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魔兽争霸编辑器如何从地图提取人物和技能_魔兽争霸改图一条龙如何提取模型

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  • 发布时间:2024-09-19 09:45:06 {/php}

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魔兽争霸编辑器如何从地图提取人物和技能

有很多工具都可以提取的呀
ShadowEditor
或者W3MMASTER或者map...啥的忘记了.
推荐第一个,个人感觉比较好用,操作界面也较美观.
你百度搜搜应该能下到,不行的话给我你邮箱,我发给你.
忘记说了操作:
打开这些工具后:
1打开地图,加密的话,有解密按钮,很简单的.
2.点击修复了MPQ文档
3.点击listfile重建
4.右击你要的模型文件,和纹理,导出
即可.2步=解密,3步=显示所有文件列表.
模型为mdx文件,纹理为blp文件
你要使用时,必须设置正确路径,如果不知道路径,就参考原来地图里弄的路径.
我说的够多了..你么问的我也回答了....怕你以后又不会..

魔兽争霸3如何导入模型

导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有 )。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以 一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有 ,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使

魔兽争霸III地图编辑器模型导入

随便你放那 都可以 导入方法:
小弟在潜水时,发现一位大哥写的巨详细的模型导入教程,这么详细的教程贴,沉了可惜,在此帮他转发下
内容如下:

现在不会导模型的越来越多了......我只能把我的珍藏货拿出来了!
超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”(-_-是不是太夸张了?)
不过相信你看完之后就会导入模型了
大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢 K 仔大哥对我的教导。( ** 名字为 NICH )。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为:
“超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”( -_-! )
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位。
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ XXX.blp ”“ XXX.blp ”“ XXX.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。
好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)
现在你会看见导入管理器的窗口。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。
注意了,下边的地方很重要。看见后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:
“ war3mapimported\XXX.blp ”
“ war3mapimported\XXX.blp ”
“ war3mapimported\XXX.mdx ”
这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现一个框。
在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除。
点确定就可以了。
别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。
好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”。
随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”。
双击它以后在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。(注意,模型的文件数并不是规定的,有的是5个,有的是3个,2个也有)
从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。
第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”
打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。
在主文件夹里有一个我们需要的“ XXX.mdx ”文件和另外一个叫XXX的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。
点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。
好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。
下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。
现在除了我说的第一个“ XXX.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。(把前面的 war3mapimported\去掉,然后换成路径,比如我前面的路径是:Goblins\ Blademaster\,那么就把war3mapimported\换成Goblins\ Blademaster\)
现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)
点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。然后点一下农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来那个框。
上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它刚刚没改路径的那个。
好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。
现在,已经看见刚才我们的农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。
我们现在需要进行一下总结。
通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。
BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。
MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。
好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。
PS:在这里我要提醒大家,如果在同一文件夹里出现两个MDX文件怎么办?那就一个个试吧,一般一个模型中最多就会出现两个MDX文件,所以不会浪费你太多时间!
就这么简单!

魔兽争霸模型的路径在哪

魔兽争霸编辑器如何从地图提取人物和技能_魔兽争霸改图一条龙如何提取模型-第1张-游戏信息-龙启网

魔兽的模型都在War3.mpq和War3x.mpq,不能直接打开。要用到附件的MPQMaster这个工具。

要找模型,先打开魔兽地图编辑器WorldEditor。比方要找血法的模型,进入物体编辑器--单位,找到血法,在右边的显示-模型文件双击(你的版本翻译可能不同),

可以看到下面的自定义路径,这个路径就是血法模型路径。

打开MPQMaster,选上面的打开文件,找到War3x.mpq,勾选倒数两个

根据上面找到的血法模型路径units\human\HeroBloodElf\HeroBloodElf,依次点开文件夹,下图就是血法的模型了,右键选择“解压缩”就可以导出模型。

?

《魔兽争霸3》如何导入模型?

1: 你所需的模型(这个总会吧)

2:打开WE(魔兽地图编辑器)

3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。

4:右键单击空白处,会出现一个菜单。

5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。

6:打开你所 的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。

7:重复第5步和第6步,将所有后缀是blp或者mdx的文件全部导入。

8:导入后,会看见原本的空白处有了许多文件,这就是你的模型了。然后双击模型文件,会弹出一个名为导入的文件属性的窗口。

9:在使用自定义路径前面的小方框里单击鼠标左键。

10:这是最后一步了,也是最关键的一步。将完整路径后的方框里的war3mapImported\全部删除,然后鼠标左键单击确定,就完成了。

注:使用时只需将打开物体编辑器,将欲更改模型的单位的模型文件这一栏更改即可。