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DOTA职业联赛规则,dota比赛2021

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  • 发布时间:2024-09-19 10:07:07 {/php}

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dota2赛程表ti11

DOTA职业联赛规则,dota比赛2021-第1张-游戏信息-龙启网

赛程表如下

http://upload.mnw.cn/2022/1024/1666601241967.jpg比赛赛程

淘汰赛胜者组决赛

  北京时间10月29日中午12点

  秘密 对阵 TE战队 BO3

淘汰赛败者组第五轮

  北京时间10月29日下午3点

  Aster 对阵 液体战队 BO3

败者组决赛

  北京时间10月30日中午12点

  淘汰赛胜者组败者 对阵 淘汰赛败者组胜者

总决赛

  北京时间10月30日下午16点30

  淘汰赛胜者组对阵 败者组决赛胜者

在哪看有弹幕的dota2比赛录像

A站或者是B站都可以。

  在8月6日,ig战队和secret战队在败者组正式展开了较量,这场比赛直接关系到了哪支战队能够进入到八强当中,不过最终ig战队让第一局成功翻盘之后没能挡住秘密战队的脚步,最终被2:1翻盘,遗憾的离开了本届ti5国际邀请赛舞台。http://www.ooqiu.com/2015/0806/92171.html

  开局的BP,ig战队和Ehome战队完全一样,最终ban掉女王放出了影魔,可以说也是对秘密进行了一番研究。同时secret战队也从和秘密战队的比赛当中获得了一定的教训,信邪选择了冰龙这个英雄。在最后一首ban当中,ig战队看到secret战队选出了海民之后ban掉了炸弹人这个英雄,而ig战队也直接拿出了敌法师这个英雄。在比赛到达20分钟左右的时候,b神的敌法拿出了狂战,这个时候蓝猫也已经有了紫苑,而RTZ 影魔则直接掏出了吹风以及跳刀,而冰眼也基本上已经成型了。

DOTA有哪些经典比赛 ?给说几个 说网址 名字 地址都行 我想看看学学

如果你是新手的话,看一些最近版本的比赛,老版本的比赛的话,看了也对你的成长起不了什么作用。
1,ZSMJ猴子7分钟圣者遗物(比赛是09年的SMM,FTD
VS
KS)
2,EHOME
vs
LGD
,ZSMJ美杜莎双圣剑翻盘。
以上是ZSMJ成名2战。
然后可以看下PIS进入NV战队以后的几场SF教学比赛,疯狂的杀戮,非常经典。
还有去年SMM决赛,EHOME
B神教科书刷钱水人,一人逆天。

你最难忘的一场dotaTI比赛是哪场?

我最难忘的一场dotaTI比赛,应该是在2018年11月,在LPL赛区,IG3:0战胜FNC夺得s8冠军的那一场比赛。


在这场总决赛中,IG面对FNC可以说丝毫不落下风,在比赛之前,很多的电竞迷是不看好IG能够获得冠军的,但是在决赛中IG的发挥真的是十分出色,3:0零封对手,让人意想不到,其过程也非常的精彩。

可以说IG战队获得这次S8英雄联盟全球总决赛冠军,也是时隔7年LPL赛区再一次有队伍获得全球总决赛的冠军,这次冠军真的是来之不易,也让我们lpl赛区的很多玩家感到信心百倍,可以说是备受鼓舞。

在这场比赛中,IG和FNC都派出了最强的阵容,可以说在开局的时候IG是不占上风的,但是IG后来使用比较擅长的青冈以及下路卡萨和洛的组合,连续的寻找FNC的漏洞,不断的去打击,直接上来来了一个2:0。

这场比赛的第19分钟IG就已经领先FNC6000经济了,这也可以看出IG获得这场比赛胜利是一种大势所趋了。

在这场比赛的第24分钟,IG的5人一起开团直接打,输了1换5,直接推掉FNC的基地,就这样IG战胜了FNC,而且是3:0零封对手拿到了S8的冠军。

IG拿到S8的冠军绝对是来之不易的,3:0零封对手,这一刻真的让我们感觉到我们中国电竞真的在崛起,让我们感到骄傲。

DOTA职业联赛规则

  DOTA项目比赛规则
  一、总则
  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
  2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
  4. 选手规则
  (1)选手规则
  1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
  1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
  1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
  1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
  5. 战队规则
  (1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
  (2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
  (3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
  二、细则
  1. 比赛设置
  (1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
  (2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
  (3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
  (4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
  2. 比赛规则
  (1)比赛模式
  (2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
  (3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
  ①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
  ②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
  ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
  ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
  ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
  ⑥队员间允许互换英雄
  (4)主机问题与重载问题说明
  (5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
  (6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
  (7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
  (9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
  3、关于物品
  (1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
  (2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
  (3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
  (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
  (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
  (7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
  (8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
  (9)物品限制:
  ① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
  ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
  ③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
  ④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
  4. 比赛限制
  (1) 允许杀死队友。
  (2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
  (3) 禁止任何形式的养人。
  (4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
  (5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
  (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
  5. 成绩报告 ;
  比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
  6. 处罚
  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
  7. 其他
  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
  (4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
  (2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
  9.因外部原因发生问题时:
  (1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
  (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
  (3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
  比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有

CDL的中国DotA联赛

CDL (Chinese DotA League):中国DotA联赛
CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。
众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。
CDL联赛 全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。 战国天下
IFNT
GL
iNv
Hust
H2O
NebuLa
HtmL
HUF
AOE
GRY
JTW 比赛名称: China Extreme Dota League 中国DOTA超级联赛 (CDL-I)
比赛地图: Dota-Allstars 6.37 中文版或者更高的比赛版本。
比赛平台: GG平台
比赛网络: 电信
游戏版本: 1.20e
比赛日期: 2006.12.13 - 2007.3.10
比赛时间: 每个指定的比赛日(周三/周六)晚上8点
参赛队伍: 12支
赛 制: 12支队伍采取双循环联赛积分制决出最终排名.对阵表将在ogame提前公布.
赛 程: 每周双赛,比赛为期11周.春节期间(2007.2.11 - 2007.2.27)休战.
比赛模式: 每场比赛由2局5v5 Normal Pick -LM(联赛模式)的游戏组成.双方分别扮演近卫(Sentinel)和天灾(Scourge)各一局.
胜利方获得3个积分,失败方积0分.双方1:1 打平各积1分. 一 基本规则
1.选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛.
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判.一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚.
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊.违反者将有可能受到裁判的警告.
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚.
2.战队规则
2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语.
2.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长.
2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.
3.比赛设置
3.1 本届联赛的所有比赛时间默认为每周六晚上8点.
3.2 每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换).超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处.
3.3 比赛前15分钟开始测试主机.超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负.意思是如果此方随后能凑齐5人,则以0:1的结果开始比赛.超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处.
3.4 比赛在规定时间内开始.如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行.最多不能提前超过1小时,也就是最早不能早于晚上7开始比赛.
3.5 如有很特殊的集体理由需要延期, 请提前2天向裁判团提出申请,并附带说明详细原因.在经过裁判团的同意和征求对手意见之后,会慎重考虑将比赛押后到本轮比赛的善后工作日进行(周日).每支队伍在整个比赛过程中只有一次更改比赛时间的申请机会,请谨慎使用.
3.6每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间.
3.7因为是本届联赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素以及,所以比赛限定时间,90分钟内如还无法分出胜负,将终止比赛. 裁判将根据丢失建筑物数,杀人数和FB,判定某一方胜利.先比较兵营数,其次是防御塔的数量,再次是杀人数,最后是First Blood的归属.多的一方获胜.
4.主机问题与重载问题说明
4.1 原则上比赛双方各建一次主机.建主机的一方必须是近卫.如果双方主机都不太合适,则双方各选一个最好的主机,坚持比赛.在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机.
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.
4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于4次,则该次记录过期.
4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛.重载记录之前,切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的记录档.
4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营,失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利.如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛.
4.7 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由.
4.8 频繁掉线并要求重载,会受到裁判的警告.裁判掉线亦需要重载游戏.
二. 关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环虚无宝石回复戒指艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水瓶装蓝色药水Essifation的远古祭祀小鸡侦察守卫岗哨守卫真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉.
4. 关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用, 自己人捡起的话则必须归还队友.
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.
三. 关于BUG和限制.
1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定.
2. 出现例如NAⅨ开天神下凡后正好被人吹起来在天空中行走,以及TINY扔人上天正好被用技能
打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛.
3. 禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却.
4. 禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.
5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误. (龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石,把BKB从小鸡里丢到地上,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)
6. 关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物.
7. 允许共享操作.
8. 允许杀死队友.
9. 允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告.
9. 比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况.
四. 处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告, 三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
五. 赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名采取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如:coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近卫,scourge代表天灾)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存.
3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像.
4. 裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在 和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP.
六. 报名事项
1. 被邀请到的战队需要到网站确认报名! 战队要严格填写资料和ID。
2. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单.
3. 严禁出现代打情况! 一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分.
4. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查.