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为什么老式的街机游戏只有一个,游戏基板却那么大,集成块也多

为什么老式的街机游戏只有一个,游戏基板却那么大,集成块也多-第1张-游戏信息-龙启网

街机游戏,可以说是伴随着着我们青春的岁月,在我们年少的时候便跟街机游戏结下了缘,于是之后的数年基本都是以街机为伴,在街机厅找到了属于我们的快乐。而快乐的日子终归是短暂的,曾经风靡了数十年的街机游戏终究走到了尽头,今天我们就来聊一聊为什么街机游戏会被淘汰。早年街机游戏还是比较像素风的,画质也比较差,那时的街机游戏的基板非常老,像《坦克大战》、《太空侵略者》是已知能玩到比较老的街机游戏了。当时的街机游戏市场还没有崛起,国内也才刚刚引入街机这一概念。这些并非我们我们儿时玩的那些街机游戏,没有彩色的大屏幕,也少了那么多关于我们的故事。到我们玩街机的时候大概是在80-90年代了,第一次玩街机的时候还在上小学,表哥拖着我去街机厅玩,这让当时还没怎么接触过电子游戏的我一下子入了坑,从此对街机游戏产生了一种说不清道不明的喜爱。早年在街机游戏中接触到最多的还是清版闯关游戏,

像《名将》、《快打旋风》、《三国志2》等作品便是这一时期的代表,就连国外鼎鼎大名的《街头霸王2》也有一度被叫成《快打旋风》的时候。还记得当时刮起了一阵快打热,市面上的清版闯关游戏或多或少都跟快打会带点边,不知道的还真以为是快打系列的续作呢!毕竟当时信息不对等,别人说什么你自然就信什么咯!当年《恐龙快打》里以讹传讹的第四关门口捡石头增加游戏难度,你信了么?反正我当年深信不疑,直到今天我仍旧不敢去捡那颗石头。到后来《拳皇》霸占了街机厅数载,街机厅里多是PK格斗的热血青年,动不动敲机台的,拆摇杆也变得多了起来。每一个男孩子都渴望学会一招鬼步,把对面一套连死基本就能够引起周边的人欢呼,当年在街机厅可不像现在高手满地走,搓招可是需要手感的。用一套特瑞的民工连基本就能成为当地的一霸了。2000年左右,国产的街机游戏开始崭露头角了!基本上大大小小的街机厅里都摆满了《西游释厄传》、《三国战纪》、《傲剑狂刀》等等,这几款游戏应该算得上是国产街机游戏的巅峰了,而这一时期也应该属于街机游戏的黄金时期。我们能够玩到非常多玩法多样而又百花齐放的街机游戏。可以说这是一个幸运的时代,但又充斥着非常多的无奈。在短暂的盛景之下,街机厅里存在许久的问题也开始逐渐暴露出来了,然而街机游戏却成为了舆论之下的陪葬品。大批的街机厅关张,而能够坚持下去的也都不景气。然而这可能只是其中的缘由之一吧!

网吧的崛起对于街机是有着非常大的影响,甚至可以说是代替了街机市场。基板通用可以换卡带的不少,但是改型多这个问题还是存在的,说是游戏与基板分离,实际上一个基板只对应几个游戏,而两个基板之间可能只差几个芯片。

根本原因在于街机的产量太小了,用通用硬件这种方式来降低成本没有意义。

为什么SEGA和NAMCO喜欢折腾通用基板,因为他们出货量太大了,动不动就上万,而且直营店很多,通用基板可以减少自己的成本。

一般的厂商单个游戏只有几千销量,可能所有游戏加起来销量才几万,完全就是定制品的思路,街机游戏一个少说也几十万起,基板本身的成本几乎可以忽略不计。

而且街机行业一直有硬软件不分家的特点,往往做游戏的人自己也要开发基板,有时候为了实现某个特效反复折腾程序和美工都不行,在基板上加一个特殊芯片就全解决了,综合成本更低。

大致上,越早期通用基板越少,越晚期通用基板越多。说了半天最后总结就是时代产物当时的科技不够发达而已现在出的街机可以玩成百上千的游戏 好了今日就说到这里谢谢