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野蛮人战斗狂嚎加多少

野蛮人战斗狂嚎加多少-第1张-游戏信息-龙启网

类型不懂肯定不行,我先要给你教一教类型的知识。

暗黑2加技能需要技能点,人物顶级99级,但实际上很难到,怪物就地狱难度暗黑破坏神和巴尔是90级以上的,其他很少数怪物在86到88级,最多的怪再75-85级之间;暗黑2有个规定,你的级数比怪物超出10级以上,就杀怪几乎不加经验了,所以一般到95级就几乎升不上去了。假如你能升到95级,升一级1点技能点,你会有94点技能点;加上任务奖励的(一个难度奖励4点),你一共有106点技能点。总之技能点是有限的,而你的技能那么多,不可能个个都加,撑死加满5个技能不得了了。因此如何加点要慎重选择。

技能种类那么多,又不能都加,所以每个职业都会有不同的技能选择方案,各有各的优点和缺点,这就是楼主说的类型(我喜欢把它叫路线或者玩法)。每个类型,都有主修的技能,有辅助的技能,所有技能的加点都很有讲究,都是围绕主攻技能为中心的服务。某个技能在一个类型里面很有用,要加满,但是到了另一个类型说不定完全没用,一点也不加了。你只要问加点方法,必然先说清楚你想玩什么类型的,才能知道具体怎么加。

野蛮人的类型非常多,主流的玩法大体分为7类:专心、狂乱、双挥、狂战士、旋风、打钱、狼嚎(应该是所有职业里面最多的)。

专心玩法:主加专心技能,优点是安全,缺点是效率低。

狂乱:主修狂乱技能,优点是机动性强,缺点是输出有点低。(你从这里已经能看出来,不同的类型加点肯定完全不一样,比如专心玩法肯定要加满专心技能和它的加成技能,重击和战斗体制,但是狂乱玩法完全不同,要加满狂乱的相关技能,专心变成完全没用的技能了)

双挥:主修双手挥击技能,和狂乱很类似。

狂战士:主修狂战士技能,优点是伤害非常非常高,缺点是效率有点低,而且要用特殊的玩法。

旋风:主修旋风技能,优点是技能点需求少,成型快,输出高,缺点是要求操作而且对装备要求较高(装备好的时候才厉害,装备差的时候比较弱)。

打钱:主修寻找物品技能,不能通关,是专门打钱刷装备用的。

狼嚎:用一件带有变狼技能的头盔,变狼以后打怪,主修各种辅助技能,据说很厉害,我不太了解。

只有前4种比较适合新手,其中专心玩法最适合新手,而最后2种新手明显玩不了。你想知道加点,要追问我你喜欢玩哪种类型(从前5种里面选一个),然后我详细教你加点的路线和打法。我可以给你提供没有任何专业术语和缩写,保证你能看懂的攻略。

最后说一下,你的第一个问题“野蛮人战斗狂嗥加多少?”是可以回答的,因为很特殊。战斗狂嗥技能是一个控场技,可以晕住周围怪物控场(对BOSS无效),伤害非常非常低,这明显是不能做主攻技能的,辅助行不行呢?一般也不行,因为你把它当辅助技能了,那就不能投入过多的技能点,但是级数低的时候这个技能范围太小,眩晕时间太短,根本没用。因此在绝大多数玩法里,这个技能一点也不加;我上面提到的玩法里,只有一种要加这个技能,就是新型的“打钱”玩法。打钱野蛮人技能点充足,而且需要一个控场技,传统打钱野蛮人都加跳跃技能,然后用跳跃震退怪物到墙角使之不能动弹,佣兵上去杀掉;新型的打钱野蛮人放弃跳跃,加满战斗狂嗥,然后把怪物吼晕让佣兵杀掉,这比起原来的玩法有不少优势,就不详细分析了。总之,只有新型的打钱野蛮人,才需要加满这个技能,其余一切主流玩法都一点也不加。

你们这样的新手很有可能犯一个错误,就是认为30级才能加的技能最厉害。这有很多很多的反例(比如法师的九头蛇、死灵法师的火焰石魔、德鲁伊的荆棘之魂,都是典型的30级废物技能,一点也不用加),因为暗黑2很复杂,一个技能到底厉不厉害,要看很多因素,不光要看一上来伤害厉不厉害,还要看它的攻击模式(像圣骑士30级才能加的天堂之拳就是伤害很高,但攻击模式坑爹的例子,半天才发一个,还是单体攻击)、最终的伤害(很多低级技能一上来伤害很低,但是有很多其他技能给它额外加成,一旦加满一系列技能,伤害会惊人地高,比如刺客的火焰爆震)。最好的办法就是去学别人已经总结的成熟加点经验,这样你就不会走这些弯路。