配合苦修、治疗祷言、赞美诗、绝望祷言。

D、择机使用回蓝歌、暗影魔、能量灌注。

2、场景应对

A、单目标尖刺伤害:盾苦修快疗。

B、持续环境伤害:盾愈合祷言恢复。

C、固定尖刺伤害:提前铺盾愈合祷言治疗祷言。

D、随机尖刺伤害:愈合祷言治疗祷言快疗。

3、减伤大技能

A、神圣赞美诗,群体加血,8MIN,绑定心灵专注使用。

B、痛苦压制,40%减伤(8S),3MIN。

特点说明

WLK的戒律牧师偏向于缓冲,通过提前预铺的盾减少队友受到的伤害,应对可预判的伤害时相对比较出色,但在应对频繁且反复对相同范围内的团体伤害与随机的爆发伤害时,通常后继乏力,在应对随机的轻型伤害时,多铺的盾又太过浪费。

可以说,戒律牧是下限高,但上限低的治疗职业,治疗技能简单粗暴,不过拥有灌注的戒律牧注定是法系之友。

我WOW是个新手想请问各位高手一下,神M、戒律M、等等...都是什么区别什么样的属性越详细越好!谢谢啦

首先,神牧和戒牧都是治疗,但是神牧团刷能力强大(治疗之环,强化的治疗祷言),戒牧的单刷能力强大(苦修),同时戒牧的驱散能力比神牧要强(大驱有强化),并且戒牧有强大的保命能力(痛苦压制)。
所以总结一下,PVE方向,如果要求治疗全团,选择神牧好;如果要求单刷T,选择戒牧好,主负责驱散的话也是戒牧优先。
同时戒牧由于有强化的盾以及神圣庇护,对于点出咒术吸收的奥法来说就是亲爹一样的存在,盾+神圣庇护破,奥法能加非常多的法伤……能量灌注也是法系DPS的最爱。
PVP方向的话神牧比较疲软,请选择戒牧。
装备属性方面,神牧需要的属性是精神 法伤 5回 急速,戒牧需要的是法伤 暴击 急速 智力。
基本就是这样,希望能让你满意。

魔兽世界问下现在巫妖王之怒什么职业PK最厉害

楼主
你如果想一对一的打的话 WLK我推荐你玩邪DK 、暗牧、法师、贼。WLK这个4个职业/天赋单打对所有职业来说都有很大的胜率。但是贼、法师需要很高的操作水平,操作高的贼、冰法就是神,除了野德玩虐任何职业。
要说大灾变(CTM)基本还是从牧师、法师、贼里面选
CTM刚开的时候奶萨的风头盖过牧师,几个补丁以后呢?现在CTM的牧师套的不是盾 ,是钢板!
法师一直被缺蓝困扰,在JJC 蓝成为法师唯一的短板,现在呢?又是几个补丁。法师缺蓝的现象得到了很大改变。战场里都可以肆无忌惮的搓寒冰箭,根本不用担心自己的蓝。
说到贼,刚开CTM,所有人都抱怨贼有生存没爆发,又是几个补丁,现在好了,贼是既有爆发又有生存,一个纯DPS职业有盾墙能回血也就罢了,而且这个纯DPS职业的二手盾墙和回血技能竟然比纯坦克和混合职业的看家本事还要专业。曾经有贼在22里面自己治疗死了,他靠着盾墙和自己回血技能硬是在面对着对面的战牧把自己的半血给回满了,然后击杀对方。战士直接表示贼穿的不是皮甲,是合金材料啊!
千万别选德,人家贼法牧是越喊弱越加强,可是德呢?3系无论哪系,越喊弱越削弱,喊强更削弱。理由就是混合职业不应该比别人还强!

WLKpvp职业排行榜?

 死亡骑士

  作为巫妖王之怒的英雄职业,这个职业的出现,一改天下局势。pvp天赋的死骑,抗打能力超级强,生存猎或更猛的毁伤贼都打不痛他,石像鬼一发1000+远程伤害,1v1的最顶层职业之一应该就是死骑。尽管3.08版本对DK有了很大程度的削弱,他们再也不能靠张牙舞爪冲过来就能把对手吓死了,但DK的强大战斗力依然可以说是最强的。如果你看到任何一个人被任何一个DK拖拽过去,你基本可以断定,这个可怜的家伙已经死了。所以,请把你的徽章的CD保存好吧,这可能是你唯一能从DK手里逃命的机会了。特别是DK一旦使用20分钟的大招--亡灵大军,神仙也要死。

  惩戒骑士

  可怜的惩戒骑在80级觉得他OP的人我想已经不再是很多。打治疗打不死,生存猎人都可以在野外不太难的风筝死绝大多数惩戒骑。在国服3.0这个畸形的版本,惩戒骑士也算是风光了一把,但出来混迟早都要还的。尽管惩戒骑士在WLK不再是1234就可以轻松Ko,但伤害爆发依然不可小看。只是他不再独大。

  战士

  什么是巫妖王的战士?战士=站死。当然这个是站在武器和狂暴战士的角度。防御战士单P方面依然强力,是许多物理近战职业的杀手。但许多老战士玩家,并不太接受防御战士,他们心中依然向往着武器OR狂暴的威猛,但事实是,稍微有点操作的其他职业,基本都可以放倒战士,深冰DK可以满血放倒战士,毁伤盗贼2个肾击后战士必死,野德偷袭不解徽章基本就是死......现在战士竞技场3项排名倒数第一,单P倒数第一,战士最悲哀时期,或许黑暗后就是光明?

  总体评价:三个板甲职业,战士已经全面没落,新的板甲双雄就是DK+QS。

  牧师

  戒律牧师,号称打不死。一个顽强的戒律牧绝对会成为整场战斗的亮点和核心人物,他会获得队友的主动保护,更会获得敌人的尊敬,或者说头疼。你不一定能杀死他,但你必须还是要杀掉他,否则基本等于是,你杀不到任何一个敌人。这就是戒律牧师,真正意义上的战地灵魂。1v1方面,戒律牧师有着很强力的一面,大多数职业都对他很无奈。至于暗牧,那是出来搞笑的;至于神牧,那是配合暗牧搞笑的!

  法师

  奥法的削弱,表明暴雪试图让法师重新回归到TBC17/0/44的冰法时代,WLK初期奥法绝对是PK强者,但3.0.8版本后,冰法又一次开始崭露头角。优秀的冰法和蹩脚的冰法是天壤之别,法师在1v1永远具有最大的创造性。各种控制技能和强力的伤害,想要虐待法师可不容易!

  术士

  无论是痛苦术士、恶魔术士还是毁灭术士,术士的总体处境仍然同TBC一样,令人担忧。大概除了战士,术士对抗其他职业都存在一定弱势,许多职业秒术士比秒他的小鬼还快。那么我的建议是,趁还有点时间,换个职业。也许套用那句老话:术士其实很强,只是玩家技术都不好。

  总体评价:三个布甲职业,不上不下,总体跟TBC以前大体一致。

  猎人

  猎人最辉煌的时代到来了,竞技场上猎人排名不断上升。高伤害的射击猎,顽强的生存猎,和依然令人头疼的红人猎开始百花齐放,单挑方面猎人已经可以轻松爆死不少职业,有致死有斩杀有陷阱有连环暴击。作为其他职业,你会怎么去打败猎人?

  萨满

  根据灵魂医者协会报告表示:每一秒钟就有14个萨满被杀害!相比战士来说,萨满其实坐冷板凳的历史更多,尽管现在竞技场的总体排名上升了许多。但奶萨的无敌并不能让萨满的单挑开心起来,如战士的防战一样。萨满更多的是希望元素萨满和增强萨满能够放出同样的光芒。

  总体评价:两个锁甲职业,在巫妖王时代,总算走到了中上游,可喜可贺。

  盗贼

  毁伤时代的又一次回归,造就了新的秒杀王--盗贼。80级远比70级强,经常直接连晕死人。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭+肾击,两轮下来,除了死骑、圣骑、法师,和现在已经绝种的兽王猎,除开这些抗打能力和反控制能力特强的“特例”,其他普通职业,都能直接被盗贼晕死。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能和两套技能晕死你的差别。

  德鲁伊

  野德偷袭的高爆发,通常都会造成1万5左右的伤害,假如你不用徽章,那就是死,假如你用了,那只不过是换来野德的第二次潜行。能打能耗能加,让野德再一次焕发风采。鸟德尽管被削弱了,但是强大的DPS在1v1里仍然很强力。奶德确实萎靡了,风水总是轮流转。